هيديتاكا ميازاكي: إحدى نقاط البيع الرئيسية للعبة Bloodborne تجعلها تتفوق على Dark Souls في منطقة واحدة
يكشف المخرج هيديتاكا ميازاكي عن العنصر الذي جعل لعبة Bloodborne تتميز عن سلسلة Dark Souls.
ملخص
- أصبح FromSoftware اسمًا مألوفًا مع سلسلة ألعاب Dark Souls.
- في النهاية قاموا بتطوير لعبة تسمى Bloodborne والتي كانت بمثابة نسمة من الهواء المنعش لمعجبيهم.
- وفقًا لمديره هيديتاكا ميازاكي، فإن نقطة البيع الرئيسية لم تكن مكانه المختلف، بل شيئًا آخر.
في بعض الأحيان، عندما يبدأ المطور في رؤية نمط مألوف في جميع ألعابه، فإنه يقرر تغيير طرقه. إنهم ينتقلون من ألعاب العالم المفتوح إلى ألعاب أكثر خطية، أو من الرعب إلى الحركة. لكن FromSoftware كان مختلفًا بعض الشيء. منذ سنوات مضت، عندما عرض عليهم Japan Studio المشاركة في تطوير Project Beast، قاموا بتغيير كل شيء آخر ولكنهم أبقوا النمط كما هو. مؤخراً،المنقول بالدمتم إطلاقها لمراجعات إيجابية للغاية حصريًا على PlayStation 4.
إعلان
لم يكن نجاحها مفاجئًا للغاية، على الرغم من أن اللعبة بدت واعدة جدًا منذ البداية. لقد أصبح ناجحًا جدًا لدرجة أن العديد من محبي FromSoftware يطلقون عليه عنوانهم المفضل الذي يشبه الروح حتى يومنا هذا. حتى مديرها فخور ببعض الأشياء في هذه اللعبة.
هيديتاكا ميازاكي يعرف بالضبط ما الذي صنعهالمنقول بالدممثل هذا النجاح
لا يزال منالمنقول بالدمتظهر السيدة ماريا
لمحبيالأرواح الشريرةسلسلة والنفوس الشيطانية، المنقولة بالدمكانت بالفعل لعبة مختلفة تمامًا. كلاهماالأرواح الشريرةوالنفوس الشيطانيةتم وضعها في عالم خيالي مظلم مليء بالملوك والملكات والتنانين والسيوف السحرية.
على الجانب الآخر،المنقول بالدمتدور أحداث الفيلم في بلدة على الطراز الفيكتوري والتي أعطت بعض التلميحات لمدينة أوروبية في العصر الصناعي. إذا لم تكن هذه الأشياء كافية، فقد قرروا إعطاء هذه اللعبة الكثير من العناصر الشبيهة بالرعب. يمكن للاعبين سماع بكاء النساء والأطفال في جميع أنحاء يارنام. أصدر الأعداء بعض الأصوات المروعة للغاية؛ وأكثر بكثير.
لكن إذا سُئل مدير اللعبة هيديتاكا ميازاكي، يقول أن هذه اللعبة تبرز بفضل ميكانيكا القتالية. سابقا، فيالأرواح الشريرةوأرواح شيطانية,أصبح القتال دفاعيًا إلى حد ما. استخدم اللاعبون الدروع، وجهزوا الدروع بتوازن ثقيل، وصنعوا دبابة من شخصياتهم. وأخيرًا، عندما يكونون في القتال، فإنهم ببساطة يهاجمون ويختبئون خلف درعهم.
بينما النايت أرتورياس DLCأجبرتهم على تغيير نهجهم، ومع ذلك ظلت استراتيجية الدبابة تعمل. وبالتالي يمكن للمرء أن يقول ذلكالأرواح الشريرةأصبح من السهل جدًا بالنسبة لبعض اللاعبين في مرحلة ما.
إعلان
لا أعتقد حقًا أنه يجب مقارنة هذه اللعبة بـالأرواح الشريرة.مع أخذ كل ذلك في الاعتبار، فإن إحدى نقاط البيع الرئيسية لهذه اللعبة هي بالتأكيد القتال.
ولكن فيالمنقول بالدمالقتال، الأمر كله يتعلق بالهجوم. اضرب شخصيتك، راوغ، اضرب مرة أخرى، صعقهم، ثم قم بهجوم عميق ثم راوغ. وتتغير هذه السلسلة من عدو إلى عدو، لكن القتال يظل سريعًاالمنقول بالدم، أسرع بكثير، وأكثر هجومًا من ذلكالأرواح الشريرةألعاب.
ومن المنطقي أن هذه اللعبة حققت مثل هذا النجاح؛ لقد كان بلا شك إنجازًا بارزًا لكل من FromSoftware وJapan Studio. في النهاية، تم إغلاق استوديو اليابان من قبل شركة سوني. ومن ثم، سيتم تذكر هذه اللعبة دائمًا باعتبارها واحدة من أفضل الألعاب التي عمل عليها الاستوديو على الإطلاق.
لا يزال منالمنقول بالدم
من ناحية أخرى، قررت شركة FromSoftware المضي قدمًا وتطوير مجموعة من الألعاب الأخرى؛دارك سولز 3 فأس,وأخيراحلقة النار.لقد كانت أول لعبة عالم مفتوح لهم على الإطلاق، وأصبحت اللعبة الأسرع مبيعًا بالنسبة لهم أيضًا.
في الوقت الحاضر، يعمل كل من FromSoftware وHidetaka Miyazaki بجد على محتوى قابل للتنزيل (DLC) ضخم يسمىظل Erdtree لـ Elden Ring.من المقرر إطلاق هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) في 20 يونيو 2024، ويطلقون عليه أكبر توسع لهم حتى الآن.
ماذا عن تكملة لالمنقول بالدم؟
لقطة من بلودبورن
بينماالمنقول بالدمكانت ناجحة بما يكفي لتكون لعبة لا تُنسى، ولم تفكر كل من Sony وFromSoftware حتى في إصدار تكملة لها. كانت هناك شائعات من وقت لآخر، ولكن لم يتم تأكيد أي شيء حتى الآن.
عندما يتعلق الأمر بذلك، يجب على المرء أن يتذكر أنه تم نشره بواسطة شركة Sony. ومن ثم، فإن الأمر متروك لهم ليقرروا ما إذا كان سيتم إنتاج تكملة أم لا. دعونا نرى ما إذا كانوا سيتخذون هذا القرار أم لا.
إعلان