كان ينبغي السماح لـ Gone Studio التابع لـ PlayStation Day بعمل تكملة بعد ظهور أخبار AAA المخيبة للآمال
تم منح Bend Studio الضوء الأخضر للقيام بمشروع خدمة حية محفوف بالمخاطر ولكن ليس تكملة Days Gone المطلوبة بشدة بواسطة PlayStation.
ملخص
- رفضت شركة Sony Bend Studio لتكملة Days Gone.
- يعمل Bend Studio على عنوان خدمة IP المباشرة للعلامة التجارية.
- يشعر المعجبون بالانزعاج من مبادرة PlayStation للعمل على عناوين متعددة اللاعبين بدلاً من التركيز على الامتيازات القائمة.
مضت الأيامهي لعبة الطرف الأول الحصرية على PlayStation 4 والتي تم نقلها لاحقًا إلى الكمبيوتر الشخصي بواسطة Bend Studio، وعلى الرغم من أنها ربما لم تحقق نجاحًا هائلاً مثل عناوين PlayStation الأخرى، إلا أنها لا تزال تحظى بمتابعة هائلة وطالب المعجبون بتكملة. لا تزال شركة Sony شركة تجارية، والمراهنة على الفائزين أمر ضروري للبقاء في صدارة السباق.
إعلان
على الرغم من المراجعات السلبية والعيوب الفنية عند الإطلاق، لا يزال المعجبون يجدون الكثير من الأشياء التي يمكنهم الإعجاب بها في عالم اللعبةمضت الأيام. كانت ميزة الحشد واحدة من الأشياء الرئيسية التي أصبح الناس يستمتعون بها بطبيعتها الغامرة والمثيرة للنبض المتمثلة في الاضطرار إلى الركض للنجاة بالحياة العزيزة أثناء صدهم، ومع النهاية التي تقترح قصة محتملة وأكثر انفتاحًا لتتمة، يشعر كل من المطورين من Bend Studio والمعجبين بخيبة أمل بسبب مرسوم PlayStation النهائي.
PlayStation تفضل عنوان IP جديدًا على مدى أيام مضت
أنكرت شركة Sony عرض Bend Studio مقابلمضت الأيامتكملة واختارت عنوان IP جديدًا تمامًا مع بنية الخدمة المباشرة.
كجزء من مبادرة PlayStation للانغماس في أسلوب الخدمة المباشرة للألعاب، تعمل العديد من استوديوهات الطرف الأول بما في ذلك Naughty Dog وInsomniac Games وBend Studio والمزيد على تطوير عناوين متعددة اللاعبين تعتمد إما على IP الحالي أو العلامة التجارية الجديدة تلك. بعد حرمان أمضت الأيامتتمة، بدأ Bend Studio الإنتاج في أحدث مشروع له والذي تم التأكيد على أنه لعبة خدمة حية .
تعد شركة Sony في مكان غريب بعض الشيء فيما يتعلق بالطريقة التي تريد بها ممارسة صناعة الألعاب، حيث ينقسم تركيزها الآن بين تطوير الألعاب التقليدية للاعب واحد على وحدة التحكم الرئيسية الخاصة بها ثم نقلها لاحقًا إلى الكمبيوتر الشخصي، وتطوير ألعاب متعددة اللاعبين.
نجاح الغواصون الجحيم 2 من Arrowhead Game Studios كان دليلاً رائعًا على مفهوم وجود سوق كبير لهذه البنية، ومع ذلك، هناك عناوين أخرى من PlayStation Studios مثل الرجل العنكبوت: الويب العظيم والأخير مناألعاب متعددة اللاعبين لم تر النور أبدًا.
'أيام مضت' تستحق تكملة، والمعجبون مدمرون
قد لا يرى المعجبون أبدًا متابعة لـمضت الأيامعلى الرغم من وجود خاتمة مفتوحة ومقدمة واعدة لتكملة بسبب افتقار PlayStation إلى الإيمان.
مضت الأيامكان بعيدًا عن الكمال، فبعد تلقي عدد لا يحصى من التحديثات والتصحيحات، أصبح الآن يعمل بحالة مستقرة ولائقة على كل من PlayStation 4 و5، بل وأفضل على الكمبيوتر الشخصي. كان من الممكن أن يستخدم Bend Studio هذه اللعبة كدرس ويثير إعجاب PlayStation بأداء أفضل وأكثر سلاسة في الجزء الثاني.
إعلانلسوء الحظ، وضعت شركة Sony أعينها على سوق أكبر وغير مستغل لألعاب الخدمة المباشرة وتتطلب بذل كل الجهود لترك الحلم من أجله.أيام مضت 2تركت في الغبار وأنسجة العنكبوت. تدرك شركة Sony جيدًا إمكانات اللعبة على الرغم من عدم تحقيق نفس مستوى النجاح الذي حققتهاله الحرب,مجهول,الأفقوغيرها مما قد يعني أنهم قد يستخدمون الامتياز ويكيفونه مع الوسائط الأخرى للتعويض عن التكملة المفقودة. ولعل نجاح التكيف المباشر معمضت الأياميمكن أن يمنحهم الدافع للعودة وإكمال قصة Deacon.
هل أنت منزعج من تخلي شركة سوني عن ذلك؟مضت الأياملعبة الخدمة الحية؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه!