Marvel’s Spider-Man 2: التأرجح على شبكة الإنترنت مع Insomniac رائع ، لكنه قد يكون أعظم
الارق الرجل العنكبوت ومتابعتها أميال معنويات تعتبر من بين أفضل ألعاب الأبطال الخارقين في كل العصور. قتال أحشائي ، مجموعات مليئة بالإثارة ، قصة رائعة ، وطاقم متقن من الشخصيات. الأهم من ذلك كله هو تأرجح الويب وسيكون له نفس الأهمية في الرجل العنكبوت من مارفل 2.
غالبًا ما يبدو مستخرجًا من الأفلام. كيف يمكنك تحسين شيء يبدو جيدًا؟ هذه هي القضية الرئيسية. إنه مصمم ليبدو رائعًا ، وليس بالضرورة أن يكون رائعًا. يركز الكثير من الخطاب بين المعجبين على كيف تمسك بيدك كثيرًا ، مع مساحة محدودة للتعبير والحرية.
متعلق ب: قد لا يكون لدى Venom من Marvel's Spider-Man 2 مضيف واضح
في كثير من الأحيان ، تتم مقارنة تأرجح الويب الخاص بـ Insomniac مع الألعاب السابقة ، وعلى الأخص اللعبة الأصلية الرجل العنكبوت 2 رابط الفيلم من عام 2004 ، وهو رائد في مجال التأرجح على الويب وألعاب العالم المفتوح بشكل عام. ترتبط الشبكات بالمباني ، يمكنك إلقاء شبكتين في وقت واحد ، والركض على طول الأرض أثناء التمسك بالويب. لم تمسك بيدك. إذا سقطت من ارتفاع كبير ، فإن سبايدر مان ارتطمت بالأرض مسببة أضرارًا ، وليست محصنة ضد السرعة والفيزياء.
خلق هذا الخطر إثارة. لقد شعرت حقًا بالسيطرة الكاملة على كل من النجاحات والأخطاء. توسعت العناوين اللاحقة بشكل أكبر. ألتيميت سبايدر مان يسمح بتسلق الويب ، الرجل العنكبوت 3 قدم إطلاق مقلاع (يعود في الرجل العنكبوت من مارفل 2 أكتوبر هذا) و شبكة من الظلال يسمح بالانزلاق على طول الأسطح بسرعة كسر الرقبة.
يبدو أن السفر كان يتحسن فقط حتى الرجل العنكبوت المذهل استغرقت الألعاب خطوتين إلى الوراء. مرة أخرى ، كان الرجل العنكبوت يتأرجح من السحب. ومع ذلك ، فليس من العدل تمامًا شطبها. كان لدى بينوكس بعض الأفكار الجيدة التي يمكن أن يتعلمها حتى Insomniac مثل الرسوم المتحركة السياقية عند إطلاق النقطة.
فكيف يمكن أن يجد Insomniac التوازن المثالي بين الحرية والجودة البصرية المذهلة؟ من السهل أن تقول 'فقط افعل ما فعلته الألعاب القديمة' ، لكن علي أن أحترم أن Insomniac لديه فلسفته الخاصة في التصميم.
أعتقد أن الإجابة تكمن في زيادة عدد الآليات المتاحة للاعب.
يمكنك ربط اللحظات الحالية معًا بسهولة نسبية لخلق لحظات مذهلة. لكن المشاكل تظهر عندما تنظر عن كثب بعد قضاء بضع ساعات في العمل. نظرًا لأن الميكانيكا عبارة عن رسوم متحركة جاهزة معدة مسبقًا ، فهي لا تتكرر فقط ، ولا توجد مخاطر أو مكافأة أو مهارة.
الاجتياز في الرجل العنكبوت من مارفل 2 قد يتطلب المزيد من المهارة من اللاعب.
هناك حجة مفادها أنه لا ينبغي أن يتطلب مهارة. بعد كل شيء ، ألعاب Insomniac هي لاعب واحد و Spider-Man خبير بالفعل في هذا. لماذا يشعر اللاعب بالتحدي؟ عندما لا يحتاج الميكانيكي إلى مهارة ، فإنه يتطلب أيضًا القليل من المشاركة. يمكنك ببساطة الضغط على R2 والنقر على X للانتقال من A إلى B. ليس هناك إحساس بالتقدم خلال اللعبة من حيث كيفية تحركك حول العالم.
أنظر أيضا: الطلبات المسبقة لـ Marvel’s Spider-Man 2 متوفرة بثلاثة إصدارات
هذه مشكلة عندما تقضي الكثير من الوقت في فعل ذلك بالضبط. إذا كان جزء كبير من اللعبة يعتمد على الاجتياز ، فيجب أن تتمتع بمستوى معين من التحدي والمشاركة والتعبير.
إن تقديم التحدي للاعبين يوفر أيضًا فرصة للإتقان ، ومن خلال الإتقان يأتي الإنجاز.
نحن نعلم أن Insomniac لا يعمل بشكل كامل على تغيير شكل الويب الرجل العنكبوت من مارفل 2 مما رأيناه حتى الآن. لا تزال الميكانيكا المعلبة موجودة ولكنها ابتكرت بعض الآليات الجديدة الرائعة. كما ذكرنا ، فإن إطلاق المقلاع يعود ، وكأنه رفع مباشرة من فقط سبب الامتياز التجاري ، نحصل على أجنحة ويب تسمح لنا بالانزلاق بشكل رائع في الهواء.
Insomniac يستمع ، كانت هذه الميزات مطلوبة للغاية. كيف يمكن أن تذهب أبعد من ذلك الرجل العنكبوت من مارفل 2 ؟ ميكانيكي نفق الويب؟ قم بإنشاء نوافذ جديدة مثل القدرة على المرور عبر النوافذ المفتوحة للمرور عبر المباني. سباق تعزيز الجدار؟ اسمح للاعبين بحمل X لإطلاق النار على جانب المبنى تمامًا مثل Spider-Man للمخرج Andrew Garfield في فيلمه الأول.
أعرب العديد من اللاعبين عن إحباطهم من عدم قدرتك على حل الحلقة. وذلك لأن نظام Insomniac يمنعك من الاحتفاظ بالويب الخاص بك. لمواجهة هذا ، عند التأرجح على هيكل مؤهل ، قد تطالبك اللعبة بالاحتفاظ بـ R2 و X وعند هذه النقطة سيحتفظ Spider-Man بالويب ويبدأ في الدوران. كلما طالت مدة حمل X ، زادت قوة التعزيز.
يمكن زيادة سرعة الجري لتحسين التدفق من الباركور إلى التأرجح ، وتقليل الزخم المفقود عند الانتقال من الهواء إلى الأرض ، كما هو الحال في النموذج المبدئي ألعاب.
بدلاً من وجود حاجز غير مرئي يمنعك من لمس الأرض ، يمكن لـ Insomniac إنشاء رسوم متحركة مشابهة لتلك الموجودة في المشهد عندما تلقى بيتر بدلته الجديدة ، حيث يتأرجح منخفضًا ويمرر يده على الأرض. وخلال نفس المشهد ، نراه ينزلق عبر سطح. قد يؤدي النقر على L3 الذي ليس له أي غرض على الأرض إلى السماح لـ Spider-Man بالانزلاق تحت الأشياء أو حتى أسفل الحائط مباشرة.
كلما زاد عدد الآليات المتاحة وقلة القيود على اللاعب ، زادت فرصة حرية التعبير في كيفية عبور العالم. سيكون هذا هو الزواج المثالي بين مدى تأرجح Insomniac الرائع ومدى الشعور بالبهجة في المباريات السابقة.
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube.