صعود وسقوط ألعاب ربط الأفلام (فيديو)
في هذا FandomWire مقال فيديو ، نشرح صعود وهبوط ألعاب ربط الأفلام.
تحقق من الفيديو أدناه:
يشترك واضغط على جرس الإشعارات حتى لا يفوتك أي مقطع فيديو!
ماذا حدث لألعاب ربط الأفلام؟
على الرغم من أنه قد يبدو غريباً للاعبين الأصغر سنًا ، إلا أنه كان هناك وقت كان من المتوقع أن يتراجع فيه تعديل لعبة الفيديو جنبًا إلى جنب مع كل فيلم امتياز رئيسي. في بعض الأحيان تأتي اللعبة بعد عرض الفيلم في دور السينما ، ولكن مع أي إصدار رئيسي - وأحيانًا حتى بالنسبة للإصدارات الأصغر - كان نظير لعبة الفيديو أمرًا لا مفر منه.
يعود هذا الاتجاه إلى الأيام الأولى من اللعب. كان أول مثال على لعبة ربط الفيلم هو سباق الموت تم إصدار خزانة الممرات في عام 1976 بناءً على سباق الموت 2000 ، الفيلم الذي تم إصداره في العام السابق. ومع ذلك ، لم يأت هذا العنوان مطلقًا إلى وحدات التحكم المنزلية.
أول لعبة ربط في الفيلم تم إصدارها لوحدات التحكم المنزلية كانت ستار تريك: فيزر سترايك ، والذي طوره ميلتون برادلي ليتزامن مع إصدار ستار تريك: الصورة المتحركة . تم إطلاق سراح Phaser Strike لصالح Microvision ؛ وحدة تحكم محمولة تم نسيانها في الغالب تم إنشاؤها بواسطة ميلتون برادلي.
بعد هذه النقطة ، اتجهت المزيد والمزيد من شركات الأفلام الكبرى إلى فكرة الدفع لاستوديو ألعاب لإنشاء شيء يشبه إلى حد ما الفيلم الذي تم إطلاقه جنبًا إلى جنب ، (من المسلم به بدرجات متفاوتة من النجاح).
رأت شركات الأفلام هذه الممارسة كاستراتيجية تسويقية فعالة للغاية. عليك أن تضع في اعتبارك أن ألعاب الفيديو كانت أرخص بكثير في ذلك الوقت ، لذا فإن شراء أكثر من 200 ألف دولار لتمويل ما كان يُنظر إليه أساسًا على أنه إعلان قابل للعب كان يعتبر استثمارًا ذكيًا.
هذا حتى الافراج عن إي. الأرضية اضافية . في ذلك الوقت ، بدا تعديل لعبة فيديو لصورة متحركة ناجحة للغاية تم إصدارها في العام السابق وكأنه لا يحتاج إلى تفكير. كان أتاري يأمل في أن يؤدي إصدار اللعبة قبل عيد الميلاد مباشرة إلى شراء أعداد كبيرة من النسخ كهدايا للأطفال.
في ديسمبر من عام 1982 ، نشرت صحيفة نيويورك تايمز مقالاً يتكهن فيه بأن ألعاب الفيديو المبنية على الأفلام الشعبية ستصبح 'مصدرًا مربحًا بشكل متزايد' لتطوير ألعاب الفيديو. وغني عن القول ، أن هذا التوقع لا يمكن أن يكون أكثر خطأ ، بالنظر إلى أن تحطم لعبة الفيديو قد حدث في العام التالي وفشل إي. اللعبة باعتبارها حافزًا رئيسيًا لانهيار السوق.
بحلول عام 1983 ، إي. اكتسبت هذه السمعة السامة ، لدرجة أن أتاري انتهى به الأمر بالفعل بدفن آلاف النسخ الزائدة من اللعبة في مكب نفايات مع خراطيش غير مباعة لميناء أتاري 2600 في باك مان. لسنوات ، كانت قصة مقبرة لعبة فيديو في نيو مكسيكو موجودة فقط كنظرية مؤامرة غريبة ، حتى تم التنقيب في الموقع في عام 2014 وأثبتت القصة أنها صحيحة.
لحسن الحظ ، نجت صناعة الألعاب من سوق أجهزة الألعاب المفرط التشبع وفائض الألعاب ذات الجودة المنخفضة والمبالغ فيها والتي استحوذت على الكثير من الثمانينيات. ثم ، في التسعينيات ، شهدت الصناعة ارتفاعًا هائلاً مع إطلاق Nintendo 64 و PlayStation One.
حققت هذه الأنظمة نجاحًا كبيرًا وجلبت معها عددًا كبيرًا من الألعاب المرخصة القائمة على الأفلام. لا تزال بعض عناوين الربط هذه تعتبر من أكثر الألعاب المبتكرة التي تم تطويرها على الإطلاق ، حتى يومنا هذا.
على الرغم من أن ألعاب ربط الأفلام تم تصميمها في البداية من أجل المنفعة المالية ، إلا أنه لم يمض وقت طويل قبل أن يبدأ ظهور بعض الابتكارات الإبداعية في هذا النوع الفرعي من الوسائط. على سبيل المثال، ثلاثية داي هارد ، - التي كانت عبارة عن لعبة فيديو مأخوذة من امتياز فيلم الحركة الكلاسيكي ، - تضمنت ثلاث ألعاب مختلفة في لعبة واحدة. تم تكييف كل فيلم من الثلاثية في لعبة ذات نوع مختلف وأسلوب لعب مختلف على التوالي ، مع كون أحدهما مطلق النار من منظور شخص ثالث ، أحدهما عبارة عن لعبة FPS على القضبان والآخر هو لعبة سباق.
في وقت لاحق من نفس العقد ، عناوين مثل قصة لعبة 2: Buzz Lightyear to the Rescue و جنود صغار أظهر على PS1 أنه يمكن تحويل IP الشهير الذي يستهدف الأطفال إلى لعبة منصات وظيفية. تعد لعبة فيديو Blade أيضًا واحدة من أقدم الأمثلة على لعبة الحركة ثلاثية الأبعاد المبنية على فيلم خارق.
ومع ذلك ، كان في عام 1997 عندما نادر رفعت حقًا مستوى تعديلات ألعاب الفيديو للأفلام الشعبية. 007 نورة علي تم إصداره من أجل Nintendo 64 وسرعان ما أصبح النقطة المرجعية لكيفية تحويل فيلم ضخم إلى تجربة تفاعلية مبتكرة. العين الذهبية أصبح عنوانًا في كل مكان عالميًا لأي مالك N64 يحترم نفسه.
007 نورة علي كان أول تعديل لألعاب الفيديو والذي سيستمر لإعلام نوع كامل من تطوير اللعبة خلال العقد المقبل. بدون العين الذهبية تطوير ميكانيكا FPS الشهيرة ، في وقت مبكر ميدالية الشرف و نداء الواجب من المحتمل أن تبدو الألعاب مختلفة جدًا عما نعرفها اليوم.
ليس فقط العين الذهبية تمكنت أساسًا من التراجع عن جميع الأضرار التي إي. تي. الأرضية اضافية لقد أثرت على سمعة ألعاب الفيديو في الاتجاه السائد ، كما أبلغت جيلًا من المطورين بالعمل على صيغة لا تزال قيد التطوير حتى اليوم.
إذا نظرنا إلى الوراء ، فإن الفترة الزمنية بين أواخر التسعينيات والألفينيات كانت حقبة ذهبية لتكييفات ألعاب الفيديو للأفلام الشعبية. اقتباسات من الامتيازات مثل ؛ المصفوفة و ملك الخواتم ، و هاري بوتر تم استقبالهم جميعًا بشكل جيد من قبل كل من محبي تلك الامتيازات وكذلك اللاعبين بشكل عام.
رغم ذلك ، فقد تغير كل شيء مرة أخرى في عام 2004 بسبب تكيف فيلم لعبة فيديو. بحلول هذا الوقت ، كانت شخصية الرجل العنكبوت تمتعت بالفعل ببعض التعديلات المحترمة في وسط ألعاب الفيديو ، لكن ألعاب الفيديو المترابطة لـ الرجل العنكبوت 2 كانت شيئًا مميزًا حقًا.
الرجل العنكبوت 2 أحدثت ثورة في نوع كامل من الألعاب. كانت التقنيات المستخدمة في هذا العنوان رائدة في كيفية لعب ألعاب المغامرات في العالم المفتوح على مدار العشرين عامًا القادمة. كانت العديد من الآليات المستخدمة في هذه اللعبة بمثابة الأساس للعديد من الميكانيكا التي لا تزال تُستخدم في التطوير الحالي لألعاب العالم المفتوح.
حقيقة أن مثل هذا الجانب الأساسي لتطوير اللعبة جاء من ألعاب ربط الأفلام ليست أقل من مذهلة. لا يمكن التقليل من إرث هذا العنوان. بدونها ، ربما لم نحصل على ألعاب Spider-Man المحبوبة الأخيرة من Insomniac.
شهدت السنوات الخمس التالية انخفاضًا في مجموعة أخرى من ألعاب ربط الأفلام اللائقة ، ثم في عام 2009 ، حصلنا على ما يعتبره الكثيرون آخر تعديل رائع حقًا لألعاب الفيديو لفيلم مشهور. والجدير بالذكر أنها لعبة أخرى تعتمد على أ أعجوبة فيلم.
قلنا عن العاشر من الرجال التأسيس: ولفيرين ، الافضل. هذا الفيلم هو واحد من أسوأ أفلام الكتاب الهزلي التي تم إصدارها على الإطلاق وأهلك بشكل كامل تقريبًا شخصية تجمع القتلى . الشيء الجيد الوحيد الذي نتج عن إطلاق فيلم القمامة السيئة هذا هو لعبة الفيديو الرائعة المذهلة.
كانت طريقة اللعب مشابهة لتلك الخاصة بـ اله الحرب 3 وكان انفجار. كانت المذبحة العنيفة التي يمكن أن تطلقها كرجل مطارد غير قابل للتدمير بمخالب 12 بوصة قادمة من قبضتيه كانت مذهلة. على الرغم من عام 2017 لوجان قامت بعمل جيد في تصوير مدى وحشية المعركة التي يشارك فيها ولفيرين بشكل واقعي ، كانت هذه اللعبة واحدة من المرات الأولى التي تم فيها عرض وحشية الشخصية بشكل كامل.
أضف إلى ذلك عامل الشفاء في الوقت الفعلي الذي أدرجته اللعبة ، وهو قتال طموح مع حارس ، وقسم للغطس في السماء ، وقاتل مدرب حقيقي ممتع في نهاية اللعبة مع تجمع القتلى ، ولديك مزايا واحدة من أكثر ألعاب ربط الأفلام غير العادية التي تم تطويرها على الإطلاق.
بالنظر إلى أن كلا الرجل العنكبوت 2 و العاشر من الرجال التأسيس: ولفيرين تعتبر كل من الألعاب أمثلة رائعة لألعاب ربط الأفلام القوية ، قد يعتقد المرء أن ولادة Marvel Cinematic Universe ستعزز فقط جودة هذه الأنواع من المشاريع. لسوء الحظ ، تبين أن هذا ليس هو الحال.
على الرغم من وجود مجموعة من ألعاب ربط الأفلام التي تم إصدارها جنبًا إلى جنب مع أفلام MCU المبكرة ، لم يكن أي منها رائعًا بأي شكل من الأشكال. شعر كل واحد منهم وكأنه نسخة أقل من لعبة متفوقة أخرى. كانوا جميعًا يفتقرون إلى أي أصالة حقيقية لمساعدتهم على التميز في سوق الألعاب ، وبالتالي ، فقد تلاشى في الخلفية.
كانت أفضل ألعاب الفيديو للأبطال الخارقين في هذا العصر هي الألعاب الرائعة أركام الألعاب التي طورتها Rocksteady. كانت هذه العناوين مستوحاة بشكل فضفاض من باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة من Bruce Timm (الذي عمل أيضًا كاتبًا في هذه الألعاب) على الرغم من أنها لم تكن تكيفًا مباشرًا مع أي لعبة أخرى الرجل الوطواط وسائط. هذا جعلهم يشعرون بالألفة والحنين إلى حد ما ، بينما يشعرون في نفس الوقت بالانتعاش والأصالة.
