يقول مطور Assassin’s Creed أن الذكاء الاصطناعي أمر لا مفر منه في عناوين AAA المستقبلية
لقد كان الذكاء الاصطناعي في صناعة ألعاب الفيديو موضوعًا ساخنًا لبعض الوقت وحتى الآن قاتل العقيدة شاركت المطور Jade Raymond أفكارها حول هذا الموضوع. يعد المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي نوعًا من الاتجاه هذه الأيام، وقد قامت العديد من الشركات بمناقشة ومناقشة استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو.
يمكن رؤية الذكاء الاصطناعي التوليدي في كل شيء تقريبًا اليوم، سواء كان الفن أو الموسيقى أو التصميم، وعلى الرغم من أنه ليس شائع الاستخدام، إلا أن بعض الشركات ترغب في استخدام الذكاء الاصطناعي لتسهيل تطوير الألعاب، الأمر الذي سيوفر الوقت والمال. لكن سؤال كبير لا يزال قائما. هل الصناعة جاهزة؟ هل ستكون الألعاب على قدم المساواة مع معايير اليوم؟
يعتقد مطور Assassin's Creed أن الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب أمر لا مفر منه
جايد ريموند، السابق قاتل العقيدة انضم المطور إلى راف كوستر، المدير المشارك لـ إيفركويست 2 اجتمعنا من أجل قضية مجلة الحافة وتحدث عن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو.
أجاثا كريستي: مراجعة جريمة قتل في قطار الشرق السريع: رواية رائعة لحكاية مألوفة (PS5)
جلس الاثنان للمناقشة وقالا إنهما يعتقدان أن أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب لا يمكن تجنبها وأن المال سيكون القوة الدافعة وراء ذلك. الثنائي على يقين من أن ذلك سيحدث يومًا ما بغض النظر عما يقوله الجمهور وستستثمر الشركات بكثافة في التكنولوجيا الجديدة للمساعدة في تطوير اللعبة.
فيديو فاندوموايرالسابق قاتل العقيدة المطور الذي يعمل الآن على لعبة عادلة$ قالت شركة Haven Interactive إنها يمكن أن تكون ذات قيمة كبيرة في مرحلة البحث والتطوير وتحسين الجداول الزمنية للإنتاج. صرح ريمون:
لقد تطورت ألعاب AAA من يستغرق إنشاء فرق مكونة من 50 شخصًا لمدة عامين إلى أن تستغرق أحيانًا فرقًا مكونة من مئات الأشخاص أكثر من عشر سنوات.
في Haven، إحدى الطرق التي نتطور بها لتحسين عمليات الإنتاج لدينا هي من خلال الاستثمار في البحث والتطوير حول الذكاء الاصطناعي التوليدي والتعلم الآلي، معتقدين أن هذه التقنيات ستساعد مطوري الألعاب في نهاية المطاف على عكس هذا الاتجاه وفتح المزيد من الإبداع لدى المطورين واللاعبين على حد سواء.
وقال راف كوستر إن الميزانيات الكبيرة لألعاب الفيديو تمثل صداعًا على مستوى الصناعة، وعلى الرغم من أنه لا تزال هناك شكوك حول محتوى الذكاء الاصطناعي، إلا أن الأدوات يمكن أن تساعد في خفض النفقات. وأضاف المطور أن الذكاء الاصطناعي لن يُستخدم كثيرًا في المؤامرات الآن مثل الذكاء الاصطناعي 'تمتص في توليد المؤامرات.'
وقال إن هذا الأمر لا يصلح حاليًا إلا للعبارات البسيطة، ولكن لا يزال من الممكن أن يحدث قريبًا مع تقدم التكنولوجيا. صرح كوستر:
يكرهها المطورون، والعديد من اللاعبين لا يحبونها، وهناك تيار عام ضدها، وسيظل المال يدفع الجميع للقيام بذلك لأنه بخلاف ذلك، فإن منحنيات التكلفة لن تكون مستدامة.
لا يمكن الاعتماد على الذكاء الاصطناعي بشكل كبير في ذلك الوقت، حيث ترتكب الأدوات أخطاء بأشياء بسيطة وسهلة مثل الاعتذار الأخير من جولوم المطور بعد اللعبة الكارثية. كانت هناك تقارير تفيد بأن الاعتذار تم إنشاؤه باستخدام ChatGPT وأن الاسم الخاطئ للعبة أكد التقارير إلى حد ما.
بفضل ملف تعريف LinkedIN، قد يكون لدينا المزيد من التفاصيل عن لعبة Last of Us متعددة اللاعبينوذكر كوستر أيضًا أنه مع تقدم المزيد من اللاعبين في السن، سيرغبون في المزيد من التجارب الجديدة في سنواتهم الأخيرة. قاتل العقيدة أضاف المطور ريموند أن هذا يمكن أن يفتح نوعًا جديدًا من السوق الشامل لألعاب الفيديو. قال ريمون:
أعتقد أن هذا سيفتح السوق لنوع جديد من ألعاب السوق الشامل المصممة خصيصًا لتلبية احتياجات اللاعبين المتقاعدين. يمكن أن تكون الألعاب متعددة اللاعبين المصممة للتجربة واللعب عبر الأجيال اتجاهًا جديدًا.
يمكن أن تكون الألعاب الغامرة المصممة لتعلم مهارات الهوايات وتطويرها، مثل البستنة، مجالًا آخر. يعد تصميم الألعاب لتلبية احتياجات السوق الكبيرة من المتقاعدين أمرًا ممتعًا للتخيل وليس الجمهور المستهدف الذي نركز عليه حاليًا.
لا يمكن القول على وجه اليقين حتى الآن متى يمكن للذكاء الاصطناعي أن يأخذ مكانًا في تطوير ألعاب الفيديو، ولكن من المؤكد أنه ستكون هناك مناقشات حول هذا الموضوع لفترة طويلة. في حين أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تكون مفيدة في تطوير الألعاب، وخفض النفقات والتطوير الذي يستغرق سنوات، إلا أنه لا يزال هناك عدة أنواع من العقبات التي قد تواجهها الصناعة.
تابعونا للمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك , تويتر , انستغرام ، و موقع YouTube .
هل كان هذا مفيدا؟ شكرا لملاحظاتك!