'ستكون كذبة إذا قلت ليس لدي أي مخاوف': السبب الحقيقي وراء أن هيديتاكا ميازاكي لن يصنع Dark Souls 4 سيجعلك تحترمه أكثر
من البرامج الأرواح الشريرة لا شك أن الامتياز يحظى بشعبية كبيرة. حلقة النار قد يكون فيلمًا رائجًا، ولكن يجب ألا ننسى أن هذا هو الامتياز الذي أدى إلى ذلك حلقة النار . هذا هو السبب الأرواح الشريرة سيحظى دائمًا بمكانة خاصة في قلوب جميع محبي FromSoftware، وربما إلى الأبد. ولكن الشيء الوحيد الذي لا يمكن للمعجبين إلا أن يتساءلوا عنه هو المكان الذي ينوي المطور أن يأخذ فيه هذه السلسلة بعد ذلك.
فيديو متميز
لقد تم طرح هذا السؤال على مخرج ومخرج المسلسل هيديتاكا ميازاكي عدة مرات، وفي كل تلك المرات اختار أن يكون غامضًا للغاية بشأن الإجابة عليه. إنه أمر مفهوم أيضًا، نظرًا لكيفية عملهم دائمًا على لعبة جديدة، والحديث عن بعض الامتيازات الأخرى أثناء عملية إصدار لعبة أخرى يمكن أن يعقد الأمور قليلاً. ولكن في الآونة الأخيرة، أصبح واضحا بشأن نواياه في صنع النفوس المظلمة 4.
هيديتاكا ميازاكي لا يريد التطور النفوس المظلمة 4
تم إنشاء نوع Soulslike بواسطة FromSoftware عندما عملوا على نطاق واسع على ألعاب مثل النفوس الشيطانية و الأرواح الشريرة. أعطت هذه العناوين للاعبين شيئًا مثيرًا للاهتمام للغاية. عالم مليء بالتحديات لم يسبق للاعبين رؤيته أو استكشافه.
مقترح
'إنها لا تمثل التجربة الكاملة': أظهر اختبار النسخة التجريبية من Dark Souls 3 بعض الأخطاء الفادحة التي كان على هيديتاكا ميازاكي تصحيحها من خلال تعليقات المعجبين
بينما النفوس الشيطانية تظل اللعبة الوحيدة بدون أي تكملة أو ما شابه، الأرواح الشريرة وقد انتشر عدد من المتابعات. تم إطلاق ما مجموعه سلسلتين وعدد من المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) لكل لعبة، وكل هذه الألعاب كانت تحقق نجاحًا متزايدًا يومًا بعد يوم.
بالإضافة إلى ذلك، كانت شركة FromSoftware تتحسن في تصميم هذه الألعاب وجعلها جذابة ومليئة بالتحديات في نفس الوقت. النفوس المظلمة 3 حصل المعجبون على ميكانيكي قتالي كان مزيجًا رائعًا من كل شيء الأرواح الشريرة فعلت الحق و المنقول بالدم.
إعلان
إلى جانب كونها لعبة مثالية، الأرواح الشريرة حتى أنها أعطت المشجعين أمرًا مهمًا للغاية: وضع حد لهذه الملحمة الطويلة الأمد، على الأقل من الناحية التقليدية. عندما رأى المشجعون نهاية تلك الحلقة المفرغة في اللعبة، عرفوا أن هذا ربما كان التوديع النهائي.
منذ تلك اللحظة، لم تكن هناك لعبة أخرى في السلسلة. انتقل FromSoftware إلى Sekiro وبعد ذلك حلقة النار وعليهم أن ينظروا إلى الوراء بعد. مع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الجديد لـ حلقة النار في الأفق، ليس من المنطقي بالنسبة لهم العودة إلى هذا الامتياز حتى الآن.
لكن يجب على المشجعين أن يتذكروا ذلك هيديتاكا ميازاكي أوضح ذات مرة سبب عدم رغبته في العودة إلى هذا الامتياز في الوقت الحالي. واقترح أنه وفريقه في FromSoftware يريدون التركيز أكثر على التجارب الجديدة بدلاً من مجرد تطوير نفس الامتياز، وهو كذلك حتى يعتبر الأرواح الشريرة امتياز أن ينتهي.
إعلان'ستكون كذبة إذا قلت أنه ليس لدي أي مخاوف بشأن ذلك. لا أعتقد أنه سيكون الخيار الصحيح الاستمرار في إنشاء ألعاب Souls وBloodborne إلى أجل غير مسمى. أنا أعتبر أن Dark Souls 3 هي الخاتمة الكبيرة للسلسلة. هذا لا يقتصر عليّ فقط، ولكن أنا وشركة From Software معًا نريد أن نصنع أشياء جديدة بقوة في المستقبل. ستكون Dark Souls 3 هي اللعبة الأخيرة التي بدأ فيها مشروع التطوير قبل أن أصبح رئيسًا.
بعد ذلك، عملوا وأطلقوا سراحهم فأس، والتي كانت بلا شك تجربة جديدة. لعبة تتميز بوجود شينوبي يمكنه التخفي، واستخدام أدوات مختلفة، ويستخدم سيفه بسرعة البرق.
مقترح'إنها لا تمثل التجربة الكاملة': أظهر اختبار النسخة التجريبية من Dark Souls 3 بعض الأخطاء الفادحة التي كان على هيديتاكا ميازاكي تصحيحها من خلال تعليقات المعجبين
وبعد ذلك انتقلوا إلى حلقة النار ، لعبة أخرى كانت بمثابة تجربة جديدة تمامًا لمحبي FromSoftware. لعبة عالم مفتوح تجمع بين أسطورة زيلدا: دموع المملكة و الأرواح الشريرة.
ومع ذلك، لا يزال هناك أمل في عناوين جديدة
في حين أدلى هيديتاكا ميازاكي بهذا التصريح ذات مرة، إلا أن الطلب على الألعاب الجديدة في كل من المنقول بالدم و الأرواح الشريرة الامتيازات عالية جدًا. لديهم قاعدة جماهيرية أكبر واحترام أكبر في الصناعة؛ سيكون من المنطقي إذا أطلقوا تلك التتابعات الآن.
'علينا أن نستمر في إنشاء ألعاب عالية الجودة': أغلق هيديتاكا ميازاكي الباب أمام Dark Souls 4 منذ تسع سنوات
إعلانلن يكون هناك شيء أفضل من التركيز على شيء جديد المنقول بالدم عنوان. يحتاج العالم إلى عنوان رعب جديد مناسب يشبه أرواح الرعب. وهذا أيضًا من المبدعين الأصليين، وليس من أي شخص آخر.
الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض التعليقات مدعومة من Disqus.