مخرج لعبة Lies of P’s Jiwon Choi يناقش اللعبة وDisney والجوانب المظلمة لـ Pinocchio [حصريًا]
خلال فترة وجودنا في Gamescom هذا العام، تحدثنا والتقينا بعدد كبير من مطوري الألعاب والمبدعين وأصحاب الرؤى ورواة القصص. هذا ليس شيئا جديدا. ومع ذلك، قبل المقابلة أدناه، كان لدينا لقاء فريد مع Jiwon Choi، الذي قرر أن يوضح لرئيس قسم الألعاب لدينا كيف تم ذلك، خلال المعاينة العملية لـ أكاذيب P ، وبشكل غير مفاجئ، أظهر إتقانه للعبة، حيث أرسل ملك الدمى بسهولة تامة، قبل أن يجلس لمناقشة اللعبة كما لو أن إنجازه لم يكن شيئًا. لقد كانت أفضل طريقة لبدء المقابلة.
أكاذيب P مظلمة ومروعة وممتعة
ربما يكون العديد منكم الذين قرأوا هذا قد لعبوا أكاذيب P بالفعل. إذا لم تكن قد فعلت ذلك، فيجب أن تكون كذلك. أكاذيب P هي لعبة فيديو تشبه لعبة Souls، ولكن على عكس عشرات المقلدين منذ ذلك الحين الأرواح الشريرة تم إصداره لأول مرة في عام 2011، وقد صنع مكانًا مناسبًا لنفسه، وهو ما يدفعه من حالة المقلد إلى انتهازي الحدود.
تدور أحداث الفيلم في عصر Belle Poque، حيث ستقضي وقتك في دور بينوكيو، وتشق طريقك عبر مدينة Krat المهجورة والمدمرة ومبانيها ومناطقها المختلفة، بينما تتعرض طوال الوقت للقصف بشخصيات مألوفة، وإن كانت ملتوية من إحدى طفولتنا المفضلة القصص وهذا هو موضوع مقابلتنا.
سؤال: أولاً، شكرًا لك على الوقت وعلى وجودك هنا معنا، ولكن بالنسبة لأولئك الذين قد لا يعرفون من أنت وما الذي تقدمه إلى الطاولة؟
أ. مرحبًا! أنا جيوون تشوي، مدير اللعبة أكاذيب P, لعبة فيديو أكشن ومغامرة Souls-like.
س: لماذا بينوكيو بالتحديد؟ من بين كل الخرافات وقصص الطفولة والحكايات التي قيلت لنا عندما كنا أطفال؟ إنها ليست بالضرورة القصة الأولى التي تفكر فيها عند التكيف مع لعبة Souls.
ج: في البداية، كان تحديًا بالنسبة لنا هو إنشاء لعبة لاعب واحد، وأيضًا لعبة تشبه لعبة Souls. ولهذا السبب أردنا جذب المزيد من الأشخاص وكيف توصلنا إلى فكرة أخذ قصة معروفة يعرفها الجميع وقد سمعوا عنها. كنا نقرأ ونقترب من القصة الأصلية لبينوكيو، والتي لم تكن بالضرورة مناسبة للأطفال. كنا نظن أن هذا كان مظلمًا جدًا، ووحشيًا، وكان ذلك مناسبًا للعبتنا.
سؤال: لقد ذكرت ذلك للتو، ولكن أكاذيب P يعتمد الفيلم على رواية كارلو كولودي الأصلية أكثر من نسخة ديزني من بينوكيو، ولسبب وجيه، هل هذا صحيح؟
ج: كان أحد أهدافنا هو إضافة طبقة منعشة أخرى إلى قصة معروفة جدًا، ولكن فاجأنا عندما اكتشفنا أن قصة بينوكيو الأصلية ليست معروفة على نطاق واسع بأنها الحكاية المظلمة والوحشية. لذلك سمح لنا هذا بإضافة طبقتنا الخاصة، مع تفسيرنا الخاص الذي هو أكثر قتامة وأكثر غرابة، والذي بدوره أضفنا لمسة أصلية خاصة بنا إليها، كما سترى.
س: بعد قولي هذا، ما هو الترخيص الإبداعي الذي أخذته من القصة الأصلية للسماح بتكييفها مع صيغة شبيهة بـ Souls؟
ج: هناك قصص وشخصيات محددة فيها أكاذيب P التي تختلف بشكل كبير عن القصة الأصلية. على سبيل المثال، هناك أرنب وقبعة يظهران كشخصية مضحكة ومرحة، ولكن في القصة الأصلية تم قطع أصابعهما، بالإضافة إلى موقف حيث حوصر بينوكيو وكاد أن يُعلق، وهذه هي أنواع الأشياء التي لا يمكننا بالضرورة أن نلائمها في لعبتنا، ولكننا تكيفنا معها بطريقتنا.
س: بخلاف بينوكيو وجيبيتو – الشخصيات الواضحة – ما هي الشخصيات الأخرى التي من المحتمل أن نراها سواء كانت من الرواية الأصلية أو إصدارات ديزني التي من المحتمل أن نلتقي بها خلال رحلتنا؟
ج: أردنا تكييف كلا الإصدارين واستخدامهما بأفضل ما نستطيع. على سبيل المثال، في النسخة الأصلية، يوجد أنطونيو، الذي تم استبداله بأنطونيا أكاذيب P, وبالطبع الكريكيت الذي يموت في وقت مبكر من الرواية بسبب إزعاجه لبينوكيو في مرحلة ما. لقد تعرض للضرب والقتل في النسخة الأصلية ولكنه أحد الشخصيات الرئيسية في نسخة ديزني، وفي أكاذيب P ، يظهر كـ الجوزاء في لعبتنا.
متعلق ب: مراجعة أكاذيب P: كارلو كولودي كان سيحب تفسير بينوكيو الأكثر غرابة (PS5)
س: ماذا إن كان هناك أي شيء، هل أخذته من العناوين الأخرى المشابهة لـ Souls في هذا النوع، وما الذي ألهمك من تلك العناوين لتصنيعه؟ أكاذيب P كما فعلت، بدلاً من مجرد تطوير لعبة مغامرات 'عادية'؟
ج: أنا معجب كبير بالألعاب المشابهة لـ Souls ولكني شخصيًا ألهمني أكثر ألعاب القتال، على سبيل المثال، ستريت فايتر، تيكن، وألترا فايتر. أنا من أشد المعجبين بألعاب القتال وكانت أكبر مصدر إلهام لي.
س: كيف تقصد؟ كما هو الحال في طريقة تحرك الشخصيات، والقتال، والقتال؟
ج: كل ذلك وأكثر. الأهم من ذلك كله أنني أجد أن 'حس الضربة' هو أهم شيء يجب أن تمتلكه في هذه اللعبة الموجهة نحو الحركة.
سؤال: هل كان هناك أي وقت مضى، أو هل كانت هناك نقطة يمكنك فيها إدخال اللعب التعاوني؟ أكاذيب ف؟
ج: حتى الآن، مع هذه اللعبة والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المخطط له، أردنا فقط إنشاء لعبة لاعب واحد وجعلها تصل إلى الكمال، ولكن بالنسبة للألعاب الأخرى والمشاريع المستقبلية القادمة، فإننا نفكر بجدية في تقديم ذلك.
س: هل فكرت يومًا في الترقية إلى Unreal Engine 5 لـ؟ أكاذيب P, أم أن الوقت قد فات
ج: إذن ما لدينا الآن يعمل حاليًا على الإصدار 4.27، ولكن مرة أخرى، المشروع المستقبلي المذكور بالفعل سيستخدم Unreal Engine 5.
س: هل أنت قادر أو راغب في إخبارنا بهذه المشاريع المستقبلية على الإطلاق؟
ج: لا أستطيع أن أقول الكثير بسبب رغبتي في إبقائكم متحمسين، ولكن يمكنني أن أقول إن ما يدور في ذهننا أكبر بكثير. أكبر بكثير من حيث الحجم والفكرة والمفهوم والتنفيذ.
سؤال: أخيرًا، أي نصائح أو حيل يمكنك تقديمها لنا لنكون أفضل فيها أكاذيب ف؟
ج: لا أستطيع أن أخبرك بأي شيء محدد، ولكني أود أن أشجعك على تعلم أساليب قتال الأعداء وتصميم المستوى حيث أن كليهما مصممان بشكل محكم بشكل لا يصدق. نحن نشجع الجميع على التعامل مع كل شيء ببطء، وتجربة أشياء وأسلحة وأفكار وأساليب مختلفة. أكاذيب P ليست طريقة واحدة تناسب الجميع، ولكنها تتعلق بالصبر والمرح. الأهم من ذلك كله، استمتع به.
أكاذيب P متاحة الآن للشراء وأيضًا على Xbox Game Pass. هل جربته؟ ماهو رأيك؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!
تابعونا للمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك , تويتر , انستغرام ، و موقع YouTube.