'كمصمم يمكنني أن أخبرك أن هذه ليست فكرة رائعة': مطورو Helldivers 2 لا يمكنهم ولن يستمعوا إلى كل فكرة تبتكرها
الغواصون الجحيم 2 كان نجاحًا غير متوقع للمطور Arrowhead Game Studios و Sony Interactive Entertainment. لقد تجاوز مدى وصول اللعبة عبر PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي التوقعات إلى الحد الذي اضطروا فيه إلى زيادة السعة للاعبي الجحيم القادمين وتحقيق الاستقرار في نظام انتظار اللعبة. في حين أن جوهر اللعبة هو المتعة والسماح للاعبين بالشعور بأنهم لا يقهرون، إلا أنها تتخلى عن تجربة لعب متوازنة.
مطور Helldivers 2 لديه سبب وجيه لإنقاص الأسلحة
اتخذ المطورون موقفا ضد شكاوى اللاعبين بشأن إنقاص قوة الأسلحة واقتراحات لتلميع عناصر محددة. في حين أن هذه الأشياء ستأخذ المتعة من اللعبة، فمن المهم أن تتذكر أنه يجب أن يكون هناك صراع عند الانخراط في القتال، كونك لا تقهر ليس به أي تحدي، ناهيك عن المتعة. لا يريد المطورون في Arrowhead Game Studios أن تتحول لعبتهم إلى ساحة لعب لأولئك الذين يخشون استخدام العناصر الأضعف.
إعلان
عند تصميم وبناء لعبة تركز على اللعب العنيف بالأسلحة النارية والتدمير، فإن التوازن هو أمر لا ينبغي عليهم تجاهله. يجب أن يعمل كل سلاح على مستوى معين من شأنه أن يوازن ساحة اللعب كان من المفترض أن يكون أضعف من المتوقع . بدلا من التوسل للحصول على برتقالي على المعدات، الغواصون الجحيم 2 يجبر اللاعبين على تحسين أنفسهم من خلال الآخرين.
مقترح
سوف تحدث لعبة Helldivers 2 على Xbox معجزة، ويتمتع PlayStation بكل القوة
تشجع اللعبة اللاعبين على العمل معًا كوحدة وعدم القتال ضد مقاتلين معاديين مثل الذئب المنفرد. العمل الجماعي ضروري للعبة مثل هذه، والهدف هو الشعور بالضعف والانقسام ولكن القوة لا يمكن إيقافها عندما يتحد اللاعبون.
الوحدة هي الخطوة الأولى نحو الديمقراطية
أقوى رجل هو الأقوى بمفرده هو اقتباس منافق، فهو يشجع على العزلة والقيام بكل شيء منفردًا والذي قد يبدو رائعًا وبطوليًا على الورق، ولكن من الأفضل العمل جنبًا إلى جنب مع زملائك من الغواصين والفوز بالحرب معًا. أقوى الأصول هي معرفة متى تساعد ومتى تطلب ذلك، وتقاسم العبء مع شخص آخر يسير في نفس الرحلة.
مقترح
'ستكون دائمًا مجانية': الرئيس التنفيذي لشركة Helldivers 2، يوهان بيلستيدت، يتعهد بتحديثات مستمرة للأعداء والأسلحة والمناطق الأحيائية والمزيد مما يتعارض على ما يبدو مع شعار الخدمة الحية
إعلانكانت مبادرة إنقاص قوة الأسلحة القوية لتحسين مهارات الاتصال خطوة جيدة وغير مسبوقة. كما أنها تعزز بيئة خالية من السموم حيث يمكن للاعبين أن يتعلموا الثقة ببعضهم البعض ومشاركة كل الأوقات الجيدة والسيئة، والتعويض عن المعدات الضعيفة من خلال اكتساب أصدقاء وذكريات جديدة.
إن تلبية احتياجات الكثيرين ستؤثر بشكل كبير على الرؤية المقصودة للعبة، الغواصون الجحيم 2 كان كل ما يمكن أن يكون عليه معجبو هذا النوع ولكن لا يمكن أن يمنحهم كل ما يريدون. سيؤدي القيام بذلك إلى منع القرارات الإبداعية للمطورين، ومواجهة ما يريدون مشاركته.
إنهم قباطنة السفينة، وبينما يعتبر الاستماع دائمًا سمة جيدة، فمن المهم أيضًا الوقوف بحزم وإظهار المرونة والنزاهة. ألعاب مثل الغواصون الجحيم 2 يمكن أن يكون الأمر ممتعًا إذا تمكن اللاعبون من الاجتماع معًا والقتال جنبًا إلى جنب مع لاعبين آخرين للحصول على تجربة أكثر إرضاءً وتوازنًا. هل أنت ضد إنقاص قوة الأسلحة؟ شارك أفكارك أدناه!
الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض التعليقات مدعومة من Disqus.