تم إلغاء لعبة Avengers من THQ: أعظم مشروع لعبة Marvel لا يمكنك لعبه أبدًا
كان قبل ثلاث سنوات. في أوائل يناير 2013 ، كشفت Marvel و Square Enix ، عملاق لعبة الفيديو ، عن إبرام عقد متعدد السنوات. استلزم العقد شراكة ستبدأ مع لعبة Avengers Title Game مع المطورين وهما Eidos Montreal و Crystal Dynamics. كانت هذه الشركات هي استوديوهات المطورين التي ابتكرت إعادة تشغيل Tomb Raider الشهيرة. جلب مثل هذه الشركات ذات الأسماء الكبيرة إلى الحظيرة للمغامرة في جزء غير مستغل إلى حد ما من أعمال الامتياز - ألعاب الفيديو ، كان يعتبر بمثابة ضربة رئيسية. مع الضجيج المحيط بأفلام مثل Avengers: Infinity War و Avengers: Endgame ، كان الإنترنت بأكمله يتفوق على امتياز Marvel's Game المعلن حديثًا.
كان هناك العديد من الأسئلة بخصوص القرار بالرغم من ذلك. كان السؤال الأساسي - مع وسيلة التسويق والإعلان الضخمة لشركة ديزني ، لماذا استغرقت Marvel وقتًا طويلاً للانضمام إلى مجال ألعاب الفيديو؟ بدأت Marvel Cinematic Universe في عام 2008. وبنهاية المرحلة الأولى من MCU ، كانت Marvel قد أنشأت بالفعل عالمًا خارقًا قابلاً للحياة ومربحًا للغاية والذي كان جاهزًا للحلب من خلال إنشاء سلع إضافية. كانت الخطوة الأساسية لأي سلسلة أفلام ضخمة لتحقيق إيرادات إضافية هي تحويل نفسها إلى سلسلة ألعاب فيديو خاصة بها استنادًا إلى خط القصة الأساسي من الأفلام. ألعاب الفيديو المربوطة ليست مفهوماً جديداً. قامت X-Men Movies ، وهي خاصية أخرى من Marvel ، بفعل ذلك عدة مرات.
فلماذا تأخرت Marvel Studios في الحفلة مع Avengers؟ كما اتضح ، لم يكن كذلك. كانت هناك خطط من قبل Marvel لألعاب الفيديو المربوطة في وقت مبكر من عام 2012 مباشرة بعد إصدار The Avengers. على 3بحث وتطويرفي يونيو 2020 ، أصدرت THQ خططها السرية لإنشاء لعبة Avengers كجزء من شراكة مع Marvel Studios. تم إغلاق THQ Incorporated قبل أن تؤتي خططها ثمارها. تم أيضًا تسريب بعض لقطات لعبة Avengers التي تم إلغاؤها إلى الإنترنت. حتى أن المشجعين أتيحت لهم الفرصة لمشاهدة بعض المباريات المبكرة للعبة وتخيل كيف يمكن أن تكون النسخة النهائية من اللعبة إذا لم يتم إغلاق THQ.
اقرأ أيضا: 5 أشياء نريدها في باتمان: Arkham Legacy (و 4 أشياء لا نريدها)
كان هذا وحي كبير. إن Marvel ، وخاصة والدها ، ديزني ، ليسوا شخصًا قد يترك أي أموال يستثمرونها تذهب سدى. إذا تم إغلاق THQ ، فيجب أن تكون هناك حالات طارئة لنقل شروط العقد إلى استوديو آخر. ماذا حدث؟ لماذا تم التخلي عن اللعبة في منتصف الطريق؟ والأهم من ذلك - هل كان مشروع اللعبة الذي تم إلغاؤه أفضل من Marvel’s Avengers القادمة؟ لحسن الحظ ، يحتوي الإنترنت على جميع الإجابات وقمنا بتجميعها جميعًا من أجلك.
هيا بنا نتعمق.
