قابل المصمم الرئيسي من صانعك بيير ريفست يتحدث عن اللعبة والخطط الكبيرة للمستقبل وفيلم محتمل؟ (حصري)
لقد أتيحت لنا الفرصة مؤخرًا للتحدث مع بيير ريفيست ، مصمم الألعاب الرئيسي في أحدث لعبة تركز على المجتمع من Behavior Interactive قابل صانعك. من فرص تطبيق الهاتف المحمول إلى النصائح حول كيفية التحسين كمهاجم وباني ، تابع القراءة للحصول على بعض الحكايات المضيئة حقًا!
س. مع قابل صانعك كونها لعبة مجتمعية بنفس طريقة Dead by Daylight ، ما مدى أهمية التعليقات الأولية من المعجبين في الأسابيع القليلة الأولى بعد الإطلاق ، وماذا تعتقد أن اقتراحاتهم / ملاحظاتهم قد تتضمن؟
بيير: مهم للغاية! بصفتنا مطورين ، لدينا بالفعل خارطة طريق واضحة حول التحسينات والمحتوى الإضافي الذي نرغب في تنفيذه في اللعبة. ومع ذلك ، فإننا نراقب عن كثب الاستطلاعات والبث المباشر والمنتديات بحثًا عن عناصر الحركة المهمة الأخرى التي قد لا تكون على رادارنا ، ولكن ستستفيد منها اللعبة.
متعلق ب: لقاء مع صانع الاستعراض الخاص بك: بناء عالم أفضل (PS5)
س. قابل صانعك هي لعبة رائعة ، مع إمكانية إعادة تشغيل لا نهاية لها ونأمل تمامًا مثل Dead by Daylight ، سنوات من الدعم والمحتوى المخطط لها لنا المعجبين ، ولكن كما هو الحال مع DBD ، لديك عمليات الانتقال المنتظمة للثقافة الشعبية ، هل هناك أي شيء مخطط له في نفس السياق قابل صانعك ، وإذا كان الأمر كذلك ، هل هناك أية تلميحات تود أن تعطينا إياها بشأن ما يمكن أن نتوقعه؟
بيير: أطلقنا اللعبة للتو وكنا سعداء للغاية بالاستقبال. قابل صانعوك كلعبة من ألعاب المحتوى الذي ينشئه المستخدمون تمنحنا فرصة شبه غير محدودة للتوسع. حتى الآن ، لسنا مستعدين للكشف عن أي شيء محدد ، ولكن إذا نجحت اللعبة كما نأمل ، فإن السماء هي الحد!
س. في جانب البناء من اللعبة ، هل هناك أي خطط محتملة لإخراج تطبيق للسماح للاعبين بالبناء أثناء التنقل؟ إن الانتقال إلى العمل والقدرة على بناء أحدث قواعدي ليتمكن الأشخاص من مداهمةهم سيكون بمثابة نقطة جذب كبيرة للعبة يسهل الوصول إليها في أي لحظة.
بيير: لا توجد خطط لتطبيق جوال قيد التشغيل في الوقت الحالي. لكن اللعبة كانت Steam Deck Verified قبل إطلاقها مباشرة إذا كنت محظوظًا بما يكفي لامتلاك واحدة من هؤلاء.
س: ما هو الجانب الأكثر تحديًا في اللعبة ، ليس فقط من حيث التنفيذ ، ولكن أيضًا لتحقيق التوازن؟
بيير: لا شك في ذلك ، إنه اقتصاد اللعبة بأكمله. كان تحقيق التوازن بين مكاسب الموارد لمواردنا المختلفة بين تجربتين متميزتين جدًا في البناء والإغارة يمثل تحديًا ، كما أن تحقيق التوازن بين اقتصاد البؤرة الاستيطانية بحيث يشعر اللاعبون أن لديهم نشاطًا كافيًا في البؤرة الاستيطانية التي يضعونها على الإنترنت هو أيضًا شيء نتبعه. لحسن الحظ ، نحن متصلون بالإنترنت الآن ، سنلقي نظرة على لوحات بيانات البيانات وعلى الأرجح سنقوم بتعديل بعض هذه الأنظمة في المستقبل لتحسين اللعبة.
س: ما هي الأهداف النهائية للعبة ، وكيف تتوقع أن تتغير اللعبة من ما هي عليه الآن إلى ما ستكون عليه في غضون خمس سنوات؟
بيير: هدفنا النهائي هو أن يكون لدينا مجتمع صحي ومتزايد من اللاعبين الذين يشاركون في اللعبة بالطريقة التي تناسبهم. أعتقد أنه بعد خمس سنوات من الآن ، سيكون للعبة صندوق رمل عميق بشكل لا يصدق من الأدوات للبناء والإغارة والتواصل الاجتماعي.
س. هل يعني Meet Your Maker أن المحتوى والدعم سيتباطأان أو حتى يتوقفان لـ Dead by Daylight؟
بيير: لا ، على الرغم من أن التعاون المشترك بين الفريق ومشاركة المعرفة داخل السلوك أمر أساسي وحاضر دائمًا ، إلا أن كلا الفريقين متميزان ويعملان على مجموعة الميزات وخريطة الطريق الخاصة بهما.
س: هل هناك أي جانب معين من جوانب اللعبة لم تكن قادرًا على تنفيذه بسبب الوقت / الميزانية / الاتجاه وما إلى ذلك ، والتي تتمنى أن تدخلها في اللعبة كما هي الآن؟
بيير: نحن سعداء جدًا بالحالة التي تمكنا من شحنها Meet Your Maker. نظرًا لأننا نطور لعبة على مدار سنوات عديدة ، من الواضح أن هناك بعض الميزات التي كان علينا وضعها في الخلفية ، ولكن الآن بعد أن تم إصدارنا ، سنرى ما إذا كانت هذه الميزات لا تزال مناسبة في خارطة الطريق التي تم إصدارها للألعاب.
س: ما هي النصيحة التي تود تقديمها للاعبين لمساعدتهم على بناء الآلهة ومهاجمتها؟
بيير: هاهاها! لا أعرف كيف أصبح إلهاً ، لكن ربما أستاذاً؟ المفتاح هو التعلم. بالنسبة للبناء ، نظرًا لأن المبنى والغارة متشابكان بشدة ، أعتقد أن العنصر الرئيسي هو التعلم من غاراتك الخاصة ، وانتبه أثناء الإغارة على أجهزة بناة أخرى عملت ضدك ، وسجل الملاحظات ، وكررها ، وحسنها ، واستخدمها لهم في البؤر الاستيطانية الخاصة بك! بالنسبة لجانب الإغارة ، ضع في اعتبارك أن هناك عدادًا لكل شيء. أود أن أقول تعلم كيف تتصرف الفخاخ والحراس ، وتعلم كيف تغير التعديلات والتعزيزات هذه السلوكيات وبهذه المعرفة ، ستتمكن من الغارة بثقة والمزيد من النجاح.
متعلق ب: تعرف على صانعك: نصائح ليست حيلًا لتصبح أفضل وصي ممكن
س: تعيش الألعاب وتموت في التفاصيل ، فما هو الجزء الصغير الذي يبدو غير مهم من اللعبة الذي يفخر به الفريق ككل؟
بيير: لقد وضعنا رؤية راسخة لما يجب أن يكون برنامج Meet Your Maker في مرحلة مبكرة من التطوير وتمسكنا به طوال سنوات الإنتاج الثلاثة. الآن بعد أن خرجنا ، هدفنا هو دفع اللعبة إلى آفاق جديدة وهذا بالضبط ما سنفعله!
س. أخيرًا ، مع الأخبار الأخيرة عن شراكة Behavior Interactive مع Blumhouse للتكيف مع Dead by Daylight ، كيف يبدو المستقبل للاستوديو ، وهل يجب أن نتوقع إعلانًا مشابهًا في المستقبل قابل صانعك ؟
Pierre: Behavior سعيد بالإعلان مؤخرًا عن تكيف Dead by Daylight مع الشاشة الكبيرة وتوسيع الكون. في الوقت الحالي ، ما زلنا نركز على الإطلاق الناجح للعبة وما زال الوقت مبكرًا لمناقشة مثل هذه الشراكات ، لكنني شخص أحلم كثيرًا ولا أطيق الانتظار لمعرفة ما يخبئه المستقبل لـ Meet Your Maker
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube.