'The Super Mario Bros. Movie' VS 'Super Mario Bros.' (93)
على الرغم من مسيرته المهنية التي لا تشوبها شائبة في الألعاب ، إلا أن الطريق إلى نجوم هوليوود كان بمثابة صعب بالنسبة للسباك البدين المفضل لدى الجميع ، ماريو. كان التكيف عام 1993 حاسما والفشل المالي الهائل لدرجة أنه يبدو أنه يلعن جميع أفلام ألعاب الفيديو المستقبلية ويخاف ابتعدت نينتندو عن المحاولة مرة أخرى لعدة عقود. لكن تلك الرحلة الشاقة انتهت في النهاية وصلت إلى نهايتها. 2023 فيلم سوبر ماريو بروس ضرب المسارح وأصبح كبيرًا ضرب مع الجماهير على الفور تقريبًا. إذن ، ما الذي تغير في الثلاثين عامًا ما بين الاقتباسات؟ في رأيي ، كل ذلك يتعلق بكيفية نظر صانعي الأفلام والتعامل معهم مصدر المواد.
متى سوبر ماريو بروس (1993) في الأصل ضرب المسارح ، كان حرفيا أولاً وقت أي فيلم من لعبة فيديو. كانت ألعاب الفيديو كوسيط موجودة فقط لأكثر من ذلك بقليل ثلاثين عامًا ولاقت رواجًا لدى المستهلكين لنحو عشرين عامًا فقط. على هذا النحو ، كان و لا تزال وسيلة فنية شابة للغاية ووجدت هوليوود نفسها تكافح لمعرفة ذلك ماذا نفعل معها. في القراءة الأكثر سخاءً ، تعاملت هوليوود في البداية مع ألعاب الفيديو على أنها قماش فارغ بدلاً من مصدر رواية القصص في حد ذاته مثل الكتب.
اقرأ أيضا: هل لعبة Super Mario Bros. (1993) أفضل مما تتذكر؟
هذا ينظر جدا يظهر بشكل بارز في الحركة الحية سوبر ماريو بروس . باستخدام أسماء الشخصيات وبعض من الخلفية الأساسية كنقطة انطلاق لقصة خيال علمي مختلفة تمامًا تقريبًا أبعاد بديلة وهجينة بشرية / ديناصور. وجزء من سبب ظهور هذا الفيلم على ما هو عليه يتعلق الأمر بكونه مبكرًا جدًا فيما يتعلق بالاقتراب من الوسيط. عرف الجميع الفيديو كانت الألعاب شائعة ، وكان الجميع يعلم أن لديهم شخصيات محبوبة ، والجميع عرف بامكانهم اصنع شيئًا منهم ؛ ومع ذلك ، لا أحد يعرف كيف يصنعها. وهذا هو سبب إعجاب الأفلام سوبر ماريو إخوان (1993) ، الأصلي قتال الشوارع و التنين المزدوج أفلام عام 1995 كومبات بشري و وهكذا استمر على الرغم من الفشل المستمر. إذا لم تنجح في البداية ، فحاول مرة أخرى حتى شيء ما يلتصق.
على نقيض ذلك، فيلم سوبر ماريو بروس (2023) يخرج في عصر مختلف تمامًا. ألعاب الفيديو موجودة منذ فترة أطول. نشأ العديد من صانعي الأفلام الذين يعملون اليوم مع منهم ، ومن خلال التجربة الصارمة والخطأ يبدو كما لو أن هوليوود قد وصلت إلى المثل الأعلى طريقة تكييفها. بدلاً من محاولة إجراء تكييف سردي مباشر مثل الكتب أو استخدام الخاصية كنقطة انطلاق لشيء آخر تمامًا ، فإن أكثر التعديلات نجاحًا تأخذ الإطار والشخصيات والروح وبعض الحبكة على الأقل (إن أمكن) وترجمتها إلى لغة سينمائية مناسبة. المحقق بيكاتشو ترجم الطبيعة الاستكشافية لـ Pokémon في قصة بوليسية مقنعة حيث يتضمن كلاهما التنقل في عالم معقد. غامض تستخدم مسبقا دوري الأساطير تقاليد لخلق شخصية درامية مقنعة في حد ذاتها صحيح ، والآن لدينا فيلم سوبر ماريو بروس يأخذ العوالم والشخصيات و قوى من ألعاب ماريو المختلفة وترجمتها إلى قصة مغامرة خيالية.
اقرأ أيضا: مراجعة فيلم Super Mario Bros. - لعبة Nintendo Fun لجميع أفراد الأسرة
رغم ذلك فيلم سوبر ماريو بروس يفتح بشكل غريب على نحو مشابه لسلفه عام 1993 مع ماريو ولويجي بصفته سباكين بروكلين الذين يكافحون عبر بوابة إلى بعد آخر ، وسرعان ما ينحرف الفيلم عن هناك. إن العوالم التي شوهدت في فيلم 2023 نابضة بالحياة وملونة وخيالية ومتنوعة ، كما هو الحال في مشهد المدينة القاتم الذي شوهد في فيلم 1993. يبدو أن كل شخصية من فيلم 1993 تقريبًا لا يمكن التعرف عليها لنظيرتها في اللعبة ، في حين أن شخصيات 2023 غالبًا ما تبدو وكأنها جاءت مباشرة من الألعاب. فيلم عام 1993 كان يضم ماريو ولويجي وتواد وغومباس والملك كووبا وديزي ويوشي فقط. وعلى الرغم من أن فيلم 2023 لا يحتوي على شخصية Yoshi رئيسية ويستبدل Daisy مقابل Peach ، فإنه يضم أيضًا Cranky Kong و Donkey Kong و Kamek والعديد من أعداء ماريو المختلفين. لماذا؟ لأن صانعي الأفلام وراء فيلم سوبر ماريو بروس تم استثمارها في مصدر المواد.
علاوة على تصميماته الدقيقة في اللعبة وعدد كبير من الإشارات وبيض عيد الفصح إلى امتياز ماريو الأكبر ، من الواضح أن المخرجين آرون هورفاث ومايكل جيلينك يحبون ماريو وفكر مليًا في أفضل السبل لعرض هذا العالم على الشاشة. هذا بالنسبة لي هو السر سلاح سمح بتعديلات أكثر حداثة على ألعاب الفيديو بالنجاح بعد العديد من الألعاب الأخرى فشل. تكييف عالم بشكل صحيح بدلاً من حبكة لعبة معينة. معظم ألعاب الفيديو لديهم قصة كثيرة جدًا أو قليلة جدًا للعمل كأفلام روائية تقليدية أو حتى برامج تلفزيونية ، لذا فإن أفضل حل ممكن هو جلب الشعور بلعب اللعبة على الشاشة. وهذا هو ممكن فقط لأن الأشخاص العاملين في هوليوود يريدون حدوث ذلك.
كانت العقلية التي لعنتنا بطوفان أفلام ألعاب الفيديو الرهيبة في التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هي تلك العقلية التي حاولت استخدام الشعبية المتزايدة للوسيط إما كنقطة انطلاق لمفاهيم غير ذات صلة مثل فيلم Mario ذي الحركة الحية أو الفيلم الأول. مصاص الدماء ؛ أو حاول وضع مشبك مربّع في ثقب دائري من خلال تكييف ألعاب الفيديو بنفس الطريقة التي تستخدمها لتكييف الكتب كومبات بشري . وذلك لأن هوليوود لم تفهم ألعاب الفيديو في ذلك الوقت ويمكن القول إنها لم ترغب في ذلك. لقد كانوا مجرد اتجاه شائع آخر يتم استغلاله من أجل الربح. لكن الآن ، لدينا صناع أفلام يرون قيمة ألعاب الفيديو. من ينظر إلى العوالم التي يصنعونها والأفكار التي يلهمونها ويرون كيف يمكنهم صنع أفلام رائعة.
لقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تصل الصناعة إلى هنا ، لكن اترك الأمر للأحمق المحبوب لسباك مثل ماريو لإدخالنا في هذه الفوضى وإخراجنا منها.
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube