'لا أحد يهتم - لقد كان الأمر فاشلًا بالفعل': ابتكر هيديتاكا ميازاكي نوع لعبة Soulsborne من لعبة سوني الفاشلة، وتحاول سوني الآن تقليدها مع Rise Of The Ronin
هيديتاكا ميازاكي، المؤلف الأسطوري وراء سلسلة أفلام Soulsborne بأكملها، ومؤخرًا، Elden Ring المثيرة، يأتي من بدايات متواضعة للغاية. سيشعر معظمهم بالصدمة عندما يعلمون أنه لم يبدأ حياته المهنية في صناعة الألعاب.
فيديو متميز
بسبب القيود المالية، افتقر ميازاكي إلى الوصول إلى الكثير من المؤلفات. لذلك، ذهب إلى المكتبة، حيث انغمس في الأعمال الفنية المعقدة. لا شك أن هذه التجارب التكوينية شكلت التقاليد الغامضة وتنسيق رواية القصص المجزأة التي تحدد ألعابه، وخاصة لعبة Demon’s Souls التي تحدد النوع، والتي يحاول Rise of the Ronin تقليد تأثيرها.
انتقل هيديتاكا ميازاكي من موظف لدى Oracle إلى رائد في مجال الألعاب
يضحك المسار المهني لميازاكي في وجه التقاليد، ويعكس ألعابه الشهيرة. أدت شهادة جامعية في العلوم الاجتماعية إلى الحصول على وظيفة مدير حسابات في Oracle، ولكن شرارة الألعاب اشتعلت عندما لعب لعبة Ico الكلاسيكية على PS2. دفعه هذا الشغف إلى شركة FromSoftware، حيث عمل على عدد قليل من ألعاب Armored Core في وقت مبكر.
جاءت اللحظة الحاسمة في حياته المهنية بعد أن تولى زمام مشروع Demon’s Souls المضطرب. نظرت شركة FromSoftware إلى المشروع على أنه تجربة فاشلة، لذلك استخدم ميازاكي ذلك كوسيلة ضغط لممارسة التحكم الإبداعي الكامل. لقد حصل على إجمالي 180 نقطة في لعبة Demon’s Souls، مما يجعلها لعبة كلاسيكية عززت اسم ميازاكي في تاريخ الألعاب وولدت نوع Soulsborne.
مقترح
'هذا أمر غير مسبوق في اليابان. إنها ملهمة.': قصة نجاح هيديتاكا ميازاكي لها علاقة كبيرة بحلقة Elden بقدر ما تتعلق بأرواح الشيطان
إعلانلقد مهد نجاح Demon’s Souls الطريق للنفوس المظلمة و المنقولة بالدم. حازت هذه الألعاب على استحسان النقاد وحققت نجاحًا كبيرًا، وقد احتضنت طريقة لعب مليئة بالتحديات وتقاليد غامضة، مما دفع الحدود التي تم وضعها في Demon's Souls. ولو لم تنجح، لكانت ألعاب مثل Mortal Shell وLies of P وNioh ومؤخرًا Rise of the Ronin موجودة اليوم.
لن يكون صعود الرونين ممكنًا بدون أرواح الشياطين
Rise of the Ronin هو عالم AAA المفتوح القادم لفريق Team Ninja النفوس مثل العمل آر بي جي . تم نشر اللعبة بواسطة PlayStation كإصدار حصري على PS5، وتدور أحداث اللعبة في عصر باكوماتسو في اليابان. أنت تلعب دور رونين (ساموراي لا يتقن) يسعى للانتقام من الغزاة الغربيين في منطقة إيدو التي مزقتها الحرب.
تتميز اللعبة بالقتال الكلاسيكي بأسلوب Souls، وركوب الخيل، وآليات اجتياز مثيرة للاهتمام، مثل الطيران الشراعي. على الرغم من عدم تأكيد ذلك رسميًا، يرى الكثيرون أن ROTR هي خليفة روحي للعبة Nioh، والتي كانت لعبة أخرى شبيهة بـ Team Ninja Souls تدور أحداثها في اليابان التاريخية.
إعلان مقترح
بعض ميزات تعريف النوع في Rise of the Ronin جيدة جدًا (واضحة) وستجعلك تتساءل لماذا استغرقت وقتًا طويلاً
بفضل عنصر التسلل واللعب القائم على المهارات، فإن Rise of the Ronin هي لعبة رائعة الأكثر مماثلة ل Sekiro: Shadows Die Twice، والتي يعتبرها الكثير من محبي Souls هي أصعب لعبة في هذا النوع. قد يكون الأمر صعبًا، لكنها كانت لا تزال تحفة فنية حقيقية من FromSoftware، حيث فازت بجائزة لعبة العام المرغوبة في عام 2019.
ومع ذلك، مع كل الميزات المذكورة أعلاه التي تضيفها في الأعلى، يبدو أن Rise of the Ronin تأخذ نوع Soulsborne وتحاول أن تصنع شيئًا جديدًا منه، تمامًا كما فعلت Demon’s Souls قبل 15 عامًا. في حين لا ينبغي أبدًا التقليل من الابتكار، يجب على شركة Sony على الأقل أن تدرك سلسلة الأحداث التي أدت إلى إنتاج فيلم حصري ضخم مثل Rise of the Ronin.
إعلان مقترح'كانت تحديات صنع Rise of the Ronin حتمية': شبح تسوشيما الشبيه بالروح مع إنتاج صعب يمكن أن يفسر شكاوى معاينة اللعبة
لو فوتوا فرصة نشر لعبة Demon’s Souls، لكان نوع كامل من الألعاب غائبًا اليوم. تحتاج الصناعة إلى المخاطرة بعدد أكبر من المؤلفين بمشاريع غريبة ذات جدوى مالية محدودة، لأن نوعاً جديداً من الأفلام قد يكون قاب قوسين أو أدنى. الآن عن ذلك ريمستر منقول بالدم ….
سيتم إطلاق Rise of the Ronin في 29 مارس 2024، حصريًا على PS5 .
الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض التعليقات مدعومة من Disqus.