لماذا يعتبر PlayStation 2 أفضل وحدة تحكم على الإطلاق (فيديو)
في هذا FandomWire مقال فيديو ، نستكشف لماذا يعتبر PlayStation 2 أفضل وحدة تحكم على الإطلاق.
تحقق من الفيديو أدناه:
يشترك واضغط على جرس الإشعارات حتى لا يفوتك أي مقطع فيديو!
هل ما زال جهاز PlayStation 2 هو الأفضل؟
عندما تم إطلاق متابعة Sony PlayStation في مطلع الألفية ، كان ذلك نجاحًا فوريًا ومع مرور السنين ، انتقلت من قوة إلى قوة. أصبح PS2 أكثر وحدة تحكم ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق ، حيث بيع 155 مليون وحدة. تم بيع 1.5 مليار لعبة ضخمة للنظام خلال عمره الافتراضي. تمكنت هذه الآلة من الاستمرار في التطور النشط لما مجموعه ثلاثة عشر عامًا تقريبًا غير مسبوق.
إذا نظرنا إلى الوراء ، السؤال هو ... لماذا؟ ما الذي جعل هذه الآلة مميزة جدا؟
كما هو الحال مع أي قطعة رائعة من الأجهزة ، فهي دائمًا جيدة مثل البرامج المتاحة لها. حتى الوحش المطلق للآلة يكون فقط بقدر المحتوى الذي تم تطويره لها. يعتبر PlayStation 2 دليلًا حيًا على ذلك ، حيث أن وحدة التحكم نفسها لم تتباهى حتى بأقوى أجهزة العصر.
كان كل من Nintendo GameCube و Xbox الأصلي أقوى من PlayStation 2 على الورق ، ولكن في النهاية لم يكن ذلك مهمًا. عندما تقوم بمراجعة قائمة العناوين التي تم إصدارها لوحدة التحكم ، يصبح سبب نجاحها المستمر على المدى الطويل أكثر وضوحًا.
إذا كنت تستمتع بالمحتوى ، فتأكد من إعطائنا إعجابًا ، ولا تنس الاشتراك والضغط على جرس الإشعارات حتى لا يفوتك أي مقطع فيديو.
تم إصدار PlayStation 2 في عصر كانت فيه الطبقة الوسطى من صناعة تطوير ألعاب الفيديو لا تزال تعمل بشكل كبير. بالنسبة لأولئك الذين قد لا يتذكرون تلك الحقبة ، كان المستوى المتوسط جزءًا من السوق بين تطوير الألعاب المستقلة وإصدارات Triple-A ذات الميزانية المرتفعة.
تمكن مطورو المستوى المتوسط مثل Midway و THQ و Codemasters من الازدهار خلال هذه الفترة بسبب انخفاض الميزانية المطلوبة لتطوير لعبة. ألعاب الفيديو في العصر الحديث هي ابتزاز نسبيًا للتطوير ، وبالتالي ، فإن ناشري الألعاب أقل عرضة للمخاطرة بفكرة لعبة أكثر تجريبية. يميل هذا إلى ظهور عناوين أكثر عمومية وصيغية تهيمن على السوق ، بسبب رغبة الناشرين في الاستثمار في 'شيء أكيد'.
يرجع السبب في أن العديد من محبي الألعاب يحبون ويفتقدون القسم المتوسط من السوق إلى حقيقة أنه سمح للمطورين المبدعين بإنشاء تجارب فريدة من نوعها دون الحاجة إلى القلق بشأن عامل المخاطرة الضخم هذا إذا كان المشروع المذكور لم ينجح. لسوء الحظ ، لا يرغب الناشرون في العصر الحديث في السماح لاستوديوهاتهم بتحمل نفس المخاطر.
بدون السماح للمستوى المتوسط بالوجود والازدهار في تلك الحقبة ، هناك عدد من الألعاب الكلاسيكية العبادة التي لم نكن لنحصل عليها أبدًا. أشياء مثل أحمق ببراعة عيار مزدوج من الغضب أو المشرح العنيف Bloodrayne من الواقع النهائي لن يتم إطلاقه في العصر الحديث. مثل هذه العناوين هي ببساطة مناسبة جدًا للناشرين المعاصرين ليغتنموا الفرصة.
كانت Midway وحدها مسؤولة عن طرح عدد كبير من تجارب Double-A الهائلة التي عززتها كواحدة من أعظم دور النشر في ذلك العصر في نظر العديد من اللاعبين. عناوين مثل المعاناة و مورتال كومبات: رهبان شاولين و المنطقة 51 ، و Psi-Ops: مؤامرة Mindgate كلها أمثلة رائعة على العناوين الممتعة والفريدة التي انتهزها الناشر ، والتي استمرت في الابتكار ضمن هذا النوع وأصبحت مفضلة لدى المعجبين.
كانت Acclaim Entertainment شركة أخرى شبيهة بـ Midway ، حيث قامت بنشر عناوين متتالية متتالية مع نجاح هائل في نفس السياق. الامتيازات مثل تاكسي مجنون و احترق ، و وخز بدأوا جميعًا عبر Acclaim Entertainment. كانوا أيضًا مسؤولين عن نشر عنوان فيلم خيال علمي تم الاستخفاف به على نطاق واسع يسمى Headhunter ، والذي يستحق بالتأكيد إعادة النظر فيه في شكل طبعة جديدة.
غالبًا ما يستمتع الناس بالدهشة عندما يصيبهم ذلك الإدراك عائلة سمبسون: اضرب واهرب تم تطويره بواسطة شركة متوسطة المستوى وهو أمر مفهوم نظرًا للمكانة المميزة للعبة. ومع ذلك ، فإن تلك الكلاسيكية الحديثة المحبوبة ، إلى جانب ألقاب مثل سكارفيس: العالم لك ، النموذج الأولي ، و الهيكل المذهل: التدمير النهائي تم تطويرها جميعًا بواسطة Radical Entertainment ؛ شركة أخرى متوسطة المستوى لم تعد موجودة للأسف.
في حين أن بعض الألعاب المذكورة سابقًا متوفرة على وحدات التحكم الحديثة بشكل أو بآخر ، فلا يوجد شيء مثل البحث عن وحدة التحكم القديمة في PlayStation 2 وتثبيتها بمحول SCART من أجل إعادة تجربة أيام مجد الألعاب ، - حتى في عام 2023! هناك شيء واحد على وجه الخصوص يكاد يكون من المستحيل إعادة إنشائه في العصر الحديث دون تشغيل PlayStation 2 وهو المفهوم القديم المعروف في العصر الحديث باسم couch co-op.
لا تمتلك أوضاع اللعب الجماعي الحديثة ببساطة نفس عامل المرح الذي كان موجودًا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. حاول قدر الإمكان استعادتها ، لا يمكن لمصنعي وحدات التحكم الحديثة إعادة إنشاء سحر الجلوس بجانب صديق بينما يتغلبون في نفس الوقت على المخاط في Mortal Kombat. يعد Couch co-op جانبًا آخر غائب للأسف عن مشهد الألعاب الحديث وهو ميزة في حاجة ماسة إلى العودة.
جزء مما جعل جهاز PlayStation 2 يتمتع بشعبية كبيرة في ذلك الوقت هو قيمته المذهلة. كان أرخص عند الإطلاق من ليس فقط Xbox الأصلي ، ولكن أيضًا معظم مشغلات DVD المتوفرة في ذلك الوقت. يرجع السبب في أن هذا الأمر مهم جدًا إلى حقيقة أنه لم يكن هناك شيء مثل خدمة البث في البداية ، وكانت مشغلات DVD سلعة مرغوبة للغاية في ذلك الوقت. حتى لو لم تكن مهتمًا بالألعاب ، فإن PlayStation 2 كان يستحق الشراء لمجرد أنه كان أحد أرخص مشغلات DVD في السوق.
في مايو من عام 2002 ، بعد عامين فقط من إطلاق وحدة التحكم ، اتخذت شركة Sony قرارًا بخفض سعر وحدة التحكم بشكل كبير. بدلاً من بيعها بسعر 299 دولارًا ، سيتم بيعها الآن بسعر 199 دولارًا ، مما يجعلها بالضبط نفس سعر GameCube وأرخص 100 دولار من Xbox.
هناك جانب رئيسي آخر أضاف فقط إلى قيمة PlayStation 2 وهو حقيقة أنه متوافق مع الإصدارات السابقة ، ويمتلك القدرة على لعب الغالبية العظمى من ألعاب PlayStation 1. هذا يعني أنه على الرغم من أن تشكيلة إطلاق PlayStation 2 كانت باهتة إلى حد ما ، كما هو الحال غالبًا مع تشكيلة إطلاق أي وحدة تحكم ، إلا أنه لا يزال هناك عدد كبير من الألعاب الرائعة المتاحة للعب على الجهاز ، في شكل ألعاب PS1 الرائعة التي تم إصدارها مسبقًا.
لم تكن الغالبية العظمى من الألعاب القديمة متوافقة فقط مع وحدة التحكم ، وهي فكرة تبدو غير مسبوقة إلى حد ما في صناعة الألعاب حتى وقت قريب جدًا ، ولكن يمكن أيضًا استخدام الأجهزة الطرفية القديمة مع PlayStation 2. وهذا يشمل وحدات التحكم ، مما يعني أنه من البداية -go ، اللاعبون الذين يمتلكون كل من PlayStation 1 و PlayStation 2 ، يمتلكون وحدتي تحكم يمكن استخدامهما في PlayStation 2.
وهذا بدوره يعني أنه لم يكن على اللاعبين الخروج وشراء وحدة تحكم أخرى لتجربة تعاون الأريكة مع صديق. من الواضح أن الصديق سيحصل على وحدة تحكم PS1 دون المستوى إلى حد ما ليلعب بها ، ولكن لا يزال ؛ حقيقة أن التعاون كان خيارًا مباشرًا كان أمرًا لا يصدق.
على الرغم من أنه كما ذكرنا سابقًا ، كانت وحدة تحكم PS1 بمثابة تخفيض طفيف مقارنةً بجهاز PlayStation 2 ، إلا أن الاختلافات كانت ضئيلة ، خاصةً إذا كان لديك جهاز تحكم عن بُعد من PS1 مزود بعصي تناظرية. هذا جعل الانتقال من وحدة تحكم إلى أخرى أمرًا سهلاً ، حيث يمكن استخدامهما بشكل تبادلي. وكان الوقت أكثر بساطة.
هناك شيء آخر يتحدث عن حقيقة أنه كان وقتًا أبسط ، وهو القدرة على توصيل وتشغيل أي جهاز طرفي أو لعبة تم شراؤها لوحدة التحكم. لم تكن هناك حاجة إلى تصحيحات اليوم الأول أو تحديثات برنامج التشغيل أو تنزيلات المحتوى. كان المرء ببساطة قادرًا على الذهاب إلى المتجر ، وشراء نسخة من لعبة ، وإعادتها إلى المنزل ، ووضعها في أجهزته ، ثم الغوص على الفور دون الحاجة إلى الجلوس والانتظار لمدة نصف ساعة لتجربة اللعبة.
لم ينطبق موقف التوصيل والتشغيل هذا على الألعاب أيضًا. يمتلك اللاعبون أيضًا القدرة على إزالة بطاقات الذاكرة الخاصة بهم وحمل بياناتهم المحفوظة في شكل مادي. حتى أن قالب صندوق ألعاب PS2 احتوى على شريحة بلاستيكية فوق مساحة القرص ، والتي يمكن للاعبين وضع بطاقة الذاكرة الخاصة بهم فيها ، مما يشجع على نقل البيانات المحفوظة.
هذا يعني أنه يمكنك حفظ لعبة في منتصف المهمة ، وإيقاف تشغيل وحدة التحكم الخاصة بك ، ومغادرة منزلك مع بطاقة الذاكرة ، والسفر إلى منزل أحد الأصدقاء ، ووضع بطاقة الذاكرة في الفتحة الموجودة على وحدة التحكم الخاصة بأصدقائه ، وتنفيذ هذه المهمة بشكل صحيح من حيث توقفت. هذا يعني أن مشاركة تجربة لعبة معينة مع صديق كانت عملية أكثر وضوحًا.
أثناء الحديث عن موضوع بطاقات الذاكرة ، كانت هناك ميزة أخرى أنيقة مضمنة فيها وهي الطريقة التي تم بها عرض البيانات المحفوظة على الشاشة. ضمن قائمة بدء تشغيل PlayStation 2 ، يمكن للاعبين الوصول إلى بيانات بطاقة الذاكرة الخاصة بهم من أجل حذف وإدارة عمليات الحفظ الفردية. سيتم تمثيل البيانات المحفوظة لكل لعبة بصريًا بواسطة رمز متحرك صغير. كانت هذه دائمًا ممتعة في التحقق وبعضها كان مفصلاً بشكل خاص ، ويلوح وداعًا أثناء حذفه ، وما إلى ذلك.
كانت واجهة المستخدم التمهيدية لوحدة التحكم بشكل عام ممتعة من الناحية الجمالية بطريقتها الخاصة البسيطة. عندما تم تشغيل الجهاز لأول مرة ، كان من الممكن رؤية منظر من الأعلى للكتل الرمادية ، قبل أن تتحرك الكاميرا باتجاههم. كل من هذه الكتل تمثل قطعة من البيانات المحفوظة ؛ لذلك إذا كان لدى اللاعب الكثير من بيانات اللعبة المحفوظة ، فسيكون هناك الكثير من الكتل ، وإذا لم يتم حفظ الكثير على بطاقة الذاكرة ، فستكون الكتل أكثر تناثرًا.
إلى جانب العنصر المرئي لواجهة المستخدم ، تعد أصوات وحدة التحكم أيضًا حنينًا للغاية. عند سماع أصوات الأزيز ، يتم نقل المرء على الفور إلى الوراء عقدين من الزمن إلى عصر كانت فيه أحجام ملفات اللعبة صغيرة وتم شحنها بالفعل في حالة مكتملة ، - على الأقل بالنسبة للجزء الأكبر.
يتميز PlayStation 2 بكونه رائدًا في العديد من جوانب الألعاب التي نعتقد أنها طبيعة ثانية في العصر الحديث. كانت واحدة من أولى وحدات التحكم التي تم بيعها بقدرة 1080 بكسل مدمجة ، على الرغم من أنه يتعين على المرء القفز عبر عدد من الأطواق لتحقيق ذلك. كانت أيضًا واحدة من أولى وحدات التحكم المنزلية في ممارسة الرياضة على الإنترنت. مرة أخرى ، لم يكن الاتصال بالإنترنت على هذا الجهاز هو العملية الأكثر وضوحًا التي يمكن تخيلها ، ولكن حقيقة أنها كانت حتى احتمالًا مثيرًا للإعجاب للغاية وقد أرست الأساس لكل وحدة تحكم ستتبعها.
بمعنى ما ، يمكن اعتبار PS2 أيضًا مسؤولاً عن المساعدة في ريادة تقنية الواقع الافتراضي. في حين أن الواقع الافتراضي المناسب لم يكن أكثر من مجرد حلم خيال علمي في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، فقد أطلقت شركة Sony جهازًا طرفيًا سمح للاعبين بوضع أنفسهم في اللعبة بطريقة كانت ثورية جدًا في ذلك الوقت.
تم إصدار EyeToy في عام 2003 وقدم مستوى جديدًا من التفاعل كان مستحيلًا في السابق. بالنسبة للمبتدئين ، سيكون المكافئ الحديث لـ EyeToy هو كاميرا PlayStation ، مع الاختلاف الحقيقي الوحيد هو بعض التحسينات التقنية وحقيقة أن EyeToy على وجه التحديد لديه برنامج مصمم للاستخدام جنبًا إلى جنب معها ، مثل EyeToy: Play. لعبة EyeToy: كان اللعب في لعبة EyeToy مثل لعبة Wii Sports بالنسبة إلى Nintendo Wii.
كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، كان PlayStation 2 وحدة تحكم رائعة وعندما يقترن بمدى قوة تلك الحقبة من الألعاب من حيث إصدارات الألعاب ، فمن السهل جدًا معرفة سبب اعتبار الكثيرين أنها أعظم وحدة تحكم في الألعاب على الإطلاق.
هل توافق على أن PlayStation 2 هو أعظم وحدة تحكم تم إصدارها على الإطلاق؟ هل تمتلك PlayStation 2؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات. تأكد من إبداء الإعجاب بالقناة والاشتراك فيها للحصول على مزيد من الحنين إلى أعماق هذه القناة.
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube .
ملاحظة: إذا قمت بشراء منتج مستقل معروض على موقعنا (مواقعنا) ، فقد نربح عمولة صغيرة من بائع التجزئة. شكرا لدعمكم.