Max Payne 4: Remedy تحتاج إلى أكثر من مجرد وقت لإحياء لعبة المباحث الصعبة التي ستحدث ثورة في هذا النوع مرة أخرى
ماكس باين هي لعبة حركة متأثرة بأفلام الإثارة البوليسية. ماكس باين ظهرت لأول مرة في مجتمع الألعاب في عام 2001. وهيمنت على سوق ألعاب إطلاق النار وكانت بمثابة نسيم الهواء المنعش في المجتمع. ظلت اللعبة محبوبة بين اللاعبين لعدة أسباب، أحدها كان استخدام وقت الرصاصة.
إعلان
ماكس باين – لعبة الفيديو
تم تقديم Bullet Time للجمهور من خلال مجموعة من أفلام الحركة لجون وو قبل أن يتابعها المصفوفة . يشير وقت الرصاصة إلى سلسلة من الإجراءات النشطة بالحركة البطيئة. تسمح هذه الآلية للاعبين بالقفز في الهواء واستهداف أعداء متعددين. ماكس باين كانت اللعبة الأولى التي أدخلتها في عالم الألعاب، وظلت هذه الآلية المميزة دون تغيير منذ ذلك الحين. ومع ذلك، مع القادمة ماكس باين العنوان من Remedy، يبدو أن المطورين سيحتاجون إلى أكثر من ذلك.
إقرأ أيضاً: أحد المصممين أعطى ماكس باين وجهه الأصلي في ماكس باين 3
إعلانكيف أثر Bullet Time على امتياز Max Payne؟
ماكس باين (2001)
يعد وقت الرصاصة آلية مثيرة جدًا لاستخدامها أثناء لعب ألعاب إطلاق النار. لا يتطلب الأمر سوى زر واحد لجعل الشخصية تقفز في الهواء، وتسحب أسلحتها، وتستهدف العديد من الأعداء بحركة بطيئة. لا يعمل هذا على تسهيل عملية اللعب فحسب، بل يساعد أيضًا في منح اللاعبين إحساسًا بالكثافة.
بعد ماكس باين لأول مرة في عام 2001، قامت العديد من الألعاب الأخرى بدمج هذه الميزة في طريقة لعبها. وقد أحدث هذا ثورة في صناعة الألعاب على نطاق واسع. قد يكون نظام الأدرينالين من حافة المرآة أو العين الميتة من الفداء الأحمر الميت ، تغير اسم الميكانيكا من لعبة إلى أخرى، لكن الأساسيات ظلت كما هي.
إعلان
هل يحتاج Max Payne 4 إلى أكثر من Bullet Time لبيع العنوان؟
مارك والبيرج
اقرأ أيضًا: لقد كانت استراتيجية واضحة: على عكس God of War، لم يتم تأجيج Sam Lake من Remedy لمتابعة فيلم The Last of Us من أجل التكيف المباشر مع Future Max Payne و Alan Wake
لن يتمكن Max Payne من البيع في السوق إلا باستخدام Bullet Time. حتى مع العنوان القادم من السلسلة، قد تتخلى Remedy Entertainment عن آليات Bullet Time الأكثر إرضاءً التي رأيناها في Max Payne حتى هذه اللحظة. ومع ذلك، لن يهتم المشجعون فقط بلعبة Bullet Time الأفضل والأكثر دقة، لذلك سيحتاج Remedy إلى تكييف شيء جديد لجعل لعبة إطلاق النار القادمة الخاصة بهم تحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين.
حاولت Rockstar Games تطوير الإصدار الثالث من لعبة ماكس باين على الرغم من أنها ليست اللعبة المثالية، إلا أنها تتميز بآليات Bullet Time الأكثر دقة في السلسلة. السبب وراء نجاح Rockstar كان عامل الواقعية. إذا تمكنت شركة Remedy Entertainment من العمل على الواقعية، فسيبدو فيلم Bullet Time أكثر حيوية ومعنى. إذا كانت حركة كل شخصية وحركتها أثقل بكثير، فسيؤدي ذلك إلى قيام اللاعبين بالتخطيط لتحركاتهم بشكل أكثر تعقيدًا، مما سيوفر تجربة معركة بالأسلحة النارية محسنة.
إعلانمصدر: غيمارانت