يجب أن يكون لديك بعض الأشياء المجهولة: هيديتاكا ميازاكي لن يغير فلسفته في حلقة Elden في أي وقت قريب
لا يقتصر بناء عوالم FromSoftware المعقدة على الصعوبة فحسب، بل يتعلق أيضًا بالتحديات التي تتم مواجهتها عند الاستكشاف.
ملخص
- تحدث هيديتاكا ميازاكي مع IGN بخصوص الفلسفة الكامنة وراء تصميم عوالم ألعاب FromSoftware.
- وشدد على الحاجة إلى الحرية والغموض، لأنهما القوتان الدافعتان وراء استكشاف اللاعب العضوي.
- عندما سئل عما إذا كان قد تم اكتشاف جميع أسرار Elden Ring، قال إنه لا يزال يتعين العثور على سر واحد.
ألعاب FromSoftware مثلحلقة النار، الالنفوسمسلسل،فأس، والمنقول بالدمجميعهم لديهم شيء واحد مشترك: أنهم لا يطعمون اللاعب بالملعقة. حتىحلقة النار، والتي ستكون اللعبة الأكثر سهولة في القائمة، تتطلب استكشافًا نشطًا بدلاً من تفصيل المكان الذي تريد الذهاب إليه باستخدام العلامات وعروض المهام الطويلة.
إعلان
هذا جهد متعمد من قبل Hidetaka Miyazaki، المدير الإبداعي ورئيس FromSoftware، لتزويد اللاعب بعالم جذاب وديناميكي. بالنسبة له، لا يكفي مجرد خوض مباراة صعبة؛ يجب أن تكون اللعبة صعبة حسب التصميم.
ميازاكي يتعمق في فلسفة إنشاء عالم Elden Ring
عوالم ألعاب هيديتاكا ميازاكي مبنية على الألغاز والثقة.
بعد وقت قصير من الكشف عنظل إردتريمقطورة DLC, مقابلة ميازاكي مع IGN في مختلف جوانب التوسع. كما تحدث بإسهاب عن عملية التفكير التي تدخل في كل لعبة من ألعاب FromSoftware، خاصة عندما يتعلق الأمر ببناء العالم.حلقة النارهي أول لعبة حقيقية للعالم المفتوح من FromSoftware، وعلى الرغم من أن العرض التقديمي جديد، إلا أن ميازاكي ذكر أن الفلسفة وراء إنشاء هذا العالم تشبه إلى حد كبير الألعاب التي سبقتهاحلقة النار.
بالنسبة لميازاكي، الأمر كله يدور حول الغموض والمجهول. وهو يعتقد أنه الرغبة في رؤية وفهم العالم من شأنها أن تغذي التنقيب. ولهذا السبب، يجب أن يكون العالم مثيرًا للاهتمام بدرجة كافية لاستكشافه، ولكن لا ينبغي أن يقود اللاعب إلى مسار محدد ويملي عليه كيفية تجربة اللعبة.
نحن بحاجة إلى هذا القدر من الحرية - هذه الدرجة العالية من الحرية في كيفية التعامل مع هذه المغامرة. ومن أجل الحصول على المغامرة، من أجل الحصول على الاكتشافات، مرة أخرى، تحتاج إلى بعض الأشياء المجهولة. ولكي يكون اكتشافًا، يجب أن يشعر وكأنه مجهول، وأن يشعر وكأنه موجود ليتم اكتشافه.
هذا يمكن رؤية الفلسفة الأساسية في كل لعبة . الالنفوسألعاب،فأس، والمنقول بالدمكانت أكثر خطية بكثير منحلقة النارلكن لم يخبر أي منهم اللاعب على وجه التحديد إلى أين يذهب أو ماذا يفعل. على الرغم من أنه لم يكن لديهم خريطة موسعة، إلا أنهم كانوا لا يزالون مربكين بما يكفي ليضيعوا، بطريقة جيدة.
يقول ميازاكي إن جودة واحدة مهمة عند إنشاء عوالم الألعاب
القادمحلقة النارالمحتوى القابل للتنزيل (DLC) هو أكبر توسع طورته FromSoftware.
يتطلب تصميم هذه العوالم من المطورين القيام بشيء غير تقليدي إلى حد ما: الثقة باللاعب. تريد العديد من الألعاب ضبط السرعة حتى يتمكن اللاعب من الاستمتاع بالتجربة المثالية. ولكن هناك حرية أكبر بكثير في السماح للاعب باختيار تجربته بنفسه.
نحن على ثقة من أنهم سيتغلبون على هذه التحديات، ونثق في أنهم سيحققون هذه الاكتشافات. وأعتقد أن منحهم الثقة يخلق بيئة صحية لهم للعب والمغامرة.
تنعكس ثقة ميازاكي في اللاعب عند سؤاله عما إذا كان كل ذلكحلقة النارتم العثور على السر. وبينما قال إنه يتفاجأ دائمًا برؤية ما يكتشفه اللاعبون، إلا أنه لا يزال هناك شيء صغير لم يتم الكشف عنه بعد. سواء كان هذا سرًا حقيقيًا داخل اللعبة أو شيئًا أكثر غموضًا، فلن يتم الرد عليه إلا بمرور الوقت.
هل تعتقد أن هناك حقًا سرًا أخيرًا يجب العثور عليه، أم أن ميازاكي يطاردنا؟ اسمحوا لنا أن نعرف أدناه!