آخر
ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين ليس أحدث قسط من معدات معدنية الامتياز التجاري. ومع ذلك، هذا هو الأخير معدات معدنية لعبة تم إخراجها وكتابتها وتصميمها بواسطة هيديو كوجيما عندما انفصل عن كونامي في عام 2015. تُعتبر لعبة الفيديو الخفية والمغامرة على نطاق واسع واحدة من أفضل ألعاب السلسلة، لكن جهود كوجيما هي التي جعلتها مميزة.
في إحدى مقابلاته السابقة، أوضح كوجيما أن اللعبة لم تشجع أبدًا على العنف حيث يمكن للاعبين اختيار ما يريدون القيام به. وفيما يتعلق بالعنف البصري، أوضح كوجيما أنه لم يرغب أبدًا في تصوير العنف. وبدلاً من ذلك، أراد أن يصور 'ما هو العنف'.
في مقابلة عام 2014 مع وقت , هيديو كوجيما سُئل كيف يوازن بين الواقعية والمجانية من حيث العنف أثناء العمل على صور ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين . فأجاب كوجيما
مقترح'لست متأكدًا من أن هذا سوف يجيب على سؤالك بشكل كامل، لكن الأمر لا يتعلق بالمحرك، ولا يتعلق بالإخلاص الرسومي، لأنني لا أحاول تصوير العنف. أحاول تصوير ما هو العنف نفسه. لذا فإن العلاقة مع الرسومات ليست قوية جدًا، فأنا أحاول فقط أن أطرح السؤال على اللاعب من خلال وسيلة تفاعلية، “ما هو العنف؟”
ركز كوجيما على أحداث اللعبة أكثر من التركيز على العنف نفسه. وأوضح أن العديد من الألعاب تتميز برسومات عالية الدقة، لكنها لا تعترف بسبب حدوث الأحداث. وأوضح أن هدفه هو جعل اللاعبين يتساءلون عن الأشياء أثناء لعب اللعبة.
وأضاف كوجيما في المقابلة أيضًا أن العنف جزء من اللعبة ولكن ليس من الضروري التقدم في اللعبة حيث يختار اللاعب ما يجب فعله،
إعلان'إن لعبة Metal Gear Solid هي في معظمها لعبة تسلل. تذهب إلى مكان ما، وتنفذ مهمتك، ثم تعود. هذه هي أفعالك كلاعب. أنت تختار ما يجب القيام به – الأشياء التي تشكك في أخلاقك وقيمك.
ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين كان الأخير لكوجيما معدات معدنية لعبة كما غادر كونامي في عام 2015 . تمت الإشادة باللعبة بسبب طريقة لعبها وعالمها المفتوح ورسوماتها وموضوعاتها وعروضها. ومع ذلك، ادعى بعض المستخدمين أن اللعبة تبدو غير مكتملة. ومع ذلك، فازت اللعبة بالعديد من الجوائز تعتبر واحدة من أعظم ألعاب التخفي كل الاوقات.