'لقد عملنا على القصة بعد ذلك': إذا تم إنشاء Elden Ring للمخرج هيديتاكا ميازاكي بنفس طريقة إنشاء Dark Souls، لكان لدينا تجربة مختلفة تمامًا، وربما أسوأ
حلقة النار من المحتمل أن تكون اللعبة الأكثر نجاحًا لشركة FromSoftware على الإطلاق، وذلك حتى يتم التخلص منها من قبل أي مخرج يعمل عليه هيديتاكا ميازاكي بعد ذلك. قام ميازاكي بتوجيه غالبية الأفلام الأرواح الشريرة ثلاثية وغيرها من الألعاب الشبيهة بالروح مع صيغة إستراتيجية لصياغة اللعبة أولاً ثم القصة ثانياً، إلا أن المخرج تأقلم مع العصر وعدل من أجل حلقة النار .
إعلان
تطوير اللعبة ليس بالأمر السهل على الإطلاق، حيث يجب وضع كل التفاصيل من البداية إلى النهاية ولكن كل تصميم إبداعي له نهجه الفريد. تفتخر شركة FromSoftware بالطبيعة الصعبة لألعابها ولا يخجل ميازاكي من جوهرها.
Elden Ring كان تجربة ناجحة للمخرج هيديتاكا ميازاكي
عندما يتعلق الأمر بالتطوير حلقة النار تعاون المخرج الياباني مع جورج آر آر مارتن، المؤلف الأسطوري لكتاب أغنية عن الثلج والنار ليكون مسؤولاً عن بناء العالم.
إعلان
في مقابلة بخصوص الأرواح الشريرة' عند إطلاقها في عام 2011، ناقش هيديتاكا ميازاكي أسلوبه في اللعبة آنذاك، والذي يتناقض بشكل مباشر مع أسلوبه بعد سنوات حلقة النار . عرف ميازاكي إمكانية التعاون مع المؤلف الشهير جورج آر آر مارتن ولم يستطع المخاطرة بمشروعهم ليكون فاشلاً. ذهب ميازاكي إلى المؤلف واستخدم مهاراته وخبرته في صياغة قصة جديدة غنية بالتقاليد والأساطير التي يمكن تطويرها بشكل أكبر في المستقبل.
مقترح'قد تكون Dragon's Dogma 2 هي اللعبة الوحيدة القادرة على ملء الفراغ المتبقي في Elden Ring': لقد وجد المعجبون أفضل طريقة لانتظار Shadow of the Erdtree
إن الخروج من منطقة راحته ووضع اللمسات الأخيرة على التقاليد أولاً قبل المباراة هو شهادة على استعداده للتكيف. من المرجح أن يكون مطورو الألعاب العظماء الآخرون مقيدين ومرتاحين لكيفية إنشاء مشاريعهم، على الرغم من أنها قد تبدو وكأنها استراتيجية منطقية وآمنة يمكن أن تؤدي أيضًا إلى نتائج عكسية. لا يتراجع مطورو FromSoftware عندما يواجهون تحديًا صعبًا.
أدى نجاح Dark Souls إلى شعبية الألعاب الشبيهة بـ Soulslike
الألعاب الرائعة تلهم الألعاب الرائعة، ومن الواضح أن العناوين الحديثة التي تشبه الأرواح تحبها صعود رونين مستوحاة من نهج العالم المفتوح من حلقة النار ولكن بطريقة ما جعلها خاصة بهم وأكثر سهولة في الوصول إليها للاعبين الآخرين من خلال منح خيارات صعوبة متعددة. رأى فريق Ninja طريقة لدعوة اللاعبين العاديين الذين يشعرون بالخوف الشديد من طبيعة FromSoftware الصعبة وجعلتهم يستمتعون بلعبة Soulslike بالسرعة التي تناسبهم.
إعلان مقترح'ميازاكي أنا على ركبتي ونحن بحاجة إلى هذا الجزء الثاني': لقد بدأ التسول بعد أن حققت شقيقة Elden Ring Soulslike Sekiro إنجازًا ضخمًا في المبيعات
لقد كانت شركة FromSoftware رائدة في هذا النوع من ألعاب Soulslike، وبعد كل لعبة، تستمر في الارتقاء بها إلى شيء أفضل وأكثر دقة. من النفوس شيطان إلى الأرواح الشريرة ثلاثية وسيئة السمعة المنقول بالدم ل الفأس: الظلال تموت مرتين و الأن حلقة النار ، ويمكن فقط الحصول على أفضل من هنا.
إنه أيضًا اتحاد جميل أن ترى اثنين من المبدعين من حرف مختلفة يعملان جنبًا إلى جنب ويجلبان شيئًا مميزًا للعالم. ربما لم يعمل مارتن على أي تقاليد أو أساطير جديدة لـ Shadow of the Erdtree DLC لكن يمكن للجماهير أن تتوقع نفس المستوى من الضجيج والعظمة من اللعبة الأساسية.
الأرواح الشريرة كان نقطة الانطلاق المثالية ويعكس المدى الذي وصل إليه ميازاكي حلقة النار هي تجربة متواضعة. ما هي أفكارك حول النوع sSoulslike؟ واسمحوا لنا أن نعرف في قسم التعليقات أدناه!
إعلان الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض التعليقات مدعومة من Disqus.