مدير الجريمة: رئيس قسم التطوير في INGAME STUDIOS في Rockay City يناقش Jarek Kolář المشكلات الحالية مع اللعبة والخطط المستقبلية وإدارة توقعات المعجبين والمزيد [حصري]
لقد حصلنا مؤخرًا على فرصة للجلوس والتحدث إلى Jarek Kolář ، رئيس قسم التطوير في inGameStudios ، المطور وراء إصدار مدير الجريمة: مدينة روكاي . ليس سراً أن اللعبة لم يتم استقبالها بشكل جيد ، سواء مع إصدار الكمبيوتر الشخصي الفوضوي والمتعثر قبل بضعة أشهر ، وإصدار وحدة التحكم الأحدث في وقت سابق من هذا الشهر. ومع ذلك ، فمن المنعش أن نرى المساءلة من أحد المطورين ، حيث قرر الكثيرون ببساطة تجاهل المعجبين ورد الفعل العكسي ، وأخذ أموالهم وتشغيلهم. لا يبدو أن هذا هو الحال مع الناشرين أو المطورين أو الموهوبين المعنيين مدير الجريمة: مدينة روكاي ...
متعلق ب: Crime Boss: Rockay City Review: محاولة ثانية لكونك الملك (PS5)
الإلهام والموهبة والإعداد الفريد لقائد الجريمة: Rockay City
س: من أين أتت فكرة Crime Boss: Rockay City؟ ليس فقط التنفيذ بأسلوب اللعب ، ولكن القصة نفسها؟
جاءت فكرة لعبة تعاون الجريمة المنظمة من الناشر 505 Games ، الذي استأجر استوديو تشيكي صغير مستقل لتطوير مثل هذه اللعبة. توسع الاستوديو مع تقدم المشروع ، واكتسبه الناشر في النهاية وقام بتغيير الاسم إلى INGAME STUDIOS. كان التركيز الرئيسي للمؤامرة على عمليات السرقة واسعة النطاق. أردنا إنشاء شيء فريد وقررنا إضافة وضع roguelite للاعب الفردي بما في ذلك حروب العشب التي أدت إلى ظهور خط الحبكة الرئيسي للرئيس الإجرامي للاعب الذي يتطلع إلى أن يصبح ملك Rockay City. كان هدفنا هو تطوير شيء كبير ومختلف وأكثر تطورًا لمنح اللاعب التجربة الكاملة لكونه قائدًا إجراميًا.
س: فيما يتعلق بالموهبة المعنية ، من الذي يبدو أنه يتمتع بأكبر قدر من المرح في أدواره ولماذا؟ من الذي يرتجل ، ومن الذي يتمسك بدقة بالسيناريو؟
استمتع جميع الممثلين كثيرًا بتسجيل حوارنا الفائق الجودة. على الرغم من أن النص مكتظ بالشتائم والقليل من الدقة السياسية ، فهم جميعًا الفهم الذي ننشئه. يصور جميع الممثلين الشخصيات بناءً على أدوارهم الأكثر شهرة من التسعينيات ، لذلك كان من السهل عليهم تجسيد هذه الشخصيات. تمتع مايكل مادسن بأكبر قدر من الفسحة في الارتجال ، حيث قام بتغيير كل عبارة تقريبًا أثناء إيصاله للصوت. أمضى مايكل روكر معظم الوقت في التدرب على سطوره والتزم بدقة بالنص.
س: هل كان هناك وقت فكرت فيه بجعل Crime Boss: Rockay City أكثر حزنًا؟ أقل من الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي والمزيد من أفلام العصابات البريطانية؟ هل تفكر في عمل نسخة لندن؟ أو حتى مجرد فصل دولي؟
نشأت مع The Professionals و Dempsey & Makepeace ، أود أن أرى إعادة تخيل تلك الحقبة من أعمال الجريمة في لندن. لكننا نضع كل تركيزنا على Rockay City في الوقت الحالي - هذا هو المكان الذي يحتاج إلى النمو والازدهار ونحن نستمع إلى جماهيرنا لتحقيق ذلك. يحتاج مجرم روكاي السري إلى الرعاية الآن.
س. ما هو نهج الفريق في تصميم المواقع المختلفة لمحاولة إبقائها فريدة وصعبة بطريقتهم الخاصة ، وكيف تعتقد أن ذلك سيؤثر على اللاعبين في كيفية تعاملهم مع كل سيناريو / مستوى؟
قضى مصممو المستوى الكثير من الوقت في جعل المستويات جاهزة للتوزيع العشوائي ، لذلك سيحصل اللاعبون على طريقة لعب مختلفة قليلاً في كل مرة يلعبون فيها. كان الفنانون يحاولون دائمًا إنشاء بيئات فريدة من نوعها في ولاية فلوريدا في التسعينيات. لقد ذكرت بالفعل أنه في التحديثات المستقبلية نحتاج إلى تحسين مجموعة متنوعة من السيناريوهات وتوسيع حرية اللاعب في حلها. هذه هي الأولوية القصوى في التطوير الحالي.
س. هل هناك أي جانب معين من جوانب اللعبة لم تكن قادرًا على تنفيذه بسبب الوقت / الميزانية / الاتجاه وما إلى ذلك الذي ترغب في إدخاله إلى Crime Boss: Rockay City كما هي الآن؟
سيكون هذا هو الافتقار إلى النقاط ولوحات المتصدرين لجميع أوضاع اللعبة والحد الأقصى لمستويات الأبطال الفريدين الذين يفتحون قدرات خاصة. كل ذلك مخطط ليتم تسليمه في التحديثات المجانية القادمة.
س: تعيش الألعاب وتموت في التفاصيل ، فما هو الجزء الصغير الذي يبدو غير مهم من Crime Boss: Rockay City الذي يفخر به الفريق ككل؟
حقيقة أن كل عضو من أعضاء الفريق في عصابة بيكر لديه مجموعة فريدة من الأصوات التي تتفاعل مع المواقف المختلفة في المهمات أمر رائع تمامًا. عدد الأسطر المكتوبة والتسجيلية والمنفذة هائل.
متعلق ب: 'لا يمتلكون ما يكفي بالفعل': يبدو أن Xbox يخطط للاستحواذ على Activision Blizzard بعد عدم تعلم أي شيء من استحواذهم الفاشل على Zynga
Crime Boss: Rockay City Future Plans و DLC والتحديثات المجانية
ليس سرا أن المحتوى المعروض في كري بوس: مدينة روكاي ليست اللعبة الأكثر تنوعًا ، حيث تبدو اللعبة قديمة بعد بضع ساعات فقط من اللعب ، ولكن يبدو أن المطورين على دراية بهذا الأمر ويعتزمون تقديم المزيد من الضجة مقابل ربح اللاعب ...
س. هل هناك أي خطط لأي DLC توسع للقصة لـ Crime Boss: Rockay City ، وإذا كان الأمر كذلك ، فمتى نتوقع رؤيته؟
تم تخطيط DLCs التوسعية كما ترون في خريطة الطريق الخاصة بنا. نريد أن يلتقي اللاعبون أكثر بالشخصيات الأخرى ، مثل دراجون داني تريجو أو شريف تشاك نوريس. سيأتي كل توسع مع مخطط قصة مدمج في حملة Baker’s Battle ، مع الإصدار الأقصر الذي يمكن تشغيله باعتباره لعبة صغيرة تعاونية Urban Legends ، كما تتوفر عمليات السطو الكبيرة في وضع Crime Time متعدد اللاعبين.
س: انتقد العديد من اللاعبين افتقار اللعبة إلى الاختلاف مع تصميم المستوى والأهداف. هل هناك أي خطط لنشر محتوى سيغير ذلك؟ إذا كان الأمر كذلك ، فهل سيكون لكل من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم؟
من المؤكد أن قلة التنوع في الضربات الصغيرة والسرقات المتوسطة مجال نعمل بنشاط لإنتاج المزيد من التنوع والنكهة. سيحتوي التحديث المجاني التالي على جزء صغير من تنوع المهمة ، وسنستمر تدريجياً في إضافة المزيد من البيئات والسيناريوهات. ستحقق إمكانية إعادة تشغيل roguelite للحملة شوطًا كبيرًا عندما يكون هناك الكثير من المحتوى ، ونحن على استعداد لتقديم ذلك.
س. هل هناك أفكار مطبقة للسماح للاعبين بالتخطيط الكامل لعملية سطو من البداية إلى النهاية ، على غرار الألعاب الأخرى الموجودة في هذا النوع المناسب جدًا؟
في التوسعة التالية بسرقة كبيرة جديدة ، لدينا الكثير من مهام الاستطلاع والتحضير الصغيرة التي ستسمح للاعبين بالاقتراب من مستودع الذهب بطرق مختلفة. هذه خطوة صغيرة نحو المزيد من وكالة اللاعبين داخل المهمة ، لكننا نود المضي قدمًا في هذا الطريق. الهدف طويل المدى هو تحويل تدفق الأهداف المكتوبة إلى تجربة sim أكثر حرية وغامرة.
س. مع حملة اللاعب الفردي التي تضم لاعبين يتقاتلون على العشب في محاولة لتصبح الملك الجديد ، ما الذي منعك من تطوير نسخة متعددة اللاعبين من نفس الوضع ، حيث يتقاتل كل لاعب على العشب بنفس الطريقة؟ أو حتى لديك نفس الإعداد ولكن مع قيام أطقم من اللاعبين بنفس الشيء؟
قد تبدو إضافة لاعب ضد لاعب متعدد اللاعبين إلى اللعبة أمرًا مثيرًا ، ولكن هذا شيء لا يركز عليه فريقنا بعد في المدى القصير إلى المتوسط. في الوقت الحالي ، تتمثل الخطة في العمل على تحسين أوضاع اللعبة الحالية وإبرازها. يمكنني مشاركة ذلك من بين خطط التحديثات المجانية إمكانية دعوة الأصدقاء للمساعدة في عمليات السرقة في حملة اللاعب الفردي أو إضافة أنظمة التقدم المناسبة في وضع وقت الجريمة متعدد اللاعبين.
س: ما هي التغييرات والتحديثات وما إلى ذلك التي يمكن أن نتوقعها في الاثني عشر شهرًا القادمة ، وكيف سيؤثر ذلك على اللعبة ككل؟
قائمة التحسينات والإضافات التي خططنا لها للعام الأول ضخمة للغاية. لنبدأ بالأهم ، وهو إضافة المزيد من المستويات مع مجموعة أكبر من الأنشطة. مجموعة من البيئات الصغيرة الجديدة للعبة المبكرة وبيئات أكبر للعبة المتأخرة. ستتم إضافة هذه على مدار العام في التحديثات المجانية. مهم للغاية هو التغيير والتبديل في الحملة بأكملها - في الطريقة التي يتم بها توزيع الأحداث والمهام وخطوط الحبكة بشكل عشوائي وتنفيذها ، بحيث يحصل اللاعبون على عمليات تشغيل جديدة أكثر إثارة للدهشة. يتماشى هذا مع النطاق الموسع للمستويات والحصول على سرقات كبيرة موجودة أكثر في الحملة ومتعددة اللاعبين. ستحتاج مهام Turf War إلى مزيد من التنوع ، ونريد محاكاة عصابة العدو بشكل أكثر وضوحًا حتى يكون لدى اللاعب فرصة لاستنزافها اقتصاديًا أيضًا. نحن نفكر أيضًا في إضافة بعض الخيارات لتشغيل خطوط الحبكة بشكل منفصل مع التركيز على قصصهم.
متعلق ب: يمكننا إضافة Bungie و SEGA إلى القائمة الطويلة للشركات التي فكرت Microsoft في شرائها بالإضافة إلى Activision Blizzard
Crime Boss: لعبة Rockay City الصعبة والانطلاق المزدوج
لم يبتعد المطورون عن مدى سوء تلقي إصدار الكمبيوتر الشخصي ، كما هو مفصل أدناه ، لكن الإقرار لا يعني دائمًا تجربة تعليمية. هل إصدار وحدة التحكم في الواقع أفضل من إصدار الكمبيوتر الشخصي؟
س. لسوء الحظ ، لم يتم استقبال إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة بشكل جيد من قبل المعجبين والنقاد على حد سواء. في الوقت منذ ذلك الإصدار ، ما الذي قمت بتطبيقه أو تغييره لإصدار وحدة التحكم على أمل منحه فرصة أفضل للنجاح؟
كان إصدار الكمبيوتر الشخصي سلسًا من الناحية الفنية ، دون أي مشاكل وظيفية أو أعطال ، لكن تجربة rogue-lite كانت صعبة بعض الشيء. تم إصدار إصدار وحدة التحكم مع التصحيحات اللازمة وتحسين الذكاء الاصطناعي والمزيد من التغيير والتبديل والتوازن. هذا وحده يجب أن يمنح مشغلات وحدة التحكم تجربة أفضل بكثير مما كان لدى مراجعي الكمبيوتر. تم التخطيط لمحتوى إضافي للتحديثات المجانية القادمة وكما قلنا دائمًا ، سنستمر في البناء على لعبتنا وتحسينها تمامًا مثل العديد من الألعاب التي سبق أن وجدت نفسها تقوم بها.
س. ما هو أصعب درس تعلمته من إطلاق الكمبيوتر الشخصي ولكنه الأفضل؟
إدارة التوقعات هي أهم شيء. يقدم ممثلو هوليوود وعدًا بالمحتوى السردي ، ولكن إذا قدمنا حملة شريرة بدون سرد متماسك ، فقد يصاب الجمهور بخيبة أمل. قد تنقلب عناصر ابتكار أسلوب اللعب ضد المطورين إذا لم يفهمها اللاعبون والمراجعون جيدًا. في تجربة لعب صعبة ومحبطة ، يكون اللاعبون أقل تسامحًا مع المشاكل والأخطاء. لا يحبون الشعور بأن اللعبة ليست عادلة. لا يمكنني التأكيد بما فيه الكفاية على مدى استماعنا لجمهورنا لتلبية توقعاتهم.
س: ما هو الجانب الأكثر تحديًا في اللعبة ، ليس فقط من حيث التنفيذ ، ولكن أيضًا لتحقيق التوازن؟
الجوانب الأكثر تحديًا لأي لعبة من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول هي أسلوب اللعب بالأسلحة النارية والذكاء الاصطناعي وتصميم المستوى. أنا سعيد للغاية بشعور البنادق. الذكاء الاصطناعي قوي ويجعل اللعبة ممتعة ومليئة بالتحديات. أنا سعيد أيضًا بحالة الروبوت AI ، لكننا نحتاج أيضًا إلى منح اللاعبين سيطرة أفضل على رفاقهم في الذكاء الاصطناعي ، حيث ربما يكون هذا هو مصدر معظم الشكاوى. في تصميم المستوى ، كان الجانب الأكثر تحديًا هو التوزيع العشوائي وإمكانية إعادة التشغيل لنفس السيناريوهات. سارت الأمور على ما يرام ، لكننا ببساطة نحتاج إلى إضافة المزيد من المحتوى والتنوع والحرية لحل الأهداف بطريقة إبداعية بطرق متعددة.
لكن بالعودة إلى الأسئلة الأصلية ، بالنسبة لنا ، كان الجانب الأكثر تحديًا هو الجزء الإداري فوق المهام. إلى جانب الموت الدائم وقابلية إعادة اللعب في لعبة roguelite ، يعد هذا مفهومًا فريدًا تمامًا ورائعًا ، لكنه يمكن أن يحبط اللاعبين. لا يزال يحتاج إلى التوازن والتغيير والتبديل. لا أرغب بالتأكيد في الابتعاد عن هذا المفهوم المتشدد ، لكن وضع اللعبة هذا يحتاج إلى مزيد من التوازن ، وميزات إمكانية وصول إضافية ، وصعوبة ديناميكية في المستويات ، وخيارات صعوبة مخصصة بشكل عام. الهدف هو جعل التجربة مناسبة لجميع أنواع اللاعبين.
متعلق ب: 2019 رسالة بريد إلكتروني من حافظة FTC تُظهر Xbox قائلة إنه يمكن أن تنفق PlayStation خارج نطاق الأعمال '
Crime Boss: Rockay City’s 'Baker’s Battle' و AI وأفضل نصيحة
جزء اللاعب الفردي من مدير الجريمة: مدينة روكاي ، تقدم لعبة Baker’s Battle المزيد من التنوع وآليات اللعب مقارنة بالأوضاع الأخرى ، ولكن كان من الممكن أيضًا أن تستفيد من القدرة على لعب هذا الوضع المحدد مع الأصدقاء ...
س. نظرًا لكون 'Baker's Battle' تجربة لاعب واحد من roguelike ، كيف توصل الفريق إلى قرار عدم جعله تعاونيًا قابلاً للعب بشكل كامل وهل تعتقد أنك تريد جعله تعاونيًا الآن ، إذا أعطيت فرصة؟
في التحديثات المجانية ، نخطط لإضافة إمكانية دعوة الأصدقاء للمساعدة في عمليات السرقة في حملة اللاعب الفردي أو إضافة أنظمة التقدم المناسبة في وضع وقت الجريمة متعدد اللاعبين.
علاوة على ذلك ، هناك فكرة لتوسيع وضع Crime Time لتقديم تجربة Crime Boss مماثلة في لعبة متعددة اللاعبين كما هو الحال في حملة Baker’s Battle اللاعب الفردي.
Q. Baker’s Battle يظهر تشاك نوريس سيئ السمعة في دور الشريف نوريس ، أكبر شوكة ترافيس في جانبه وعلى مدار الحملة يبدو أنه يقترب من اللحاق به. هل كانت هذه هي الفكرة من البداية ، أم تم تنفيذها بمجرد انضمام تشاك؟
في الأصل ، لم يكن للعبة سوى قوة شرطة مجهولة الهوية. ولكن عندما تم توقيع تشاك نوريس للعب دور الشريف ، وضعناه في موقع الخصم الرئيسي لبيكر. إنه الشريف نوريس الذي يطارد بيكر ويوقف جرائمه في النهاية. يعطي الشريف أيضًا درسًا أخلاقيًا مهمًا: هذه الجريمة لا تدفع وسيُقبض على المجرم ويعاقب دائمًا. لقد بدأنا أيضًا في التفكير في جعل الشريف نوريس يظهر في المهمات عندما تصل كثافة الشرطة إلى الحد الأقصى. هل سيقبل اللاعبون وجود شخصية عدو لا يمكن هزيمتها ، يحرف الرصاص بسيف الفرسان ، ويمشي ببطء نحو اللاعب لإعدامه بضربة دائرية؟ أعتقد أن الأمر يتعلق فقط بالمكسرات الكافية ، يمكننا وضعها فيه.
س. الموضوع الساخن في العديد من المجالات في الوقت الحالي هو استخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير والكتابة وما إلى ذلك. هل تم استخدام الذكاء الاصطناعي من وجهة نظر إبداعية في اللعبة؟ إذا لم يكن كذلك ، فلماذا؟ وفي حين أنه من المحتم أن يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب أكثر فأكثر ، هل تعتقد أننا سنصل إلى مرحلة لعبة فيديو تم إنشاؤها بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي؟
نحن لا نستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى (إذا كنت لا تحسب LODs التلقائية للنماذج ثلاثية الأبعاد). أثناء التطوير ، كنا نستخدم أصواتًا تم إنشاؤها من النص ، لذلك يمكننا اللعب بالأصوات قبل تسجيل VO النهائي.
س: ما هي النصيحة التي ترغب في تقديمها للاعبين لمساعدتهم على أن يصبحوا عقولًا إجرامية؟
تنغمس في تنسيق FPS للعبة بدون نقاط تفتيش. لا تحمي اللعبة اللاعبين من الفشل ولكنها تسمح بتحديد من سيتم إرساله في مهام وأيضًا إمكانية الهروب إذا ساءت الأمور. الجو العام المحتمل لأعضاء الفريق واستئناف الحملة إذا مات بيكر قاسي ، لكن التوتر والأجواء التي يكتسبها اللاعبون مجزية.
ماذا فعلت بالإجابات إذن؟ هل تعتقد أن هناك أي إنقاذ لما سرعان ما أصبح معروفًا كواحدة من أكثر الألعاب التي تلقى رديئة في العام؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube.