كيف يعمل الذكاء الاصطناعي على تغيير تطوير ألعاب الفيديو إلى الأبد
الذكاء الاصطناعي هو في كل مكان وأهمية تأثيرها من المستحيل تجاهلها. لقد كان يتسلل ببطء إلى المجتمع الحديث أكثر فأكثر خلال السنوات القليلة الماضية ، مع أول استيعاب رئيسي للمصلحة العامة يأتي عبر فن الذكاء الاصطناعي. برامج مثل DALL.E حصل على قدر لا بأس به من الاهتمام من عامة الناس عندما انخفض في أوائل عام 2021 واستمر في إثارة نقاش واسع النطاق عبر الإنترنت بشأن الأخلاقيات الأخلاقية للفن الناتجة عن الذكاء الاصطناعي. وهذه المخاوف صحيحة. في غضون عامين قصيرين منذ ذلك الحين ، قطعت برامج الذكاء الاصطناعي قفزات كبيرة لدرجة أن كل صناعة تقريبًا تتأثر بها بشكل أو بآخر.
الذكاء الاصطناعي سوف يغير كل شيء
كل شيء من الرعاية الصحية إلى التمويل وخدمة العملاء والتعليم والإعلان والصحافة ... الجميع منه يتغير. يتوقع المحللون أنه قد يمر أقل من عقد من الزمان قبل أن نرى استخدام الذكاء الاصطناعي لتشخيص المرضى وكتابة الوصفات الطبية لأولئك الذين لا يستطيعون الوصول إلى الطبيب. وذكرت شبكة CNN مؤخرًا أن باحثي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا قد طوروا برنامجًا للذكاء الاصطناعي قادرًا على معرفة ما إذا كان الشخص سيصاب بسرطان الثدي قبل سنوات من ظهور المرض داخل الجسم. مما يعني أنه فيما يتعلق ببعض هذه التطورات ، فإن فوائد لا يمكن إنكارها وبعيدة المدى.
اقرأ أيضًا: موظف سابق في شركة محاماة يمثل شركة Sony يعمل الآن كمدير أول لهيئة أسواق المال
في غضون بضعة أجيال ، من الممكن تمامًا أن تتم غالبية التعليم بواسطة الذكاء الاصطناعي ؛ نظرًا للقوة الهائلة لبنك المعرفة الجماعي الذي يتم تحديثه باستمرار ، مما يلغي الحاجة إلى مدرسين بشريين أو مباني مدرسية فعلية. أصدرت بلومبرج مؤخرًا ورقة بحثية توضح بالتفصيل تطور BloombergGPT ؛ نموذج لغوي كبير يميل إلى قلب عالم المال رأساً على عقب.
وبحسب ما ورد قدمت بعض المنافذ الإعلامية الكبرى برامجها الخاصة للتصدي لممارسة الكتاب الذين يسيئون استخدام برامج الذكاء الاصطناعي من أجل تحقيق ربح سريع للشركة. يعمل بشكل مشابه لمدقق الانتحال ، يمكن لبرنامج مكافحة الذكاء الاصطناعي هذا على ما يبدو أن يستنتج ما إذا كانت المقالة التي تم إرسالها بواسطة مترجم مستقل قد تمت كتابتها بواسطة منظمة العفو الدولية أو بواسطة إنسان حقيقي.
حتى وقت التسجيل ، تناقش رابطة Writer’s Guild of America حاليًا ما إذا كانت ستسمح لكتاب السيناريو في هوليوود باستخدام الذكاء الاصطناعي لمساعدتهم في كتابة النصوص أم لا. اقترح الاتحاد العمالي لكتاب السينما والتلفزيون في البداية خطة على WGA تسمح لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي مثل Chat-GPT بالمساهمة في كتابة نصوص هوليوود. النقطة الشائكة في الاقتراح هي الشرط القائل بأنه إذا استخدم الكاتب Chat-GPT لكتابة نص ، فلن يضطر إلى مشاركة الائتمان أو المخلفات المكتسبة من الإنتاج. وبالمثل ، إذا كان الاستوديو يستخدم نصًا تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي ، فإن الكاتب البشري الذي يقوم بتحرير النص وإعادة كتابته سيحتفظ بمصداقيته باعتباره الكاتب الأساسي. يحدد الاقتراح أيضًا أن النص الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي لا ينبغي اعتباره 'مادة مصدر'. كل هذا حتى أكثر ذات الصلة بإضراب الكاتب المستمر.
اقرأ أيضًا: عرض توضيحي لـ Upcoming Alone in the Dark Reboot بطولة جودي كومر وديفيد هاربور متاح الآن
انتشرت أيضًا فكرة استخدام الكتاب للذكاء الاصطناعي لمساعدتهم على الكتابة في صناعة الألعاب. كانت Ubisoft واحدة من أوائل استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو التي ظهرت وأعلنت علنًا أنها تستخدم برمجيات الذكاء الاصطناعي بشكل نشط للمساعدة في صياغة قصصها. سوف تعمل Ubisoft Ghostwriter بشكل أساسي كشريك افتراضي لكتابة السيناريو يمكن لمصممي السرد في Ubisoft أن ترتد منه أفكار القصة.
استخدام الذكاء الاصطناعي للمساعدة في تصميم اللعبة
بصرف النظر عن هذه الاستخدامات العملية للذكاء الاصطناعي ، هناك أيضًا إمكانية واضحة لاستخدام برامج الذكاء الاصطناعي في المجال الفني. بالنظر إلى بعض التطورات الرئيسية الحديثة في هذا المجال ، يبدو أن كتابة السيناريو ليست سوى قمة جبل الجليد فيما يتعلق بالتأثير الذي سيحدثه التعلم الآلي على تطوير ألعاب الفيديو في السنوات القادمة.
اقرأ أيضًا: ملخص عرض PlayStation 2023
في فبراير 2023 ، قامت قناة YouTube الشهيرة 'Corridor Crew' بتحميل مقطع فيديو يوضح كيف تمكنوا من إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة على غرار الرسوم المتحركة من البداية ، باستخدام مزيج من برامج الذكاء الاصطناعي وتحرير الفيديو. بدت النتيجة النهائية وكأنها شيء من أنمي شرعي ، وقد تم تحقيقها بواسطة طاقم صغير جدًا يصور اثنين من غير الممثلين يرتديان ملابس تنكرية رخيصة أمام شاشة خضراء. أحدث الفيديو ، الذي حصد أكثر من 2.8 مليون مشاهدة ، ضجة كبيرة داخل مجتمع الرسوم المتحركة ، حتى أن البعض توقع أن رسامي الرسوم المتحركة قد لا يكون مطلوبًا على الاطلاق في السنوات المقبلة.
بعد ذلك ، في مارس من عام 2023 ، تمت مشاركة مقطع فيديو لإثبات المفهوم بواسطة مطور Unity يُدعى Keijiro Takahashi ، إظهار تكامل ChatGPT في الوحدة.
ChatGPT هو نموذج لغوي قوي طورته شركة OpenAI وتم إطلاقه في نوفمبر من عام 2022 ، استنادًا إلى بنية GPT-3.5 ، والتي تم توفيرها مرة أخرى في عام 2020. كان ChatGPT مغيرًا رئيسيًا آخر للعبة من حيث تقدم الذكاء الاصطناعي. من خلال هذا البرنامج ، أصبح بإمكان عامة الناس الآن الوصول إلى برنامج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر قوي وقوي للغاية. ليس ذلك فحسب ، فقد أدخلت ChatGPT مؤخرًا استخدام المكونات الإضافية ، والتي يمكن إنشاؤها واستخدامها من قبل المجتمع عبر الإنترنت لتوسيع ChatGPT بشكل أكبر ، مما يسمح لها بإخراج بيانات أكثر تحديدًا استنادًا إلى المكون الإضافي المستخدم. علاوة على كل هذا ، يبدو أن إصدار GPT-4 قاب قوسين أو أدنى ، ويقال إن هذا التكرار القادم على البرنامج يفجر كل ما حدث قبله خارج الماء.
حاولت إنشاء تطبيق إثبات المفهوم لمولد تظليل يعمل بنظام ChatGPT لـ Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
- كيجيرو تاكاهاشي (_kzr) 6 مارس 2023
بالنسبة لأولئك غير المدركين لـ Unity Engine ، فهي أداة رئيسية لتطوير الألعاب تستخدم لتشغيل العديد من ألعابك المفضلة وقد تم استخدامها من قبل كبار المطورين في صناعة الألعاب منذ إطلاقها في 2005. وتجدر الإشارة إلى أنه في وقت التسجيل ، لم يتم توفير ChatGPT محليًا داخل Unity ، مع المستخدمين الذين يرغبون في التحقق من الأداة التي لا تزال مطلوبة لتنزيل مكون إضافي يسمى AI Command من GitHub. نظرًا لأنه لا يزال في مرحلة إثبات المفهوم الجنيني ، فإن الأداة لا تزال بعيدة عن أن تكون مضمونة ، حيث ذكر تاكاهاشي سان نفسه عدة مرات أدخل فيها أمرًا فشل البرنامج المساعد في تنفيذه بشكل صحيح. ومع ذلك ، في غضون بضع تحديث ومع بعض التحسينات ، من المحتمل أن يتم دمج ميزة ChatGPT هذه في Unity Engine وفي هذه المرحلة يمكن أن يتغير تطوير ألعاب الفيديو إلى الأبد.
اقرأ أيضًا: عرض PlayStation: تم الكشف أخيرًا عن Project Q رسميًا
إن امتلاك أداة ChatGPT تصبح خيارًا افتراضيًا يعمل بكامل طاقتها داخل Unity Engine نظريًا يلغي الحاجة إلى مصممي النماذج ثلاثية الأبعاد والفنانين المجهزين ورسامي الرسوم المتحركة للإطارات الرئيسية وحتى المبرمجين. يمكن أن تقلل دورات تطوير ألعاب الفيديو إلى النصف وتجعل تطوير ألعاب الفيديو أكثر سهولة بالنسبة لأولئك الذين يفتقرون إلى المهارات التقنية المطلوبة لإنشاء لعبة حاليًا. Unity ليست الشركة التقنية الوحيدة المشهورة التي تنضم إلى برنامج الذكاء الاصطناعي المحدد هذا ، مع الإعلان الأخير عن تطبيق شريط أدوات ChatGPT في Opera من الآن فصاعدًا. ليس هذا فقط ، ولكن Opera ليس متصفح الإنترنت الوحيد الذي يحتضن الذكاء الاصطناعي أيضًا ، مع إطلاق Mozilla للذكاء الاصطناعي مفتوح المصدر.
الذكاء الاصطناعي سوف يغير طريقة تصفحك للويب
كما قد تتوقع ، لم يكن أكبر محرك بحث في العالم على وشك أن يتخلف عن الركب ، وقد أدى الإطلاق التجريبي الأخير لإجابة Google على ChatGPT المسمى Bard ، إلى إلقاء المزيد من الوقود على النار وهو الجدل الأخلاقي حول استخدام الذكاء الاصطناعي ، حتى أنه دفع Laura Kuenssberg لكتابة مقال مطول لمناقشات بي بي سي حول ما إذا كان يجب إغلاقها قبل أن تنمو أكثر. بغض النظر عن الجدل الأخلاقي للحظة ، فمن المعقول نظريًا التنبؤ بأن شخصًا ليس لديه موهبة فنية أو فنية على الإطلاق يمكنه صياغة تجربته الافتراضية التفاعلية الخاصة على أساس ليس أكثر من فكرة.
اقرأ أيضًا: يكشف Naughty Dog عن تحديث في لعبة 'The Last of Us' الجديدة - إنها ليست أخبارًا جيدة
تصبح الفكرة أكثر واقعية عندما يتم دمج مفهوم تكامل ChatGPT / Unity مع قدرة Adobe Firefly على إنشاء مفهوم فني جميل للعمل به ، وفي النهاية قدم Google Bard قدرة الذكاء الاصطناعي في أكبر محرك بحث في العالم كمعيار قياسي ، تقنية الكشف العاطفي AI التي طورتها Rondinelli Morais ، وقدرة Opus AI على إنشاء بيئات افتراضية كاملة وواسعة ومفصلة لتعيين المشروع بناءً على عدد قليل من موجهات الأوامر الأساسية.
أضف محرر Unreal for Fortnite (UEFN) الذي عرضته Epic في مؤتمر مطوري الألعاب 2023 ، والذي يحول Fortnite بشكل أساسي من لعبة باتل رويال أساسية للأطفال إلى محرك ألعاب قوي بجنون ، وتزداد الإمكانات مرة أخرى. أظهر فريق Unreal أيضًا الشكل التالي لبرنامج Metahuman الخاص بهم في GDC ، والذي يسمح الآن للمبدعين بتحريك النماذج عالية الدقة التي تم إنشاؤها داخل البرنامج بسهولة. ليس ذلك فحسب ، بل يمكنه تلقائيًا تحريك نموذج استنادًا إلى تسجيل الهاتف المحمول لأداء الممثل ، ويمكن عرضه في الوقت الفعلي وإنتاج رسوم متحركة عالية الجودة بسلاسة من نقطة الصفر في أقل من عشر دقائق. كل هذا يتحقق من خلال الذكاء الاصطناعي.
اقرأ أيضًا: 9 من الأوغاد / الأبطال المضحكين للظهور في Marvel’s Spider-Man 2 حتى الآن
إذا كان الجمع بين هذه الأجزاء المختلفة من البرامج يشير بالفعل إلى فكرة أن فردًا لديه فهم على مستوى السطح لتكنولوجيا تطوير اللعبة يمتلك القدرة على بناء لعبة كاملة بناءً على فكرة واحدة ، يصبح السؤال بعد ذلك ؛ هل من الجيد أن يتمكن أي شخص لديه فكرة من إنشاء لعبة فيديو خاصة به من الصفر في السنوات القادمة؟
الذكاء الاصطناعي سيفتح بوابات الفيضان
تتحرك التكنولوجيا بسرعة كبيرة لدرجة أن المعلومات الموجودة في هذا الفيديو قد تكون قديمة بالفعل ، ولكن إذا قام الذكاء الاصطناعي بالفعل بتحويل الصناعة بقدر ما يتوقع المحللون حاليًا ، فسيتعين على الأسواق التكيف أيضًا. من المحتمل أن تتأثر أسعار أسهم شركات الألعاب اعتمادًا على مقدار ما تختاره لتبني هذه التكنولوجيا الجديدة أو تجنبها والبنية التحتية التي تستخدمها المتاجر عبر الإنترنت حاليًا لن تتمكن على الأرجح من التعامل مع هذا التدفق الهائل للألعاب من حيث السعة. إذا كانت فكرة فتح المزيد من مزارع الخوادم لا تعتبر فكرة سليمة اقتصاديًا ، فقد يكون التخزين السحابي خيارًا يُنظر إليه على أنه حل محتمل لمشكلة التخزين.
بصرف النظر عن هذه المخاوف العملية المحتملة التي قد تظهر ، يتعين على المرء أيضًا أن يتساءل كيف ستبدو واجهات المتاجر عبر الإنترنت في أعقاب هذا الازدهار الإبداعي بمساعدة الذكاء الاصطناعي. حدثت الطفرة الإبداعية الأخيرة التي حدثت في صناعة الألعاب في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، عندما غمرت الألعاب المستقلة السوق. أنتج هذا العصر عددًا قليلاً من الألقاب البارزة التي لا تُنسى للغاية ، مثل Limbo و Super Meat Boy. ومع ذلك ، كانت مسؤولة أيضًا عن الكثير من المجرفة. لا يزال مكب نفايات الألعاب المستقلة يبتلي أسواقًا مثل Steam وغالبًا ما يكون مسؤولاً عن تغيير واجهة متجر رقمية منسقة بعناية إلى شيء يشبه الفوضى الموجودة في متجر Google Play. هذا يعني أن الألعاب المستقلة التي تمتلك بالفعل بعض القيمة غالبًا ما يتم دفنها تحت كومة القمامة المتزايدة باستمرار والتي تحتل أكبر قدر من المساحة في المتاجر الرقمية.
اقرأ أيضًا: عرض PlayStation: هل يمكن أن تكون 'Marathon' لعبة FPS التالية الكبيرة؟
بالنسبة للتأثير الإيجابي العام الذي أحدثته طفرة الألعاب المستقلة على تطوير ألعاب الفيديو ، فقد كانت مسؤولة أيضًا عن إحداث بعض الضرر. وبالتحديد ، فقد أدى إلى عقلية سائدة داخل مجتمع تطوير اللعبة ، مع وجود فكرة غير أصلية وجهاز كمبيوتر متطور ، يمكن أن تخلق شيئًا من شأنه أن يسمح لهم بالانتقال إلى المرحلة التالية. في حين أن إلهام الآخرين غالبًا ما يُعتبر أمرًا جيدًا ، والحراسة التقليدية ليست كذلك ، يجب أن يكون هناك قدر من التنظيم ومراقبة الجودة في مكانها الصحيح ، وإلا فإن مجموعة من الهواة ذوي النوايا الحسنة ، ولكن عديمي الخبرة يمكن أن تقلل من الجودة الشاملة للتجارب المتوفرة في السوق.
هذه المشكلة المحتملة للألعاب التي طورها الذكاء الاصطناعي لا تؤثر فقط على المستهلكين أيضًا. في الواقع ، يمكن أن يكون أيضًا عقبة كبيرة في طريق أي شخص يتطلع إلى إطلاق لقبه الخاص. حتى لو كانت اللعبة التي يتم تطويرها ذات مستوى عالٍ ، إذا كانت تعمل من قبل شركة أصغر تفتقر إلى الوسائل اللازمة لتحمل دفعة تسويقية كبيرة ، فهناك فرصة كبيرة لأن يتم دفن هذه التجربة الجديرة بالاهتمام التي أنشأها البشر الفعليون تحت هذا المكب النظري للمحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.
ربما تكون Microsoft و Sony من الحكمة لتوفير بعض تلك الأموال التي يأملان في إنفاقها على الاستحواذ التالي لشركتهما ، وتكريسها لتنسيق متاجرهما على الإنترنت تحسبًا لأدوات الذكاء الاصطناعي التي تهيمن على الفضاء الإبداعي. على الرغم من عدم امتلاك Sony ولا حتى Microsoft لموارد مالية غير محدودة ، إلا أن لديهم ما يكفي من الميزانية لتبرير تعيين نوع من فريق مراقبة الجودة إلى المتاجر الإلكترونية الخاصة بهم.
تخلصت Steam من مبادرة Greenlight الخاصة بهم في يونيو 2017 واستبدلت بها بـ Steam Direct ، مما ساعد على تصفية كمية معينة من القمامة المتاحة للشراء على المنصة نتيجة للازدهار المستقل. قامت Steam Direct بذلك بحيث يتعين على فريق من المنسقين الموافقة على استوديوهات التطوير قبل أن يتمكنوا من توزيع أي من عناوينهم على منصة Steam. ربما حان الوقت لإدخال مبادرة جديدة للتعامل مع التدفق الهائل للألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي لا محالة في طريقها إلى واجهات المحلات التجارية عبر الإنترنت.
من المتصور أن تأتي الإجابة في شكل تكرار آخر للذكاء الاصطناعي. من الناحية النظرية ، قد لا يمر وقت طويل قبل أن يكون لدينا روبوتات تقرر الألعاب التي طورتها الروبوتات الأخرى والتي يتم بيعها لنا مجرد بشر. ثم مرة أخرى ، بحلول ذلك الوقت من المحتمل أن تكون التفرد علينا ، ولن نتمكن من دفع ثمن الألعاب لأن الروبوتات ستأخذ جميع وظائفنا!
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube .