إيجابيات وسلبيات صناعة ألعاب الفيديو الرقمية فقط
قد يأتي وقت في المستقبل القريب ، عندما تتغير الألعاب كما نعرفها إلى الأبد. منذ عام 1972 مع Magnavox Odyssey ، 1996 مع Nintendo 64 ، أو 2020 مع PlayStation 5 ، كان لدى اللاعبين دائمًا خيار الحصول على ألعابهم المفضلة في شكل بدني. ومع ذلك ، في عام 2023 ، بدأ المطلعون على الصناعة في توقع أن القرص المادي قد يكون في طريقه للخروج ، حيث تشير بعض التوقعات إلى أن ألعاب AAA الرقمية فقط ستكون المعيار بين المطورين بحلول عام 2028.
حتى الآن ، بدأ اللاعبون في رؤية عناوين مثل Remedy Entertainment Alan Wake 2 ، استوديو Ryu Ga Gotoku مثل التنين جايدن و Bethesda Game Studios ستارفيلد ، جميعهم يعلنون أنه لن يكون هناك إطلاق سراح مادي. نظرًا لطبيعة وحدات التحكم Xbox Series X / S و PlayStation 5 من الجيل الحالي التي تقدم خيارات أقل من الأقراص ، يبدو أن النهاية قريبة. وهكذا ، مع وضع حالة الألعاب في الاعتبار ، يتم تقديم الحجة المؤيدة والمعارضة لعالم رقمي فقط.
حجة لماذا يجب على المطورين الاستمرار في صنع إصدارات مادية من الألعاب
أول ما يفكر فيه كل لاعب على الأرجح عند شراء عنوان مادي في المتجر أو عبر الإنترنت هو مدى روعة عرض اللعبة. هناك شيء ما حول الاحتفاظ بالصندوق الفعلي وإضافته إلى المجموعة وهو أمر منطقي. إنها طريقة لعرض الألعاب التي تحبها لأصدقائك ولتذكيرك بالمغامرات الرائعة التي جلبوها لك. إذا كنت شخصًا يحب مجموعة ألعاب الفيديو الخاصة بك ، فقد يكون التفكير في عالم خالٍ من الأقراص أمرًا مقلقًا.
متعلق ب: 'هل هذا هو الوضع الطبيعي الجديد؟' مثل Dragon Gaiden: الرجل الذي مسح اسمه ينضم إلى Alan Wake II في كونه إصدارات رقمية فقط
القرص المادي هو أيضًا شيء يمكنك مشاركته مع الآخرين ، حتى يتمكنوا من تجربة اللعبة أيضًا. إذا لعبت ألعاب الفيديو كطفل ، فقد تتذكر تداول الألعاب مع أصدقائك. لقد كان الوقت الذي يمكنك فيه استعارة شيء جديد ، والوقت الذي كان صديقك يأمل سرًا أن تعيد اللعبة عندما تنتهي. ربما لا تزال تتبادل الألعاب مع أصدقائك عندما يكون هناك شيء تريدهم أن يجربوه. إذا أصبح المحتوى رقميًا ، فمن غير المرجح أن يمهد المطورون طريقة لمشاركة الوصول إلى الألعاب.
أخيرًا ، يوفر القرص المادي الوصول ونادراً ما يتطلب اشتراكًا عبر الإنترنت للعب. إنه متاح للشراء في عدد كبير من المواقع ولا يقصر المشتري على سوق واحد. إذا كنت ترغب في شراء لعبة الآن ، فيمكنك الانتقال إلى Game Stop و Walmart و Target و Amazon والمزيد ، حيث توجد أسعار تنافسية وخيارات تداول في بعض الأحيان. لن يشتمل العالم الرقمي الجديد على خيارات التجارة وستكون للألقاب الرقمية نفس القيمة. إذا اشتريت لعبة رقمية من إحدى الشركات الثلاث الكبرى: Sony أو Microsoft أو Nintendo ، فمن المحتمل أن تجعلك تشتريها منهم ، على وحدة التحكم الخاصة بهم ، وتقليل المنافسة بين البائعين الآخرين.
حجة لفوائد العالم الرقمي فقط ولماذا يجب أن تتغير الألعاب
تتمثل إحدى أعظم مزايا النظام الرقمي فقط في أن كل شيء موجود في مكان واحد ولا يمكن فقد أي شيء أو إتلافه أو خدشه. يمكن لجميع ألعابك السفر معك والوصول إليها في مكان واحد. هذا يعني أيضًا أنه كلما ظهرت لعبة تم إصدارها حديثًا في السوق ، إذا طلبت العنوان مسبقًا ، فلن تنتظر إلى الأبد الحصول عليه عبر البريد. لن تضطر حتى إلى الخروج من باب منزلك للحصول على لعبة جديدة ولن يكون هناك نقاش في الاختيار بين القرص أو الرقمي.
هناك أيضًا حافز بيئي للعالم ليصبح رقميًا فقط. المواد المستخدمة لإنتاج الألعاب المادية تشكل 23 ضعف انبعاثات الكربون ، مقارنة بالعناوين الرقمية. توجد مخلفات متبقية يجب التخلص منها عند عمل الصناديق والأقراص البلاستيكية. ستكون طريقة رائعة لتقليل بصمتنا الكربونية من خلال التخلص من الألعاب المادية والانتقال إلى الخيارات الرقمية فقط.
أنظر أيضا: باتمان: Arkham Trilogy - أحدث إصدار لمتابعة الاتجاه الرقمي فقط
أخيرًا ، بينما كانت العناوين المادية تستخدم لاحتواء اللعبة بأكملها وكانت نسخة احتياطية رائعة في حالة توقف أحد المطورين عن العمل أو تعطل الخوادم ، لم يعد هذا هو الحال. الآن عندما تشتري قرصًا فعليًا ، فإن تنزيل اللعبة من الإنترنت ليس أكثر من رمز وصول ممجّد. أولئك في Remedy Entertainment ، الذين عملوا عليها Alan Wake 2, التعرف على هذا الوضع. لقد أوضحوا سبب قرارهم جعل اللعبة رقمية فقط جزئيًا بسبب النفقات. نظرًا لأنه لا داعي للقلق بشأن تكاليف شحن العنصر وصنعه ، يمكن تخصيص المزيد من الميزانية لتطوير اللعبة فعليًا وتجهيزها للإصدار. إذا كانت الألعاب الرقمية فقط أكثر اكتمالاً عند الإطلاق ، فستكون هذه مكافأة ضخمة.
متعلق ب: 'مزيد من الوقت للتلميع': يشرح مطورو Alan Wake 2 قرار الإصدار الرقمي غير المحبوب
نظرًا لأن بعض الأشخاص يحبون مجموعتي من الألعاب ، فأنا بالتأكيد لا أريد أن ينتهي عصر القرص من الألعاب. ومع ذلك ، فإن بعض الإيجابيات لعالم رقمي فقط لا يمكن إنكارها على مستقبل الألعاب والبيئة.
هل ينبغي لمطوري الألعاب أن يتحولوا إلى رقمية فقط ويحاولون تركيز المزيد من ميزانيتهم على تحسينات اللعبة أم أن الصناعة الخالية من الأقراص ستؤدي إلى مشاكل أكثر من الحلول؟ تأكد من التعليق وأخبرنا كيف تعتقد أن مستقبل الألعاب يجب أن يبدو.
مصدر: الرياضة بشكل أساسي و أخبار سوماج
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube .