4 شخصيات Overwatch التي تغيرت Blizzard للأفضل
تشتهر Blizzard بكفاحها لتحقيق التوازن بين الأبطال والمهارات في Overwatch. كان هناك ما يكفي من التذمر حول تصميم الشخصية تمت إعادة صياغة الشخصيات بأكملها ، وغالبًا ما يجد اللاعبون العائدون إلى اللعبة أنفسهم مرتبكين بسبب التغييرات الصغيرة والجذرية. يتفق الجميع على أن هناك حاجة للتغييرات ، لكن يختلف الكثيرون حول مدى خطورة بعضها. فيما يلي خمسة فقط من الشخصيات التي خضعت لتغييرات جذرية.
رحمة
ربما تكون Mercy واحدة من أكثر الشخصيات التي تم إعادة صياغتها في اللعبة. عند إطلاق سراحها ، كانت نهايتها تغلبت للغاية . لم يكن لديها القدرة على إنعاش فريقها بأكمله فحسب ، بل تمكنت أيضًا من منح أي لاعبين تم إحيائهم فترة وجيزة من الحصانة. تم تغيير هذا المستوى النهائي إلى قدرة مع فترة تباطؤ طويلة ، وتمت إزالة الحصانة. لقد أجرت أيضًا تغييرات متعددة في مجرى الشفاء الخاص بها ، والتي تركتها في بعض الأحيان تشعر بضعف شديد. تم تبني نهايتها الجديدة ، Valkyrie ، من قبل المعالجين المحبطين بسبب عدم وجود dps في فريقهم.
توربيورن
ربما يكون Torb أحد أكثر الرجال جاذبية في Overwatch ، وقد واجه بعض التغييرات الرئيسية. هذه تجعله أكثر قابلية للعب ، وتزيد من فائدته. لم يعد يجمع الخردة لتكملة درعه وزملائه في الفريق. بدلاً من ذلك ، يمكنه زيادة سرعته ودروعه مؤقتًا ، مما يمنحه فرصة أفضل للهروب من لقاء قريب من أجل الشفاء. لم تعد الأبراج الخاصة به تحتوي على مستويات ، مما يقلل من الوقت الذي يقضيه في الطرق. لم يعد نهايته برجًا من المستوى 3 ، بدلاً من ذلك يطلق الحمم من ذراعه. بينما كانت هناك حاجة ماسة إلى هذه التغييرات ، لا يزال هناك حنين معين إلى Torb القديم.
سيميترا
كانت Symmetra واحدة من أوائل الشخصيات التي حصلت على إعادة صياغة كاملة لمجموعة أدواتها. كان ناقلها الآني محبطًا للغاية للتعامل معه ، حيث أنتج مواقع في كل من غرفة ولادة فريقها وموقعها الحالي. بينما كان الناقل الآني نشطًا ، كان قتل اللاعبين الأعداء بلا معنى تقريبًا حيث يمكنهم العودة إلى القتال على الفور تقريبًا. كما أنها أنشأت درعًا صغيرًا غير فعال لزملائها ويمكنها نشر ستة أبراج في المرة الواحدة. كما استهدف شعاع الفوتون الخاص بها الأعداء تلقائيًا ، مما يجعلها الاختيار الأمثل لمواجهة المتتبعين الذين يقفون خلف فريقها. تمت إعادة صياغتها ومنحها قدرات درع أفضل. تمت إزالة الدرع السلبي الذي أنشأته لزملائها في الفريق ، وتم إعطاؤها حاجزًا مقذوفًا ، على غرار درع سيجما. سمح لها النهائي للاعبين بالاختيار بين الناقل الآني الخاص بها ومولد الدرع. ومع ذلك ، فإن هذه التغييرات لم تمنعها من التراجع عن شعبيتها ، وبدلاً من ذلك أكسبتها سمعة استخدامها من قبل المتصيدون والمتصيدون. حصلت على إعادة صياغة أكبر ، حيث خفضت أبراجها إلى ثلاثة بينما سلبت التصويب التلقائي لسلاحها الأساسي. تم تغيير قدرتها النهائية إلى بناء جدار لحماية نفسها وزملائها في الفريق ، وتم تغيير الناقل الآني إلى قدرة مع فترة تهدئة أطول. سمح لها ذلك بأن تكون أكثر تنوعًا وأن تُستخدم في المزيد من المسرحيات والمجموعات الهجومية.
هانزو
أكبر مشكلة لهانزو عندما تم إصداره لأول مرة كانت قدرته ، سهم مبعثر. كان السهم المبعثر سهمًا واحدًا ينقسم إلى 5 أسهم مختلفة بعد نقطة التأثير. كانت الأسهم ترتد عن الجدران. أحدثت طلقة واحدة ضررًا كافيًا لإخراج دبابة بأكملها. تم تبديل هذا باستخدام أسهم Storm ، والتي تسمح للاعب بإطلاق 6 سهام تعمل بكامل طاقتها في تتابع سريع. استقبل المجتمع هذا التغيير جيدًا ، وتحدث إلى الإحباط الذي شعر به اللاعبون مع سهم مبعثر.
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و ليتر بوكس د .