تم استدعاء أحد تعديلات ألعاب الفيديو لأفلام MCU المبكرة كابتن أمريكا: سوبر سولدجر ولم تكن طريقة اللعب أكثر من تقليد ضعيف للميكانيكا القتالية التي أتقنتها سلسلة Arkham. ومع ذلك ، كانت أفضل لعبة من بين كل تلك الألعاب المبنية على أفلام MCU المبكرة.
مع انتقالنا إلى عام 2010 ، ارتفعت الميزانية المطلوبة لتطوير لعبة فيديو بشكل كبير مقارنة بتكلفة صنع لعبة قبل عشر سنوات. بسبب هذه الميزانية المتزايدة ، كان ناشرو ألعاب الفيديو الكبار أكثر ترددًا في المخاطرة بالمشاريع التي لم يكن نجاحها أمرًا مفروغًا منه.
هذا المستوى المتزايد من عدم اليقين بين القطط السمينات المالية للألعاب يعني أن تعديلات ألعاب الفيديو للأفلام الرائجة أصبحت في الأساس شيئًا من الماضي. الجزء من السوق المعروف باسم 'الطبقة المتوسطة' تراجع أيضًا تمامًا خلال هذه الحقبة ، ولم يتبق سوى عناوين ثلاثية A ذات الميزانية المرتفعة والألعاب المستقلة الصغيرة.
لقد تغير تطوير الألعاب على أساس عناوين IP المرخصة بشكل كبير في العقد من الآن وحتى ذلك الحين. بعد نجاح سلسلة Arkham المذكورة سابقًا ، أصبح النموذج الجديد يطلق لعبة في غضون بضع سنوات من إصدار فيلم يعتمد على نفس الشخصية. تم تحويل التعديلات المباشرة لأفلام هوليوود في الغالب إلى ألعاب الهاتف المحمول المليئة بالإعلانات خلال هذه الحقبة. على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي ، كانت التعديلات الملائمة للأفلام قد ماتت تقريبًا.
كان الاختلاف الوحيد بين النموذج الجديد والنموذج القديم هو أنه بدلاً من أن تكون اللعبة تكيفًا مباشرًا لمخطط الفيلم ، ستخبر اللعبة قصتها الخاصة ولن تتضمن عناصر الحبكة أو وضع الفيلم. قد لا تحتوي اللعبة بالضرورة على نفس الشخصيات التي شوهدت في الفيلم ، وحتى لو فعلت ، فستكون نسخًا بديلة لتلك الموجودة في الفيلم ، ولا تبدو أو تبدو بنفس الطريقة التي ظهرت بها في الحركة الحية.
سمح ذلك للمطورين بالإبداع وصياغة قصصهم وعوالمهم الخاصة بناءً على شخصية تم إنشاؤها مسبقًا من الثقافة الشعبية. أعظم مثالين على هذه الطريقة التي يتم تنفيذها بنجاح هما ألعاب Arkham وما سبق ذكره الرجل العنكبوت تم إصدار اللعبة في عام 2018.
من المحتمل أن يجادل البعض بأن الفقاعة قد انفجرت أيضًا لهذا النمط من الألعاب المرخصة بعد الكارثة المنتقمون لعبة من Square Enix التي تم إصدارها في عام 2020. ومع ذلك ، فإن الاستقبال الإيجابي لـ حراس المجرة اللعبة التي نشرتها أيضًا Square Enix والتي تم إصدارها في عام 2021 عوّضت قليلاً عن ذبح Mightiest Heroes في Earth في العام السابق وتمكنت من استعادة بعض ثقة الصناعة في عناوين ألعاب الفيديو المرخصة.
في وقت التسجيل ، كان هناك عدد كبير من الألعاب قيد التطوير والتي تستند إلى الملكية الفكرية الشعبية. بعض هذه تشمل ؛ ا انديانا جونز لعبة قادمة من Bethesda ، أ جيمس بوند يتم العمل على اللعبة بواسطة IO Interactive (المسؤولون عن قاتل مستأجر سلسلة و) و فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة من Rocksteady ، (وهو الاستوديو الأكثر شهرة في تطوير ألعاب Arkham.)
أعلنت شركة EA Motive أنها تعمل على تطوير ملف رجل حديدي اللعبة ، على الرغم من أنه لا يُعرف عنها سوى القليل في هذا الوقت. EA Motive هي أيضًا الفريق الذي يقف وراء القادم الفضاء الميت طبعة جديدة.
لعبة World War 2 حيث تلعب دور أبطال Marvel الشهير Captain America و Black Panther يتم إنشاؤها أيضًا بواسطة Skydance Interactive. ومن المثير للاهتمام ، أن Skydance Interactive هي شركة تابعة لـ Skydance Media ، والتي تعد في الأساس استوديو أفلام. تم إنشاء فرع الألعاب في الشركة مؤخرًا فقط وقد جلبوا Amy Hennig of مجهول الشهرة كمخرج مبدع.
بالإضافة إلى ذلك ، يشاع بشدة أن لعبة عالم مفتوح منفصلة تمامًا قيد التطوير تعتمد على شخصية Black Panther. لم يتم تأكيد وجود هذا العنوان في وقت التسجيل ، على الرغم من أنه استنادًا إلى الشائعات المتعددة التي تفيد بأن لعبة Black Panther مفتوحة للعالم في طريقها ، فمن المرجح أن تكون صحيحة.
كل هذا يشير إلى أن اللعبة المرخصة بعيدة كل البعد عن الموت. في حين أنه لا يبدو من المحتمل أننا سنشهد عودة إلى تكيف لعبة فيديو الأفلام الرائجة في أي وقت قريبًا ، يبدو أن هذا النموذج الجديد من الألعاب الذي يعتمد على شخصيات مشهورة من الشاشة الكبيرة سوف يستمر لسنوات قادمة.
في حين أن فكرة اختفاء ألعاب الربط بالأفلام تمامًا قد تأتي كأخبار حزينة للبعض ، إلا أن هناك إيجابيات يجب أخذها بعيدًا عن رؤية مطوري الألعاب يضعون دورهم الخاص على الشخصيات التي تم إنشاؤها مسبقًا من ثقافة البوب. تسمح طريقة التكيف الجديدة هذه لاستوديوهات الألعاب الإبداعية بسرد قصة فريدة وتقديم شيء مختلف عما رأيناه من قبل. المنبهة الرجل الوطواط سلسلة خير مثال على ذلك.
عدم الارتباط مباشرة بفيلم ضخم يعني أيضًا أن الاستوديوهات لن تضطر إلى الإسراع في تطوير لعبتها من أجل الوفاء بالمواعيد النهائية الضيقة التي حددها مديرو الأفلام. ظهرت القصص في الماضي عن تعديلات ألعاب الفيديو التي تم التعجيل بها من أجل مطابقة تاريخ إصدار نظيرها السينمائي. هذه القضية الآن في الغالب شيء من الماضي.
يمكن كسر قواعد الكون ، ويمكن قتل الشخصيات الأساسية عند سقوط قبعة ، ويتمتع منشئو ألعاب الفيديو بزمام الحرية لإخبار القصة التي يريدون روايتها. هذا احتمال مثير للكثيرين ، لأنه يعني أننا لا نتلقى نفس القصص القديمة مرارًا وتكرارًا ، على الرغم من أننا رأينا نفس القصة من قبل.
هل توافق أو تفتقد الأيام الخوالي من ألعاب الربط بين الأفلام التي يتم إصدارها جنبًا إلى جنب مع كل فيلم رائج؟ أخبرنا في قسم التعليقات في الأسفل واشترك في القناة للحصول على المزيد من المحتوى القائم على الألعاب قريبًا.
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube .
ملاحظة: إذا قمت بشراء منتج مستقل معروض على موقعنا (مواقعنا) ، فقد نربح عمولة صغيرة من بائع التجزئة. شكرا لدعمكم.