'أردنا 'لعبة شبيهة باللعبة'': ابتكر هيديتاكا ميازاكي اللعبة التي بدأت لعبة Soulslike لمحاربة هذا الاتجاه - الآن باعت شركة FromSoft أكثر من 50 مليون نسخة
النفوس شيطان والتي تم تطويرها بواسطة FromSoftware بينما كان Hidetaka Miyazaki هو مدير اللعبة، وتم إصدارها منذ 15 عامًا تقريبًا. لم تحقق اللعبة أداءً جيدًا في اليابان في البداية، لكنها حققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا في الغرب. النفوس شيطان استمرت في النهاية في الفوز بالعديد من الأوسمة بعد تلقيها تقييمات إيجابية بسبب طريقة لعبها الصعبة والآسرة.
لم ينفق المطورون الكثير على تسويق اللعبة كما فعل المطورون الغربيون الآخرون، واعتمد نجاحها على الترويج الشفهي. النفوس شيطان ، والتي وصفها Hidetaka Miyazaki وFromSoftware بأنها إحدى أفضل الألعاب، فقد أنشأت العديد من المكونات الأساسية التي جاءت لتعريف نوع Soulslike الشهير. هذه هي الألعاب المعروفة بصعوبة اللعب فيها.
يتحدث هيديتاكا ميازاكي عن مصدر إلهامه لـ النفوس شيطان
إعلانالمخرج هيديتاكا ميازاكي خلال مقابلة تحدثت مع Eurogamer عن الأفكار والإلهام وراء إنشاء لعبة النفوس شيطان لعبة. تعد اللعبة أيضًا نتاجًا لما أراد ميازاكي أن تبدو عليه الألعاب بشكل عام خلال تلك الفترة.
خلال المقابلة، كشف ميازاكي عن بعض المعلومات المثيرة للاهتمام. هو قال، 'لم نكن مهتمين باتباع أي اتجاهات، لكنني أعتقد أننا لم نكن نهتم بالرؤية العملية للعالم، وهو الأمر الذي كان صعبًا إلى حد ما'.
كانت لعبة Demon’s Souls نتاجًا لفكرة ميازاكي لتطوير ألعاب لم تتبع اتجاهات ذلك الوقت وأخذت الأمور إلى الأساسيات. أدت هذه الرغبة الإبداعية أيضًا إلى ظهور مشكلة أخرى.
إعلان
لم تكن شركة Sony التي كانت الشركة الناشرة للعبة مقتنعة تمامًا بفكرة Demon’s Souls حيث تم تطويرها دون اتباع اتجاهات الصناعة وبالتالي قررت إصدارها في آسيا فقط. ومع ذلك، اعترفت شركة Sony لاحقًا بأن ذلك كان خطأً من جانبها.
صعود 'نظام تكوين الروابط' الخاص برونين يبدو مشابهًا بشكل مثير للريبة للعبة هيديتاكا ميازاكي
تحدث ميازاكي عن الإلهام وراء اللعبة وقال:
أردنا 'لعبة تشبه اللعبة'
وفقا لميازاكي، الفكرة وراء ذلك النفوس شيطان كان إعادة الألعاب إلى مبادئها الأساسية. وهذا يعني بالنسبة له تبني أسلوب اللعب الصعب واستخدام أسلوب التجربة والخطأ حيث يحتاج اللاعبون إلى اكتشاف الأشياء بأنفسهم أثناء لعب اللعبة. وهذا ما أسماه بمفهوم 'العودة إلى الأساسيات' في تطوير اللعبة.
النفوس شيطان و حلقة النار يصبح ضربات ضخمة
إعلانكانت فكرة ميازاكي لتطوير لعبة تتحدى اتجاهات ذلك الوقت قرارًا ممتازًا لأنها أدت إلى ظهور ألعاب مفضلة مثل النفوس شيطان و حلقة النار. وقد حققت هذه الألعاب بدورها نجاحًا تجاريًا كبيرًا لشركة FromSoftware.
أصبحت ألعاب Soulslike اليوم ناجحة جدًا وحققت معايير قياسية في صناعة الألعاب. حقق المستوى العالي من الصعوبة والرؤساء المتميزون ملايين الدولارات لشركة FromSoftware.
كشفت FromSoftware مؤخرًا عن شعبيتها الأرواح الشريرة تمكنت السلسلة من بيع أكثر من 27 مليون نسخة عالميا. بالإضافة إلى ذلك، كانت اللعبة التي ساهمت بأكبر قدر في إجمالي رقم المبيعات هذا النفوس المظلمة 3 ، والتي باعت 10 ملايين نسخة مذهلة.
مقترح'لم يتمكن الفريق من إنشاء نموذج أولي مقنع': لحظة 'Sliding Doors' للمخرج هيديتاكا ميازاكي هي شكرًا لنوع كامل من الألعاب مثل Elden Ring
إعلانلعبة ميازاكي الأخيرة Soulslike حلقة النار أصبح أيضًا نجاحًا هائلاً. وفقا لتقرير حديث، تم بيع اللعبة 23 مليون نسخة عالميًا اعتبارًا من فبراير 2024. والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن اللعبة تمكنت من بيع عدد مذهل بلغ 12 مليون نسخة على مستوى العالم في أسبوعين فقط بعد إصدارها، حيث ساهمت اليابان وحدها بمليون وحدة.
لذلك، فإن الألعاب التي واجهت ردود فعل سلبية أثناء إطلاقها لعدم اتباع الاتجاهات، تمكنت اليوم من أن تصبح مفضلة لدى المعجبين وباعت أكثر من 50 مليون نسخة على مستوى العالم وسيستمر العدد في الارتفاع.
الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض التعليقات مدعومة من Disqus.