الاستثمار الصيني × الموهبة اليابانية: مباراة صنعت في الجنة يمكنها إنقاذ صناعة الألعاب
لقد كان عام 2023 عامًا رائعًا في صناعة الألعاب، حيث تم أخيرًا إصدار العديد من الألعاب التي طال انتظارها. من ناحية أخرى، شهد عام 2023 أيضًا أكبر عدد من عمليات تسريح العمال في صناعة الألعاب. هناك عامل آخر مثير للقلق وهو القيود المفروضة في بعض مناطق الألعاب الرئيسية، خاصة في أماكن مثل الصين التي لديها سياسات تنظيمية صارمة أثناء محاولتها مكافحة إدمان الألعاب بين الشباب.
حقق معرض طوكيو للألعاب 2023 الأخير نجاحًا هائلاً حيث جاء اللاعبون بأعداد كبيرة للعب معًا في وقت تقوم فيه الحكومة بتقييد ساعات اللعب في البلاد. بعد كل ما سبق، يظل المستثمرون الصينيون والمواهب اليابانية متفائلين للغاية بشأن آفاقهم وقد تكون الشراكة الصحية بين البلدين هي ما يلزم لإنقاذ صناعة الألعاب.
إدمان الألعاب والمعاملات الصغيرة يثير قلق الآباء على مستوى العالم
إن اتخاذ الآباء خطوات صارمة للحد من إدمان الألعاب بين أطفالهم ليس بالأمر الجديد، وفي معظم الحالات، أدى ذلك إلى قيام الحكومات بفرض اللوائح وحتى الحظر في بعض الحالات. في الشهر الماضي فقط، تم تقديم شكوى من قبل أم من أركنساس رفعت دعوى قضائية ضد العديد من عمالقة صناعة الألعاب بما في ذلك Microsoft وEA وActivision وUbisoft وEpic Games فيما يتعلق بما يصل إلى 14 تهمة.
إعلان
وشملت هذه الإهمال بسبب الفشل في تحذير مستخدمي الألعاب التي تسبب الإدمان وانتهاك قانون الممارسات التجارية الخادعة من بين أمور أخرى. ذكر الملف أن أحد الوالدين البالغ من العمر 13 عامًا قد أنفق مبلغًا ضخمًا قدره 3000 دولار على المعاملات الدقيقة داخل اللعبة. أدت مثل هذه الحالات إلى قيام العديد من شركات الألعاب بإلغاء المعاملات التي تمكن الآباء من خلالها من استعادة ما تم إنفاقه، بالكامل أو على الأقل جزئيًا.
فيديو فاندوموايرفرضت الصين حظر تجول منذ عام 2019 للتحكم في ساعات اللعب بين الشباب في البلاد، وهو الأمر الذي تم التشكيك فيه في دراسة جديدة أجراها قسم علوم الكمبيوتر بجامعة يورك. وكشفت الدراسة أن القيود، مثل تلك المطبقة في الصين، كان لها تأثير ضئيل، إن وجد.
حظر التجول لمكافحة الإدمان في الصين وهجرة الأدمغة في اليابان
في حين أن عملاقي الألعاب الصينيين Tencent وNetEase معروفان في جميع أنحاء العالم، إلا أن حظر التجول الصارم للألعاب في البلاد والذي كان ساريًا على مدار السنوات الأربع الماضية أدى إلى انخفاض عدد الألعاب التي يتم لعبها. عندما دخل حظر التجول حيز التنفيذ لأول مرة في عام 2019، حد حظر التجول من ساعات اللعب بين الشباب الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا، مما سمح لهم باللعب لمدة 90 دقيقة يوميًا وثلاث ساعات خلال العطلات الرسمية.
إعلانوبعد مرور عامين، تم تشديد القيود بشكل أكبر مما أدى إلى تقليص ساعات العمل إلى ساعة واحدة في أيام الجمعة وعطلات نهاية الأسبوع والعطلات الرسمية. وكان الهدف هو تجنب الحالات الشديدة من إدمان الألعاب التي أدت إلى العديد من حالات الإرهاق والجفاف، وكلاهما أدى إلى إصابة المصابين بجلطات دموية قاتلة، وفي بعض الحالات، فقد بعض الأفراد حياتهم أيضًا. لا يوجد مثل هذا الحظر للتجول في اليابان، حيث يُترك الأمر للوالدين أو الأوصياء لتحديد ساعات العمل.
في العام الماضي، اشترت شركة Tencent حصة أقلية في شركة FromSoftware، مطور الألعاب الياباني الذي يقف وراء الفيلم الرائج حلقة النار . تم التخطيط لخطوة Tencent بشكل استراتيجي لتحقيق الأرباح بعد أن بدأ حظر التجول في الألعاب الصينية في التأثير على إيرادات الشركة بشكل كبير.
وفي وقت سابق من هذا العام، أفادت التقارير أن شركة Tencent مهتمة بالاستثمار في الألعاب الأوروبية أيضًا، لزيادة استثماراتها في الألعاب الخارجية. قامت NetEase أيضًا بإنشاء العديد من الاستوديوهات في الولايات المتحدة وعبر أوروبا واليابان.
هناك أيضًا سبب مثير للقلق وهو أن Tencent لم تحصل على الموافقة على عنوان جديد لأكثر من عام مع إعطاء الدولة الأولوية للمطورين الصغار. لقد أضر حظر التجول بالإضافة إلى الرقابة الصارمة بصناعة الألعاب الصينية بشكل أكبر منذ أن أصبحت قواعد حظر التجول أكثر صرامة قبل عامين.
إعلان لقطات من Hogwarts Legacy على Nintendo Switch صادمة بجودة جيدة بشكل مدهشومع ذلك، تواجه صناعة الألعاب اليابانية نزوحًا جماعيًا لأفضل مواهب الألعاب لديها الذين يتم اصطيادهم من قبل الصناعة الصينية. لا تزال اليابان ثالث أكبر سوق للألعاب في العالم، خلف الصين والولايات المتحدة فقط.
لن تتطابق إيرادات الألعاب الرقمية المجمعة من ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا مع إيرادات صناعة الألعاب اليابانية، وبفضل Nintendo وSega وSquare Enix وCapcom وBandai Namco وSony Interactive Entertainment، يجب أن تظل الدولة في المركز الثالث في العالم. المستقبل المنظور.
ومع ذلك، فإن هذا لم يوقف هجرة الأدمغة من البلاد حيث تم اصطياد بعض أشهر المخرجين اليابانيين من قبل الصين بالفعل. انتقل كل من Goichi Suda، مبتكر سلسلة No More Heroes، وToshihiro Nagoshi، مبتكر سلسلة Yakuza، والمخضرم في ألعاب Dragon Quest، Ryutaro Ichimura، إلى شركة NetEase الصينية.
حتى الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming Phil Spencer، من خلال رسائل البريد الإلكتروني التي تم إصدارها خلال تجارب FTC مقابل Microsoft، أعرب عن استعداده لإقامة تعاون أكثر إحكامًا مع Nintendo وحتى الذهاب إلى حد تسميته ' لحظة مهنية 'بالنسبة له شخصيًا للاستحواذ على Nintendo إذا سنحت الفرصة.
إعلانفي حين أن خطوة كبيرة كهذه يمكن اعتبارها من أحلام أي رئيس تنفيذي، إلا أن الفكرة ليست بعيدة المنال أيضًا لأن صناعة الألعاب الصينية استحوذت بالفعل على استوديوهات ومواهب يابانية.
الاستثمار الصيني في الاستوديوهات اليابانية وآثاره على صناعة الألعاب
يظل المستثمرون الصينيون متفائلين بينما يستثمرون في صناعة الألعاب اليابانية حيث يواصلون إنشاء استوديوهات في البلاد للعمل على الألعاب على الطراز الياباني. بينما اشتهرت الألعاب الصينية بالعناوين التنافسية عبر الإنترنت مثل دوري الأساطير و شرف الملوك على سبيل المثال لا الحصر، تحتوي الألعاب اليابانية على مجموعة واسعة من الأنواع التي تجذب الجمهور العالمي. وكما ذكرنا سابقًا، قامت NetEase بجمع فريق كبير في Suda وNagoshi وIchimura للعمل على هذه الرؤية.
لم تكن صناعة الألعاب اليابانية محصنة ضد تسريح العمال سواء مع فقدان الوظائف نتيجة لارتفاع التكاليف والانكماش في السوق مباشرة بعد الطفرة التي شهدتها الصناعة خلال الوباء. وقد تواصلت بعض استوديوهات الألعاب اليابانية مع الاستوديوهات المدعومة من الصين نفسها، بحثًا عن مزيد من التمويل لظروف عمل أفضل وحرية إبداعية.
Ubisoft تسرح أكثر من 100 موظف في أحدث خطة لإعادة الهيكلةشهد معرض طوكيو للألعاب هذا العام عددًا قياسيًا من العارضين الصينيين، حيث بلغت نسبة العارضين 20% من الاستوديوهات الصينية. ومن بين 787 عارضًا في هذا الحدث، كان 406 عارضًا من خارج اليابان. بينما تواصل الصين تعزيز وجودها في البلاد، فإن استوديوهات الألعاب الصينية التي تستثمر في اليابان ستعتمد أيضًا على الكثير من العوامل.
إعلانواجه Japan Studio، وهو أحد أقدم مطوري PlayStation للطرف الأول، إخفاقات فادحة حيث أدت ألقابهم الداخلية إلى حلهم وانفصالهم عن Sony. ومع ذلك، إذا استمر هذا الاتجاه ولم تثبت اليابان أنها مواتية اقتصاديًا، فقد لا يستمر الاستثمار الصيني لفترة طويلة.
قد تجلب هذه المباراة بين المستثمرين الصينيين والاستوديوهات اليابانية بعض العناوين الرائعة في المستقبل القريب إذا سارت الأمور كما هو مخطط لها. قد تؤدي الشراكة أيضًا إلى إحياء صناعة الألعاب المستنفدة في السوق الصينية، مما قد يكون مربحًا لصناعة الألعاب ومجتمع الألعاب على مستوى العالم.
ويبقى أن نرى ما سيجلبه هذا التعاون في المستقبل القريب نظرًا لوجود فوائد ومخاطر كبيرة على حدٍ سواء. قد يشير إغلاق شركة Sony لاستوديو اليابان بسبب الفشل في التطوير الفني إلى المسار غير المؤكد الذي يستثمر فيه المستثمرون الصينيون بشكل صعودي. ومع ذلك، لا يزال سوق الألعاب الياباني جذابًا كما كان دائمًا للمستثمرين للاستفادة منه.
تابعونا للمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك , تويتر , انستغرام ، و موقع YouTube.
إعلان هل كان هذا مفيدا؟ شكرا لملاحظاتك!