مراجعة: 'ليس لإعادة البيع' يقدم نداءً للحفاظ على الماضي
كطفل في أوائل التسعينيات ، لست على الإطلاق مختلفًا عن مجموعة كبيرة من متعصبي الألعاب الذين لديهم ولع بالحنين إلى الأيام التي كان فيها الحصول على لعبة فيديو جديدة حدثًا حقيقيًا. لقد كان إجراءً قوبل عادةً بموجات من الترقب المحموم التي ساعدت في رفع مستوى الشراء الجديد إلى مستوى أعلى بطريقة أو بأخرى مما يجب أن يحققه مثل هذا الفعل البسيط. سواء كان ذلك استئجارًا في عطلة نهاية الأسبوع من أقرب Blockbuster أو زيارة إلى Funcoland المتأخرة ، لم يكن هناك نقص في الأساليب التي يمكن من خلالها البحث عن وسائط ألعاب جديدة ومستعملة ، مع وجود كميات وفيرة من المتاجر المستقلة التي تنتشر مثل زهرة برية غير متوقعة بين عمالقة البيع بالتجزئة.
ومع ذلك ، فجر الألفية الجديدة سرعان ما أدى إلى ارتفاع في التوزيع الرقمي ، وهي طريقة أصبحت الآن مثل شائعة مثل مواقع الطوب وقذائف الهاون التي كانت موجودة في السابق والتي كانت تنتشر في السابق المناظر الطبيعية الحضرية والتي جعلت عملية الحصول على لعبة جديدة ليست صعبة من بضع نقرات على وحدة التحكم في وحدة التحكم الخاصة بك للسماح بالشراء وبدء تنزيل اللعبة مباشرة على النظام نفسه. على الرغم من عدم إنكار راحة هذه الظاهرة وعدد كبير من مطوري الألعاب الموهوبين الذين تم تقديمهم إلى العالم ، يمكن قول الشيء نفسه أيضًا عن زوال البيع بالتجزئة ، ولا سيما عند الإشارة للألعاب. لقد لوحظ في الانخفاض من GameStop الهائل و Mom & Pops الصغيرة على حد سواء ، وستستمر في ذلك يكون اتجاهاً مع تقدم الوقت للأمام.
من المسلم به أن هذا المشهد قد لا يكون أكثر الافتراضات الأصلية لفيلم طويل. ويمكن بسهولة تطبيق هذا التغيير في ديناميكيات جني الأموال على أي عدد من الصناعات التي خضعت لهذا التحول النموذجي المشترك ، ولكن بالنسبة لأولئك منا الذين يتذكرون كيف كان الحال عندما ترك متجرًا يمسك بلعبة جديدة أو يطلع على أحدث إصدار من نينتندو باور للحصول على أحدث المعلومات حول كيفية هزيمة رئيس World 5 الذي لم يُهزم سابقًا ، ليس لإعادة البيع: فيلم وثائقي عن متجر ألعاب الفيديو بمثابة رسالة حب عاطفية لما يشعر بالفعل أنه حقبة ماضية.
اقرأ أيضًا: حصريًا: تم الكشف عن تفاصيل فيلم Super Mario Bros الجديد
ليس للبيع يتم إخبارهم من خلال مقابلات مع رئيس نقاش تتراوح من العديد من مالكي متجر الألعاب المستقلين إلى أمثال المؤلف بليك هاريس ( حروب وحدة التحكم ) بالإضافة إلى مستخدمي YouTube المعتمدين على الألعاب مثل James Rolfe (Cinemassacre) و Pat Contri ، الذي عمل أيضًا كمنتج تنفيذي. لقد نجحت في نيتها الواضحة لالتقاط لحظة من الزمن ، من منظور الأطفال الذين بلغوا سن الرشد خلال ذروة وسائل الإعلام المادية والذين يتصرفون الآن في وضع ما للحفاظ على تلك الأيام الهزلية ، كما نأمل مرارًا وتكرارًا ، الأجيال القادمة. على الرغم من أنها تستند إلى الرأي إلى حد كبير ، إلا أنه لا يوجد إنكار للمعرفة التي تتفشى على مدار فترة تشغيل الفيلم البالغة 127 دقيقة - هناك كمية وفيرة ، ومن دواعي سروري أن تستوعبها.
مع افتتاح الفيلم ، تظهر الصورة التي تتم مشاهدتها بشكل متكرر على الشاشة ، صورة المتجر المليء بالأتربة إلى حد ما والمليء بالفوضى والشخص المسؤول الذي يرفض بشغف التخلي عن الماضي. تبدأ موجات الحنين في التدفق على الفور تقريبًا ، مع تأملات في إعلانات متجر الألعاب التي تلقت مرة واحدة أمثال الأسطوريين GamePro و الألعاب الإلكترونية الشهرية . بما في ذلك العناصر الأكثر غرابة مثل جهاز Xbox عيار 24 قيراط المعروض في متجر واحد معين ، فإن كل متجر هو مجرد شخصية مثل أولئك الذين يبقونه على قيد الحياة.
ومع ذلك ، لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن تبدأ المشاعر في الارتفاع حيث يتم طرح الموضوعات مثل لعبة البيسبول الضالة بدءًا من عناصر بسيطة مثل الشعور بدليل تعليمات اللعبة وأهمية مثل هذه المشكلات اللوجستية للتوزيع الرقمي وحتى كيفية اختلاف الأجزاء العالم يتعامل مع الكون الذي هو عبارة عن ألعاب رجعية. على ما يبدو ، السوق خارج الولايات المتحدة باهت في أحسن الأحوال ، ويتعين على المناطق الريفية التعامل مع سرعات الإنترنت الرديئة التي تمنع على ما يبدو أولئك الذين في مثل هذه الحالة من اللعب النشط أثناء التدهور الجسدي.
بالإضافة إلى ذلك ، يتم التركيز بشدة على الشعور غير الشخصي الناتج عن شراء لعبة إلكترونية ، حيث يتحدث أصحاب المتاجر عن تلك العلاقة التي تم بناؤها مع عملائهم خلال الزيارة عند الزيارة ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من خدش الرأس من قبل العديد من الأشخاص الذين يظهرون على الشاشة. يمتلك بالضبط نسخة رقمية من تلك الألعاب التي لا تحتوي على علب وخراطيش بمجرد الموافقة على الشراء. حتى أننا نذهب في رحلة إلى مكتبة الكونغرس ، حيث لا يمكن أن يكون صعود التكنولوجيا الرقمية أكثر وضوحًا حيث يظهر التباطؤ الحالي لمجموعة الألعاب المادية بشكل بارز ، جنبًا إلى جنب مع أولئك الذين يتأملون للأسف في الكم الهائل من الوسائط المفقودة على مر العصور. قفز إلى الأمام باستمرار.
بينما يشارك عدد قليل من مطوري الألعاب المستقلة أفكارهم أيضًا ، حتى أنهم لا يستطيعون إنكار إثارة الدخول إلى متجر ألعاب ومشاهدة منتجهم على الرفوف. حقًا ، لا يبدو أي متخصص ديموغرافي أو متخصص في الصناعة محصنًا من العقلية التي ، بالنسبة لأولئك الذين يعتزون بالوقت منا ، تظل مهمة الآن كما كانت دائمًا.
ليس لإعادة البيع: فيلم وثائقي عن متجر ألعاب الفيديو يمكن اعتباره الرفيق الروحي للمستندات المشهود لها مثل 2012 لعبة إيندي: الفيلم ، 2007 مطاردة الأشباح: ما وراء الممرات أو حتى عام 2008 انفجار الصخور ، يظهر الاثنان الأخيران زوال المعالم الثقافية مثل ، على التوالي ، الممرات وسلسلة مطاعم كانت ناجحة في يوم من الأيام. ليس للبيع تنجح بشكل جميل في طلبها لتلقيها اليوم دون أن ننسى أبدًا ما جاء من قبل ، حتى مع تقديم نقاط لدعم كلا الجانبين من النقاش ، على سبيل المثال ، كيف نستمع حاليًا إلى مكتبتنا الموسيقية ، إلى الظهور الأخير لمثل هذه الوسائط وسنوات الفينيل بعد أيام مجد سجلات المخازن وما شابه ذلك.
لسوء الحظ ، لا يمكن للاعتمادات إلا أن تقدم تحديثًا مؤسفًا للعديد من موضوعات الفيلم ، والتي اضطر البعض منهم للأسف إلى إغلاق أبوابهم في الوقت الذي انتهى فيه الإنتاج. ربما يشير الفيلم إلى تحول شامل لا مفر منه في ديناميكيات شراء الألعاب. وعلى الرغم من ليس للبيع من الواضح أنه يميل في اتجاه الحفاظ على الألعاب الجسدية لعقد آخر أو أكثر ، هناك العديد من اللحظات الرائعة حيث يعلق أولئك الذين يديرون متاجر الرجعية اليوم على كيف أنهم حتى لا يعرفون إلى متى سيستمرون ، لكنهم يبدون راضين عن اكتشاف ذلك . أو أولئك الذين يعلقون على كيف أن الذكريات التي تنتجها هذه المتاجر في عملائهم تؤدي إلى بيع طفولتهم حرفيًا لهم.
لا يمكن تلخيص أي عبارة ليس للبيع أي أفضل ، وفي أي وقت أبتعد فيه عن فيلم مقتنع بوجود أولئك الذين يعيشون لصنع الجديد القديم مرة أخرى ، سأعتبره انتصارًا لا لبس فيه.
ليس لإعادة البيع: لعبة فيديو محل الفيلم الوثائقي يضرب بلو راي والخدمات الرقمية والبث المباشر يوم الثلاثاء 11 فبراير 2020. يمكنك معرفة المزيد من خلال التوجه إلى www.gamestoredoc.com .