مراجعة Dead Space - طبعة جديدة (Inter) Stellar (PS5)
الأصلي الفضاء الميت هو عنوان يحتل مكانة خاصة في قلبي كشخص نشأ وهو يلعب رعب البقاء. باعتباري شخصًا قضى ساعات في الدوس صعودًا وهبوطًا في تلك الممرات المخيفة قبل خمسة عشر عامًا ، فإن USG Ishimura هو مكان حنين جدًا بالنسبة لي. هذا يعني أنه لا مفر من أن أغوص في هذا الإصدار الجديد مع بعض المفاهيم المسبقة.
أولها أن هذا الإصدار الجديد كان يجب أن يفعل شيئًا خاطئًا للغاية بالنسبة لي لأكره ذلك. لحسن الحظ ، هذا ليس هو الحال. في الواقع، هو العكس تماما. الجانب الآخر من تلك العملة هو أنني لأنني أحب اللعبة الأصلية كثيرًا ، كنت سأعتبرها شخصيًا إلى حد ما إذا كانت النسخة الجديدة عبارة عن قمامة. مرة أخرى ، يسعدني أن أقول إن هذا ليس ما حدث هنا.
على العكس من ذلك ، تمكنت EA Motive من صنع واحدة من أعظم عمليات إعادة صياغة ألعاب الفيديو منذ الشر المقيم 2 تم إصداره مجددًا في عام 2019. تشعر آليات اللعب بمزيد من الاتساق مع الفضاء الميت التتابعات والإضافات الأخرى تعمل فقط لخدمة القصة التي يتم سردها. من الآن فصاعدًا ، سيُعرف هذا إلى الأبد بالطريقة النهائية لتجربة اللعبة الأولى في الفضاء الميت مسلسل.
الفضاء الميت خارج الآن ومتوفر في الكمبيوتر و بلاي ستيشن و اكس بوكس لوحات المفاتيح.
لسنوات، الفضاء الميت شعر المعجبون أن الامتياز يستحق أفضل من القرار الذي اتخذته EA بتركه في البرد ليموت بعد إصدار الفضاء الميت 3 . لحسن الحظ ، من الواضح أن هذا الإصدار الجديد قد تم صنعه من قبل الأشخاص الذين يحظون باحترام كبير للعبة الأصلية. هذا واضح بسبب العناصر المصممة بمحبة لإعادة صنعها.
أعظم شيء في هذا الإصدار الجديد هو أن Motive تمكنت من إضافة عناصر جديدة كافية لجعل هذه النسخة تبدو مميزة عن النسخة الأصلية ، مع الاحتفاظ بعناصر أوبرا الفضاء المرعبة التي جعلت النسخة الأصلية رائعة للغاية. والنتيجة النهائية هي شيء لا يزال يشبه إلى حد كبير التجربة الأصلية ، مع تعزيزها أيضًا بكل طريقة يمكن تخيلها.
اقرأ أيضًا: بروتوكول كاليستو مراجعة - تحفة بين المجرات (PS5)
تمتلئ النسخة الجديدة بهذه التحسينات ؛ ومن أبرزها أن إسحاق لديه صوت الآن. لعب Gunner Wright دور إسحاق في الفضاء الميت 2 و 3 ويعود إلى هنا ليقدم أداءً قويًا كمهندس يستخدم خبرته للنجاة من هذه التجربة المرعبة.
سماع إسحاق يستخدم معرفته البيئية بنشاط يمنحه إحساسًا بالفاعلية كان غائبًا في السابق. بدلاً من أن يكون كل إجراء يقوم به نتيجة لأمر صدر له من قبل أحد زملائه في الطاقم ، يستخدم بدلاً من ذلك منطقه الخاص للتوصل إلى حلول لمختلف المشكلات التي يواجهها خلال رحلته الدموية عبر USG Ishimura.
عند الحديث عن السفينة الشهيرة ، أصبح اللاعبون الآن أحرارًا في استكشاف Ishimura حسب الرغبة بسبب نظام الترام المحدث. سابقًا ، كان النقل بالترام في الفضاء الميت تم استخدامه بشكل أساسي كبديل لشاشة التحميل (كما كان الاتجاه السائد خلال عصر إصدار اللعبة الأصلية.)
نظرًا للطبيعة السلسة للأجهزة من الجيل الحالي ، لا توجد شاشات تحميل في النسخة الجديدة ، وبدلاً من ذلك ، يتم استخدام الترام للسماح للاعبين بالتراجع لأعلى ولأسفل على نمط السفينة Metriodvania من أجل إكمال المهام الجانبية وجمع الغنائم التي لم يكن من الممكن الحصول عليها سابقًا . هذا النهج السلس يعني أيضًا أن مجمل ملف الفضاء الميت تتم إعادة العرض في لقطة واحدة غير منقطعة ، بأسلوب أحدث اله الحرب ألعاب.
اقرأ أيضًا: رحلة إلى يومي مراجعة - Kurosawa Inspired Samurai Hack’n’Slash (Switch)
يتعلق تحسين اللعبة الرئيسي الآخر بتسلسل انعدام الجاذبية المنتشر في جميع أنحاء ميت سبيس حملة. بدلاً من الانزلاق من منصة إلى أخرى بسبب خيارات الحركة المقيدة في اللعبة الأصلية ، أصبح لدى اللاعبين الآن القدرة على التحكم بحرية في Isaac في zero-G ، وهو أقرب إلى التسلسلات التي تظهر في اللعبة. الفضاء الميت 2 و 3.
تتيح هذه القدرة الحركية المكتشفة حديثًا بعض مسارات المشي الرتيبة في الفضاء من اللعبة الأصلية لتشعر الآن بالإثارة والتوتر. يمكن أن يكون القتال خلال هذه التسلسلات مكثفًا بشكل خاص ، خاصةً عند إقرانه بإمداد إيزاك المحدود من الأكسجين الموضح بالعد التنازلي على ظهر بدلته.
إضافة أخرى مرحب بها هي الترقية المرئية الموجودة في هذا الإصدار الجديد من اللعبة. بدلاً من مجرد اختيار تطبيق مجموعة جديدة من الأنسجة المصقولة بتكاسل والانتهاء من ذلك ، استغرقت EA Motive وقتًا لدمج العديد من العناصر المرئية في النسخة الجديدة التي تضخّم الأجواء المخيفة بالفعل لـ الفضاء الميت صفقة رائعة.
تؤدي الإضاءة المحسّنة وتأثيرات الجسيمات المحسّنة إلى شعور الممرات المخيفة في Ishimura بمزيد من الإنذار. هناك أوقات يكون فيها اللاعب الوحيد الذي ينقذ النعمة من الظلام الشامل هو علامة نيون صغيرة معلقة على الحائط ؛ الضباب الحجمي المحيط بأحذية إسحاق الثقيلة كثيفة ولديها القدرة على إخفاء جميع أنواع الرعب غير المرئي.
اقرأ أيضًا: الاجراءات القانونية مراجعة: معركة غير متوافقة
تلقت اللعبة الأصلية قدرًا كبيرًا من الثناء لنهجها الذكي في واجهة المستخدم. كان استبدال شريط الصحة التقليدي بمؤشر مرئي على ظهر بدلة إسحاق بمثابة ضربة عبقرية من حيث السماح للاعبين بالشعور بمزيد من الانغماس في عالم اللعبة. هذه المرة ، تم تطبيق آلية تقشير لخلق تأثير مماثل لأعداء اللعبة.
بينما ينفجر إسحاق بعيدًا عن مجسمات الأرواح ، يتم تقشير المزيد والمزيد من جلدهم ولحمهم. تؤدي كل لقطة إلى حدوث ثقب دموي في جسم الكائن الفضائي مما يؤدي إلى كشف المزيد والمزيد من دواخله. هذا لا يضيف فقط عنصرًا مرئيًا مرضيًا للقتال في الفضاء الميت ، ولكنه يتضاعف أيضًا كشريط صحة العدو ، مما يمنح اللاعبين تمثيلًا مرئيًا لمقدار الضرر الذي تركوه للتسبب به قبل سقوط العدو المذكور.
بشكل عام ، هذه نسخة جديدة رائعة من الكلاسيكية الحديثة. سواء كنت أ الفضاء الميت المخضرم ، أو الجديد تمامًا في السلسلة ، سيعرف هذا الإصدار بأنه الطريقة النهائية للتجربة الفضاء الميت للمضي قدما. تمكنت EA Motive من تحقيق المستحيل ، بمعنى أنها تمكنت من استعادة البرق في زجاجة مما جعل العنوان الأصلي رائعًا للغاية ، مع تعزيز تجربة الحنين إلى الماضي بعشرة أضعاف.
طبعة جديدة من الفضاء الميت - 10/10
الفضاء الميت تمت مراجعته على PS5 برمز مقدم من 160 فوق 90 .
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube .