يعتذر Xbox عن 'السقوط' الرهيب من خلال إلقاء اللوم على المطور والموظفين ، وتجاهل اكتساب الشركة التخريبي الذي يؤثر على التنمية
ريدفال سيء. ليس هناك من التفاف على ذلك. إنها لعبة فيديو ضعيفة التطوير ، ونصف منتهية ، ومفكرة بشكل سيئ ، وكان من الممكن أن تستفيد من عام آخر من التطوير ، أو ربما حتى نسيانها تمامًا. منذ إطلاق اللعبة ، كان المطورون يسعون جاهدين لتحديث أكبر قدر ممكن للحد من الضرر ، ولكن لسوء الحظ بالنسبة لهم ، فإن الضجة حول الأداء الضعيف للعبة أكثر بروزًا من تسويق اللعبة ، لذلك لا مفر من ذلك وكل شخص يتحدث عنه.
Redfall - فئة الكوارث في تطوير الألعاب والتسويق
للمبتدئين ، ريدفال كان من المفترض أن يكون فرضية بسيطة. يلعب ما يصل إلى أربعة لاعبين تعاونيًا مع لاعبين يقومون بأدوار صيادي مصاصي الدماء الذين يحاولون استعادة بلدة من 'مصاصي الدماء التقنيين' مع العديد من الأسلحة المختلفة المتاحة لهم. بصرف النظر عن العالم المثير للاهتمام ، فإن اللعبة بعيدة كل البعد عن عمل Arkane السابق ، وأبرزها مهين مسلسل.
متعلق ب: مراجعة Redfall - A Toothless Nail In The Coffin (PC)
أثناء التحدث إلى Kinda Funny ، كان الرئيس التنفيذي لشركة Xbox ، Phil Spencer ، أكثر من مفتوح مع رأيه في الموقف.
'إذا فكرت في تنفيذ فريق في مباراة ما. كانت لدينا رؤية إبداعية وهل أدركنا هذه الرؤية من خلال اللعبة التي أنشأناها؟ هذا ليس سؤال تأخير إذا كانت الإجابة بالنفي. لا يمكنك أن تأخذ شيئًا بدأته - هذه ليست محادثة خاصة بـ Redfall - لكننا سننشئ ألعابًا تتم مراجعتها في الثمانينيات ، وسننشئ ألعابًا تتم مراجعتها في الستينيات.
إنه مجرد جزء من المشاركة في نشر الألعاب. إذا كنت تخشى ذلك ، فلا يجب أن تعمل في مجال الترفيه ، ولا يجب أن تعمل في مجال الألعاب. ومع ذلك ، في كل مرة نقدم فيها شيئًا أقل من توقعاتنا الداخلية ، فإن هذا يفاجئنا ، ويجب أن نتحقق من عمليتنا.
هناك جزء أساسي من التعليقات التي حصلنا عليها مفادها أن اللعبة لا تدرك الرؤية الإبداعية التي تمتلكها للاعبيها. هذا لا يبدو وكأنه 'مرحبًا ، فقط قم بتأخيرها.' يبدو أن اللعبة كان لديها هدف لفعل شيء واحد وعندما يلعب اللاعبون بالفعل ، لا يشعرون بهذا الشيء ، ولا يشعرون بالتنفيذ الإبداعي من الفريق '.
وسرعان ما تبع ذلك الفم من تحويل اللوم باتهام أركان بعدم وجود ' رؤية إبداعية '. إنه ينسى الاضطراب الهائل الذي تعرض له الاستوديو عندما تم شراؤه كجزء من شراء Microsoft لـ Zenimax ، أو الإلغاء المفاجئ والمضطرب لإصدار PS5 من اللعبة.
يمكن القول بالتأكيد أنه تم منح المطورين مزيدًا من الوقت ريدفال بدلاً من الاستعجال وإجبارهم على إطلاق منتج معيب مكسور قد يكون جيدًا. ربما كانت تجربة AAA تهدف إلى إبعاد اللاعبين. يمكن القول أيضًا أن المطورين لديهم أكثر من الوقت الكافي للوفاء بوعودهم ، وهم ببساطة لم يتمكنوا من ذلك.
في كلتا الحالتين ، فإن قيام Phil Spencer بإلقاء العار على المطور وموظفيه بشكل علني يعد مظهرًا سيئًا وليس علامة جيدة. سيتم إدخال المزيد من التغييرات على المطور ، وهذا أمر مؤكد ، وربما يكون القليل جدًا منها جيدًا. لقد أخذ Phil Spencer أيضًا بعض اللوم ، والذي يبدو غريباً لأنه لن يشارك في التطوير اليومي لأي من الألعاب تحت إشراف Microsoft ، لذلك قد يكون مجرد تحرك للعلاقات العامة لمحاولة الحد من أي لعبة. رد فعل سلبي على نفسه والعلامة التجارية المتعثرة.
متعلق ب: كل عنوان لعبة رئيسية من المرجح أن يأتي إلى Xbox Game Pass بعد اكتساب Activision Blizzard
هذا هو الأحدث في سلسلة من قرارات العمل السيئة من Microsoft. لم يكن لديهم إصدار ألعاب AAA منذ ذلك الحين هالو إنفينيت منذ حوالي ثمانية عشر شهرًا ، وهو الأمر الذي لم يكن من الممكن تصوره في السابق. أضف إلى ذلك المشكلات التي تم الإعلان عنها جيدًا فيما يتعلق بالاستحواذ على Activision / Blizzard ، بالإضافة إلى مبيعاتها الضعيفة على وحدة التحكم ، وفجأة الإصدار القادم من Bethesda’s ستارفيلد يبدو أكثر أهمية ليس فقط للشركة ، ولكن لصناعة الألعاب ككل.
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube.