رجل Omni-Man الذي لا يقهر يلقي نظرة أعمق على جانبه الإنساني في Mortal Kombat 1
منذ أن وصلت Mortal Kombat 1 إلى منصات متعددة، استمتع اللاعبون بقائمة قوية من الشخصيات. من بين هذه الشخصيات الأصلية التي تنتمي إلى مناحي مختلفة من الحياة، قليل منها يبرز كإدخالات جديدة تمامًا من أكوان مختلفة. بعض هذه الأكوان مأخوذة من الكتب المصورة والبرامج التلفزيونية المحبوبة، وهناك حيث يقوم Omni-Man بدخول قوي إلى عالم الإثارة مورتال كومبات 1 .
ركز الفريق في NetherRealm Studios تمامًا على تفاصيل Omni-Man المعقدة؛ من الطيران بسرعة وتحطيم هجمات الخصم إلى التفكير في طبيعة Viltrumite التي لا تزال بشرية من خلال التمثيل الصوتي والمشاهد التي لا تشوبها شائبة.
كيف أعاد فريق التصميم الحياة إلى شخصية Omni-Man في Mortal Kombat 1
ملاحظة: المفسدين الرئيسيين لـ لا يقهر و مورتال كومبات 1
إعلان
إذا لم تكن على دراية لا يقهر ، قد تقوم ببعض التخمينات المألوفة حول مدى قوة Omni-Man حقًا. بعد كل شيء، الشخصية القوية تتجنب تمامًا المقذوفات والهجمات في موقف فيلتروميت الخاص بها. هناك الكثير من المقارنات التي يمكن إجراؤها مع Superman هنا، ولكن بمجرد أن تتعرف على المادة المصدر ومن أين يستمد Omni-Man بالفعل مراوغاته السلوكية، فمن المحتمل أن ترفع القبعة لاهتمام NetherRealm Studios بالتفاصيل عندما جلب هذه الشخصية إلى الحياة في لعبة فيديو.
فيديو فاندومواير مظهر Omni-Man في Mortal Kombat 1 يسرق الوفيات مباشرة من الذي لا يقهرفي مقالة Xbox Wire ، أوضح المصمم الرئيسي فلسفة تصميم الفريق لآليات اللعب في Omni-Man:
بالنسبة للجزء الأكبر، كل حركة خاصة قمنا بإنشائها لـ Omni-Man في Mortal Kombat 1 تتعلق بشيء رأيناه من العرض، حتى وصولاً إلى الفروق الدقيقة. أثناء عملية التصميم، قمنا بتجميع الكثير من المراجع للحركات والوضعيات والتأثيرات والأصوات لاستخدامها كأساس لتشكيل تصميم اللعب. ومن هناك، ذهبنا إلى استوديو التقاط الحركة حيث تم بذل عناية هائلة لالتقاط العروض التي تتطابق تمامًا في بعض الحالات مع المراجع التي لدينا.
تتضمن الكثير من حركات Omni-Man الاستخدام التكتيكي للسرعة والقوة. إن ملاحظة حركة الخصم ثم التهرب منه سريعًا ومواجهته في النهاية بهجوم أكثر فتكًا هو ما يجعله أسرع وأقوى في المعارك. ومع ذلك، حتى بعد كل الأعمال الوحشية والوفيات التي تعرض لها البطل القوي للغاية، هناك مشكلة أعمق تزعجه - علاقته بالأرض، والعلاقة المعقدة مع ابنه مارك.
إعلانيُظهر Omni-Man في Mortal-Kombat 1 استقطابًا بين القوة والندم على ما أصبح عليه
ليس من المستغرب أن تعمل شركة NeatherRealm مع Skybound (الأشخاص الذين يقفون وراء تعديل الرسوم المتحركة) لتحقيق ذلك. مع ذلك، هناك تلك اللحظة 'آها!' التي توضح سبب قدرتنا على رؤية أوجه التشابه القوية بين حضور Omni-Man في اللعبة وفي العرض.
أحد الأشياء التي أقدرها وأحترمها أكثر من غيرها هي كل الطرق الإبداعية التي ينتقم بها Omni-Man، وهو شيء أعتقد أننا نشترك فيه مع أفراد Skybound، بمعنى أننا نفكر باستمرار ونبتكر الوفيات الإبداعية . عند الخروج بواحدة من الوفيات لـ Omni-Man، كان الاختيار واضحًا للغاية، وأعتقد أنه تبين أنه أحد أفضل الخيارات التي قمنا بها على الإطلاق.
على الرغم من كل أعماله الوحشية، فإن معظم وجود Omni-Man يزيد من ولائه لكوكب كان يعتبره موطنًا له ذات يوم. في مشاهد متعددة قرب نهاية مورتال كومبات 1 قصة. يشرح Omni-Man كيف أن مهمته لتهدئة الأرض من أجل Viltrum تركت غير مكتملة في الجدول الزمني لمنزله. ومن أجل تخليص نفسه، حاول أن يخلص مورتال كومبات 1 الجدول الزمني بدلا من ذلك.
يقال إن Mortal Kombat 1 من المقرر أن تعرض شخصية شريرة من الخيال العلميلسوء الحظ، لن يؤدي أي من هذا إلى تعويض سعيه الفاشل حقًا، ويمكنك الشعور بخيبة أمله من صوت Omni-Man. ما يزيد من انتكاسته هو اضطراره للعودة إلى الأرض مرة أخرى لإكمال مهمته. لكن هذه المرة، من المحتمل أن يواجه مارك مختلفًا وأكثر نضجًا.
إعلانيقدم التعليق على مقطع فيديو YouTube الخاص بالمشهد ملاحظة رائعة:
يمكنك أن تقول أنه لن يستمتع بقتال ابنه. لكن ليس لديه خيار في هذا الشأن بسبب الإمبراطورية. على الرغم من أنه محارب لا يصدق، إلا أن الأب الذي بداخله سوف يهزمه دائمًا.
ومع دخول Omni-Man الرائع في السلسلة، لا يمكننا إلا أن نتخيل ما يخبئه لنا شخصيات المستقبل. والأهم من ذلك، كل التفاعلات بين الشخصيات مثل Homelander وPeacemaker والمزيد.
تابعونا للمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك , تويتر , انستغرام ، و موقع YouTube.
إعلان هل كان هذا مفيدا؟ شكرا لملاحظاتك!