قامت Xbox و Microsoft بتأخير Starfield لضمان جودتها
ستارفيلد ستكون واحدة من أكبر الألعاب لهذا العام ، وبصراحة تامة ، أكبر ألعاب هذا الجيل. يمكن أن يكون لأفكار اللعبة وحجمها وحجمها ومفهومها انطباعات دائمة على صناعة الألعاب ككل ، إن لم يكن فقط نوع RPG. هذا ليس ادعاءًا صغيرًا ، ولكن مع كل ما رأيناه حتى الآن ، يبدو أنه رهان آمن. هذا ما لم يكن لديهم الحق في أن بيتر مولينوكس هو الصحيح بالطبع.
لسوء الحظ لبيتر مولينو ، ليونهيد وله خرافة لطالما كانت السلسلة هي المقارنة لأي مطور ألعاب قد يبالغ في أفكاره ، لكننا نأمل مع وقت التطوير الإضافي الممنوح لـ Bethesda بمجرد أن تشتريها Microsoft ، لن يكون هذا أحد تلك الأوقات.
متعلق ب: 'يجب أن تكون هذه قياسية لجميع الألعاب!': بيثيسدا تطلق شورت Starfield تضيفًا إلى تقاليد الكون
يجب أن يكون Starfield موجود بالفعل هنا
أي ستارفيلد وسوف يخبرك معجب Bethesda الذي يستحق ملحهم قريبًا أنه كان من المفترض أن يتم إطلاقه العام الماضي ، ويجب أن نلعبه بالفعل. بالطبع ليس هذا هو الحال ، وبعد عام من وقت التطوير ، كنت تأمل أن المنتج النهائي الذي سنحصل عليه سيكون أكبر بكثير وأفضل مما كنا سنحصل عليه في عام 2022.
في حديثه في بودكاست Giant Bomb ، كشف الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming Phil Spencer عن بعض التفاصيل المهمة ، إن لم تكن مفاجئة ، حول استحواذ Microsoft على Bethesda ، ومشاركتها في ستارفيلد.
'الحق يقال ، عندما تم إغلاق عملية الاستحواذ ، كان لهذه اللعبة تاريخ شحن أبكر بكثير من تاريخ إطلاقنا لها بالفعل'
مع ستارفيلد تم إطلاقه في وقت مضطرب بشكل لا يصدق بالنسبة لـ Microsoft ، فليس من المستغرب أن يبذل النظام الأساسي كل ما في وسعه لضمان أنه سيكون النجاح الذي يتوقعه الجميع. من إلقاء الأموال على المطور إلى اقتراح التأخيرات ، من الواضح أنهم متحمسون بشكل لا يصدق للمشروع ، إن لم يكن لسبب آخر سوى زيادة الأرباح. ومع ذلك ، قد يكون الأمر أكثر من ذلك ، حيث أصدرت Microsoft تعليمات لـ Bethesda باستخدام بعض وقت التأخير لتقليد إستراتيجية Nintendo باستخدام دموع المملكة وتخصيص الوقت للتركيز فقط على إزالة أي وجميع الأخطاء الممكنة.
لعبة ستارفيلد الحجم ، هذه مهمة ضخمة. مع ورود أنباء عن مدينة نيو أتلانتس أكبر مدينة أنشأتها بيثيسدا على الإطلاق ، وهي ميكانيكي بناء قاعدة وسفن وأكثر من ألف كوكب - مع مائة شكل من أشكال الحياة الداعمة من مختلف الأشكال والأحجام - ، ستارفيلد ربما بدأت مع أخطاء أكثر من اللعبة التي تحتوي على أحداث قابلة للتنفيذ!
متعلق ب: لسوء الحظ ، سيكون Starfield غير قابل للعب للعديد من اللاعبين عند الإطلاق
يتحدث أيضًا إلى بودكاست Giant Bomb في يونيو ، قال مات بوتي ، رئيس Microsoft Game Studios ، على هذا الكلام ستارفيلد اختبار الأسئلة والأجوبة ونقص الأخطاء.
'لدينا عدد هائل من الأشخاص يلعبونها داخليًا. من خلال العمل مع Todd والفريق ، أرى عدد الأخطاء وفقط من خلال الأرقام ، إذا تم شحنها اليوم ، فسيكون لهذا أقل عدد من الأخطاء التي شحنتها أي لعبة من Bethesda على الإطلاق '.
هذا هو أكبر قدر من المرونة وأكبر حرق ذاتي يمكن تخيله ، مع ستارفيلد كونها كبيرة جدًا ، ومع ذلك ، تمتلك Bethesda مثل هذا التاريخ الملحوظ للألعاب المليئة بالأخطاء ، إلا أنها لا تزال مطالبة مثيرة للإعجاب.
متعلق ب: 'مايكروسوفت بحاجة إلى القليل من الدولارات': أرادت Microsoft إيذاء شركة Sony لدرجة أنها منعت شركة Starfield على الرغم من توقع البيانات أن مبيعات الوحدات لا تقل عن 10 ملايين وحدة من مالكي PS5
لا يعرف أي شخص ما إذا كان وقت التطوير الإضافي الذي منحته Microsoft لشركة Bethesda قد تم استخدامه بحكمة ، وما إذا كان هذا الادعاء بشأن الأخطاء صحيحًا أم لا ، لكننا ما زلنا متحمسين للإفراج عن ستارفيلد ومع مرور كل يوم ، نقترب قليلاً.
هل ستلعب ستارفيلد؟ وهل تفضل إصداره العام الماضي كما هو مخطط له ، أم أنك سعيد بانتظار (نأمل) منتجًا نهائيًا أفضل؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube.