مواقع جميع تجارب المجالات الكهرومغناطيسية في Marvel’s Spider-Man 2
ساعد Spider-Man على شفاء العالم.
ملخص
- ابحث عن جميع تجارب EMF التسعة وأكملها.
- احصل على XP والأجزاء التقنية والأجزاء التقنية النادرة كمكافآت.
- احصل على بدلة جديدة واحصل على الكأس التأسيسية.
مارفل سبايدر مان 2 تضم قائمة طويلة من الأنشطة الجانبية المتنوعة، مما يدعوك للاستمتاع ببعض الوقت الضائع واستكشاف المدينة بين المهام الرئيسية. من بينها، ستجد تجارب EMF في مارفل سبايدر مان 2 . قم بحل سلسلة من التجارب واكسب المكافآت وساعد مؤسسة Emily-May في سعيها لشفاء العالم.
إعلان
سيوجهك دليلنا إلى مواقع تجارب EMF التسعة وسيرشدك عبر الألغاز، حتى تتمكن من التغلب على كل واحدة منها بسهولة. بمجرد الانتهاء منها جميعًا، ستتم مكافأتك بالكأس التأسيسي وأكوام من نقاط الخبرة والأجزاء التقنية والأجزاء التقنية النادرة.
ولإعطائك تنبيهًا: لن يتم نشر التجربة التاسعة إلا بعد إكمال القصة.
إعلانما هي تجارب EMF في Marvel's Spider-Man 2؟
الرجل العنكبوت 2.'>الرجل العنكبوت 2.'>إجراء الدراسات العلمية، أي الألغاز والألعاب المصغرة، لاستكمال تجارب المجالات الكهرومغناطيسيةالرجل العنكبوت 2.
سيتم فتح الدفعة الأولى من تجارب EMF بعد زيارة مؤسسة Emily-May في مهمة Healing The World الرئيسية. ستكمل التجربة الأولى كجزء من القصة، وبعد ذلك ستظهر عدة تجارب EMF أخرى على الخريطة.
هناك تسع تجارب EMF في مارفل سبايدر مان 2 في المجمل، ومع ذلك، لن يتم فتحها جميعًا في نفس الوقت. نظرًا لأن بعض هذه التجارب تتبع سردًا ما، فسوف يظهر المزيد منها في جميع أنحاء المدينة عند إكمالها. من خلال اللعب بشخصية Peter Parker، يمكنك التغلب عليهم في أي وقت من القصة، باستثناء النقطة الأخيرة، والتي لن تظهر إلا بمجرد الانتهاء من اللعبة.
Marvel's Spider-Man 2: كل ما تحتاج إلى معرفته قبل البدء
إعلان
لدعم العلماء في مؤسسة إميلي ماي في أبحاثهم، يُطلب من بيتر إجراء دراسات علمية مختلفة من خلال استكمال الألغاز والألعاب المصغرة. جميع تجارب EMF فيمارفل سبايدر مان 2سيبدأ بالتفاعل مع طاولة العمل واتباع التعليمات الواردة في رسالة الفيديو.
باستخدام هذا الدليل المفيد، سنرشدك خلال جميع التجارب. لقد قمنا بتضمين حلول الألغاز أدناه، لكن لا تقلق إذا لم تكن مهتمًا بحلها. يمكنك ببساطة إيقاف اللعبة مؤقتًا وتحديد Skip Puzzle لتخطي هذا القسم من تجارب EMF بالكامل. ليس لهذا أي عواقب سلبية، وستظل تحصل على جميع المكافآت والكأس النهائية بغض النظر.
بمجرد وصولك إلى نهاية القصة وإكمال جميع تجارب المجالات الكهرومغناطيسية التسعة مارفل سبايدر مان 2 ، ستفتح بدلة Life Story لبيتر وستحصل على الكأس التأسيسية لتقربك خطوة واحدة من تلك الفئة البلاتينية المرغوبة.
إعلانإذا كنت تبحث عن المزيد من المقتنيات فيمارفل سبايدر مان 2يمكنك الاطلاع على أدلة المواقع الأخرى أدناه:
تجارب EMF لعلوم النبات
ليتل طوكيو: علوم النباتستجد إحدى تجارب EMF فيمارفل سبايدر مان 2على سطح أحد المنازل في شمال غرب الحي الصيني.
إعلانللمساعدة في تحسين إنتاج F.E.A.S.T.، سيتعين عليك التقاط ثلاث عينات مختلفة من المحاصيل تنمو على جوانب المبنى. اضغط على R3 لإضاءة الكروم، والتي ستقودك إلى كل واحدة منها.
يقع أحدهما على السطح الخارجي للسياج على الجانب الغربي من المبنى، والآخر على الجدار المواجه للشرق، والآخر على الجانب الخارجي للجدار في الجنوب.
إعلانالعودة إلى طاولة العمل لربط علم الوراثة الخاص بهم. استخدم هذا الحل لإكمال اللغز، أو قم بتخطيه من قائمة الإيقاف المؤقت.
إعلانبعد حل اللغز، ستحتاج إلى تفعيل رشاشات المياه. للقيام بذلك، توجه إلى خزان المياه الموجود في الزاوية واستخدم L1+R1 لفتح الصمام. ستلاحظ وجود تسربات في الأنابيب، وسيتعين عليك إصلاحها باستخدام شبكاتك. صوّب باستخدام L2 وأطلق باستخدام R1.
تم إعاقة اثنين من التسريبات بواسطة أشياء، استخدم L1+R1 لسحبهما جانبًا قبل ربط التسرب خلفه. سوف ترشدك علامات المهمة إلى كل من التسريبات. بعد ترقيعها جميعًا، ستبدأ الرشاشات في سقي النباتات وستكون قد أكملت التجربة.
إعلانبورتسايد: علوم النباتتوجه إلى الركن الشمالي الغربي من Hell's Kitchen للعثور على تجارب EMF التالية لعلوم النباتمارفل سبايدر مان 2.
إعلانتفاعل مع طاولة العمل للبدء. من أجل هذا، سوف تساعد EMF على إنشاء نباتات أقوى. خذ عينات من بركة الماء الموجودة على يسار الكشك بالضغط على المثلث.
تحليل الماء والقضاء على الذرات الفاسدة.
إعلانبعد ذلك، ستتوجه إلى الميناء في الجنوب الغربي. أثناء وقوفك على أحد الأعمدة الخشبية، ستحتاج إلى اصطياد سمكة للحصول على عينة. يمكنك الضغط على R3 لإضاءة الأسماك القريبة. عندما يكون أحدهم في الأفق، اضغط على L1+R1 للإمساك به بشبكاتك. قد تضطر إلى القيام بذلك عدة مرات حتى تحصل على السمك الذي يحتاجه بيتر.
Marvel’s Spider-Man 2: كيفية التغلب على Kraven the Hunter في جولة 'Anything Can Be Broken'بمجرد حصولك على العينة، عد إلى الكشك. بعد حل اللغز، تكون قد أكملت التجربة.
إعلان جسرين: علم النباتستظهر تجربة إضافية في المنطقة المالية بعد الانتهاء من تجارب المجالات الكهرومغناطيسية الأولى لعلم النبات فيهامارفل سبايدر مان 2.وتقع في وسط المديرية باتجاه حدودها الشرقية.
إعلانفي هذه التجربة، ستساعد المجالات الكهرومغناطيسية على جعل نباتات الكسافا تنمو بشكل أسرع. لحسن الحظ، لدى أحد الأساتذة في جامعة ESU مجموعة متنوعة جديدة من النباتات التي يمكنك ربطها بها. ستظهر لك علامة المهمة الطريق إلى هذا التنوع النباتي النادر.
بمجرد وصولك إلى الموقع، أدخل الدفيئة الموجودة على السطح. ستلاحظ أن المصنع قد سُرق.
إعلانيستطيع بيتر تتبع حبوب لقاح النبات لمعرفة مكان التقاطها. سترى حبوب اللقاح الصفراء فوق سطح قريب. اتبع المسار حتى تجد خاطفي الكسافا.
إعلانقم بإخراج الأعداء الموجودين على السطح والاستيلاء على النبات. أعدها إلى الكشك، وستظهر لك علامة المهمة الطريق. بمجرد وصولك إلى هناك، ستبدأ في حل اللغز، لكن الأشرار سيقاطعونك.
اضربهم وحل اللغز لإكمال التجربة.
إعلانبعد الانتهاء من هذه التجربة، ستكون قد أكملت جميع تجارب المجال الكهرومغناطيسي لعلم النباتمارفل سبايدر مان 2.
تجارب الطاقة الكهرومغناطيسية
سنترال بارك: الطاقةستجد أول تجارب EMF للطاقة فيمارفل سبايدر مان 2على سطح في الركن الشمالي الغربي من سنترال بارك.
إعلانتفاعل مع المحطة لبدء التجربة. سيُطلب منك استئجار دراجة هوائية والقيادة عبر 10 نقاط تفتيش في سنترال بارك.
خذ إحدى الدراجات إلى يمينك وابدأ بالقيادة على طول المسار. سوف تظهر لك علامة المهمة الطريق. قم بالقيادة عبر الضوء الأزرق لوضع علامة على كل نقطة من نقاط التفتيش.
إعلانفي منتصف التجربة تقريبًا، ستبدأ دراجتك في العمل، وسيكون عليك اجتياز جميع نقاط التفتيش خلال فترة زمنية محدودة. اضغط على X بشكل متكرر لزيادة السرعة.
بعد نقطة التفتيش 9، يمكنك استخدام R2 لتعزيز سرعة دراجتك. في مرحلة ما، سوف تحتاج إلى عبور نفق. قم بالتصويب على يسارك نحو المنحدر، ثم اضغط على R2 للحصول على دفعة للقفز فوقه. أعد الدراجة إلى محطة الشحن الخاصة بها قبل نفاد الوقت لإكمال أول تجارب الطاقة الكهرومغناطيسيةمارفل سبايدر مان 2.
إعلانبروكلين هايتس: الطاقةاتجه عبر الجسر إلى وسط مدينة بروكلين للعثور على التجربة الثانية من تجارب الطاقة الكهرومغناطيسيةمارفل سبايدر مان 2. إنه يقع على السطح بجوار الجسر مباشرة.
إعلانفي هذه التجربة، ستنشر توربينات متعددة من ارتفاع معين. ستقودك علامة المهمة إلى نفق الرياح المناسب والتيار الصاعد الذي من شأنه أن يجعلك عاليًا بدرجة كافية باستخدام أجنحة الويب الخاصة بك. بمجرد وصولك إلى الارتفاع المطلوب، يمكنك نشر التوربينات بالضغط على المربع.
Marvel's Spider-Man 2: كيفية التغلب على الصراخ في جولة 'هذا ليس أنت'.إذا كنت تواجه مشكلة في الارتفاع بدرجة كافية باستخدام أنفاق الرياح، فاصعد إلى أحد الأسطح المرتفعة باستخدام تيار صاعد. قف أعلى فتحة التهوية واضغط على R2+X لتطلق نفسك في الهواء. افتح أجنحة الويب الخاصة بك وستتمكن من الوصول إلى الارتفاع المطلوب دون عناء.
إعلانبعد أن تقوم بنشر جميع التوربينات الخمسة، ستتلقى إنذارًا بأن أحدها قد تم اختراقه. اتبع علامة المهمة لتعرف أن الطائرة بدون طيار تعرضت للهجوم من قبل صيادي كرافن. اهزم الأعداء، ثم استخدم L1+R1 لقذف التوربين مرة أخرى في الهواء. سيؤدي هذا إلى استكمال جميع تجارب الطاقة الكهرومغناطيسية فيمارفل سبايدر مان 2.
تجارب EMF لطائرة النحلة بدون طيار
سنترال بارك: طائرات النحل بدون طيار إعلانإحدى تجارب الموجات الكهرومغناطيسية لطائرة Bee Drone فيمارفل سبايدر مان 2يقع في النصف الجنوبي من الجانب الغربي العلوي، مباشرة على حدود سنترال بارك.
في هذه التجربة، ستطير بطائرة بدون طيار على شكل نحلة عبر سنترال بارك. أولاً، عليك تصوير الصور المجسمة الأرجوانية على شكل الفئران وذئاب النحل. استخدم R1 أو Square لإطلاق النار على 12 هدفًا قبل نفاد بطارية الطائرة بدون طيار. يمكنك الصعود باستخدام R2 أو X والنزول باستخدام L2 أو O.
إعلانبعد القضاء على الحيوانات المفترسة للنحل بنجاح، ستقوم بتعليم الطائرة بدون طيار كيفية تحديد المواقع المثالية لعش النحل ووضع علامة عليها. قم بالتحليق عبر سبع صور ثلاثية الأبعاد للنحلة الصفراء قبل نفاد بطارية الطائرة بدون طيار.
إعلان منحل الملكات: طائرات النحل بدون طيارالتجربة الثانية من تجارب Bee Drone EMF فيمارفل سبايدر مان 2تقع في جنوب شرق أوديسا الصغيرة.
إعلانباستخدام طائرة النحلة، قم بإطلاق النار على أهداف الهولوغرام الأرجوانية بالضغط على R1 أو Square. في مرحلة ما، سيدخل طائر حقيقي إلى المشهد. قم بتحويل طائرتك بدون طيار إلى وضع Sonic Mode وأطلق النار على الطائر باستخدام الليزر الصوتي لإبعاده.
اتبع الطائر وأطلق النار عليه عندما يجلس لإعادته إلى المنزل. في الملعب، سيبدأ بالطيران في دوائر. أطلق النار عليه في الجو ليعود إلى المنزل. وسوف يطير بعد ذلك إلى قفص على السطح. أطلق النار على اللوح الخشبي لإغلاق الباب.
إعلان بروسبكت بارك: النحلة بدون طياربعد الانتهاء من أول تجربتين لـ Bee Drone EMF فيمارفل سبايدر مان 2، ستظهر تجربة أخرى في وسط مدينة بروكلين. توجه إلى وسط المنطقة.
إعلانستبدأ التجربة من خلال تصوير المزيد من ذئاب النحل والفئران ثلاثية الأبعاد باستخدام طائرة النحل بدون طيار. بعد تدمير خمسة أهداف بنجاح، قم بالتحليق عبر الصور المجسمة للنحلة الصفراء. في مرحلة ما، سيتم مقاطعتك من قبل شخص ما يسرق الطائرة بدون طيار. ستسمع الأشرار يقولون إنهم سيأخذونهاالعودة إلى المرآب.
توجه إلى آخر موقع معروف للطائرة بدون طيار لمعرفة المرآب الذي ربما أخذه الخاطفون إليه. تحقق من أسطح المنازل القريبة واستخدم الهوائي (باستخدام المثلث) للاتصال بالطائرة بدون طيار. بمجرد تحديد موقعها، يمكنك الطيران بطائرة النحلة بدون طيار داخل المرآب.
إعلانباستخدام الليزر الصوتي، أطلق النار على أقفاص النحل على الرفوف لتحرير النحل. سيؤدي الضغط على R3 إلى إضاءة الأقفاص التي ستحتاج إلى التصويب عليها.
سيؤدي هذا إلى هروب الأشرار إلى الخارج، حيث سيكون Spider-Man في انتظارهم. اضربهم لإكمال التجربة وإنهاء تجارب Bee Drone EMF فيهامارفل سبايدر مان 2.
Marvel's Spider-Man 2: كيفية التغلب على السم في جولة 'معًا'.لآخر تجربة لـ EMF فيمارفل سبايدر مان 2لتفرخ، سوف تحتاج إلى إنهاء القصة بأكملها والحصول على الاعتمادات في اللعبة. لذلك، استمر في التمرير فقط إذا كنت قد انتهيت من اللعبة.
تحذير المفسد: طفيفمارفل سبايدر مان 2يتبع المفسدين.
تظهر تجربة EMF النهائية بعد نهاية القصة
مؤسسة إميلي ماي إعلانستظهر مهمة EMF جديدة في منزل بيتر في أستوريا بعد إكمال قصة اللعبة. سوف يقوم MJ بالاتصال بك لإعلامك بأنه قد تم ترك طرد لك. توجه إلى منزل بيتر.
قم بالدخول إلى المرآب، وسترى طردًا على الطاولة على يسارك. تفاعل معه بالضغط على Triangle لتجد أنه يتضمن محرك أقراص صغير. قم بتوصيله بطاولة العمل على يمينك لمشاهدة رسالة فيديو تركها هاري لبيتر. ستحتاج إلى حل لغز صعب للغاية على شكل مسدس.
إعلانهناك عدة طرق مختلفة لحلها. هذا هو أحد الحلول الممكنة. يمكنك أيضًا تخطي اللغز بالكامل من قائمة الإيقاف المؤقت إذا أردت.
بعد حل اللغز، ستكون قد أكملت جميع تجارب المجالات الكهرومغناطيسية التسعةمارفل سبايدر مان 2. كمكافأة، سوف تحصل على بدلة Life Story والكأس التأسيسي.
إعلانإذا كنت تستطيع استخدام المزيد من المساعدةمارفل سبايدر مان 2,تحقق من الآخر لدينا خطوط إرشاد أيضًا.
تابعونا للمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك , تويتر , انستغرام ، و موقع YouTube .
إعلان