في الأصل مطلق النار شخص ثالث
دخلت THQ و Marvel Studios في شراكة قبل عام 2009. وبسبب حصرية الاتفاقية بين الطرفين ، كان لدى THQ معرفة متقدمة بمستقبل Marvel Cinematic Universe. دخلت لعبة Avengers التي كانوا يطورونها بالفعل في مراحل ما قبل الإنتاج. لقد كان مطلق النار من منظور شخص ثالث بناءً على طلب Marvel. ولكن بعد ذلك قام استوديو اللعبة بمجازفة محفوفة بالمخاطر. أراد THQ أن يقف بعيدا. كان هناك العديد من ألعاب Marvel وكلها تقريبًا كانت من ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث. لضمان بقاء لعبتهم لا تُنسى ، تم تحويلها إلى لعبة تصويب من منظور الشخص الأول في منتصف الطريق إلى مرحلة ما قبل الإنتاج. يمكن للاعبين الآن الدخول في حذاء Avengers والنظر إلى العالم الافتراضي من خلال أعينهم. لقد كانت مقامرة لكنها كانت طريقة فريدة للتمييز. THQ لديها الشجاعة لإجراء مثل هذه المكالمة المحفوفة بالمخاطر.
تم تصميم لعبة Avengers في البداية كشخص ثالث لتعكس اللعب الجماعي القائم على العمل الجماعي. هكذا قاتل المنتقمون في الأفلام. لقد استخدموا قوة بعضهم البعض وقدراتهم لتعزيز سماتهم الهجومية والدفاعية. يعني تحويلها إلى شخص أول أنه يجب أن يكون هناك بعض التغيير الثوري في تصميم اللعبة لإفساح المجال أمام التعديلات. سيبدأ اللاعبون مع Hulk و Thor و Iron Man و Captain America. مع تقدم اللعبة ، كانوا سيفتحون قفل Black Widow و Hawkeye و Ms Marvel كشخصيات قابلة للعب.
ربما يعجبك أيضا: ستأتي جميع الألعاب الكبرى في نهاية هذا العام الوبائي
ثم ضربت مأساة مقر THQ. تم قصف العديد من ألعابهم على التوالي. ونتيجة لذلك ، تم إغلاق مشاريعهم المستقبلية بسبب المشاريع المالية. كانت لعبة Avengers التي تستهلك الكثير من الموارد واحدة من أولى الألعاب التي واجهت المقصلة. كملاذ أخير ، حاولت THQ بيع اللعبة مباشرة إلى Marvel. فشلت تلك المحادثات وضاعت اللعبة إلى الأبد في جحيم التنمية.
كان يقوم على الغزو السري
كانت اللعبة عبارة عن تعادل في الكل ما عدا الاسم. كان من المفترض أن يتم إصداره مع فيلم Avengers في عام 2012. لكن القصص في المشروعين كانت متباينة إلى حد كبير. كان أحدهما يدور حول اجتماع المنتقمون معًا لمنع لوكي وجيشه من تشيتوري من الاستيلاء على نيويورك وبقية العالم. كانت اللعبة مبنية على قوس كتاب هزلي معروف يسمى Secret Invasion.
كان Skrulls الخصوم الأساسيين للعبة الفيديو. لم يتم تصويرهم كلاجئين هاربين من إمبراطورية توسعية. لقد كانوا أشرارًا وأشرارًا قذرين أتوا إلى الأرض لغزوها بكل الوسائل. أعطى هذا الكثير من مشاعر الغزو السري. ربما يرجع ذلك إلى أن بريان مايكل بنديس ، الذي شارك في هذا الكتاب الهزلي ، هو الذي كتب قصة اللعبة.
كانت عائلة Skrulls مسؤولة عن التسلل سرًا إلى مختلف حكومات الأرض واستبدال العديد من الأبطال مثل Spider-Woman و Wolverine بدجالين. كان من الممكن أن يكون هذا بمثابة وسيلة لإظهار بعض الأبطال الخارقين المشهورين من غير MCU في اللعبة للحصول على قيمة سوقية إضافية. تم اعتبار Super Skrulls الأقوى أيضًا جزءًا من القائمة. كانت اللعبة تحتوي على جميع المكونات لتحقيق نجاح هائل.
متعلق ب: 5 أشياء نريدها في لعبة Suicide Squad من Rocksteady
ستبقى اللعبة لغزًا في الوقت الحالي وإلى الأبد. يمثل المشروع الفاشل حقبة ماضية لما كان وما كان يمكن أن يكون. تخيل لو أن Marvel اشترت اللعبة من THQ حقًا؟ هل يمكن أن تصبح عبادة كلاسيكية؟ نحب أن نعتقد أنه كان لديه كل الإمكانات ليكون واحدًا. إنها نهاية حزينة حقًا لمشروع لعبة مثير للاهتمام حقًا.