هيديتاكا ميازاكي: إحدى 'نقاط البيع الرئيسية' للعبة Bloodborne تجعلها تتفوق على Dark Souls في منطقة واحدة
في بعض الأحيان، عندما يبدأ المطور في رؤية نمط مألوف في جميع ألعابه، فإنه يقرر تغيير طرقه. إنهم ينتقلون من ألعاب العالم المفتوح إلى ألعاب أكثر خطية، أو من الرعب إلى الحركة. لكن FromSoftware كان مختلفًا بعض الشيء. منذ سنوات مضت، عندما عرض عليهم Japan Studio المشاركة في تطوير Project Beast، قاموا بتغيير كل شيء آخر ولكنهم أبقوا النمط كما هو. مؤخراً، المنقول بالدم تم إطلاقها لمراجعات إيجابية للغاية حصريًا على PlayStation 4.
فيديو متميز
لم يكن نجاحها مفاجئًا للغاية، على الرغم من أن اللعبة بدت واعدة جدًا منذ البداية. لقد أصبح ناجحًا جدًا لدرجة أن العديد من محبي FromSoftware يطلقون عليه عنوانهم المفضل الذي يشبه الروح حتى يومنا هذا. حتى مديرها فخور ببعض الأشياء في هذه اللعبة.
هيديتاكا ميازاكي يعرف بالضبط ما الذي صنعه المنقول بالدم مثل هذا النجاح
لمحبي الأرواح الشريرة سلسلة و النفوس الشيطانية، المنقولة بالدم كانت بالفعل لعبة مختلفة تمامًا. كلاهما الأرواح الشريرة و النفوس الشيطانية تم وضعها في عالم خيالي مظلم مليء بالملوك والملكات والتنانين والسيوف السحرية.
مقترح
فائز مفاجئ، لكن Elden Ring وBloodborne والمزيد من محبي الروح يفوتهم بسهولة أصعب الألعاب على الإطلاق
على الجانب الآخر، المنقول بالدم تدور أحداث الفيلم في بلدة على الطراز الفيكتوري والتي أعطت بعض التلميحات لمدينة أوروبية في العصر الصناعي. إذا لم تكن هذه الأشياء كافية، فقد قرروا إعطاء هذه اللعبة الكثير من العناصر الشبيهة بالرعب. يمكن للاعبين سماع بكاء النساء والأطفال في جميع أنحاء يارنام. أصدر الأعداء بعض الأصوات المروعة للغاية؛ وأكثر بكثير.
لكن إذا سُئل مدير اللعبة هيديتاكا ميازاكي، يقول أن هذه اللعبة تبرز بفضل ميكانيكا القتالية. سابقا، في الأرواح الشريرة و أرواح شيطانية, أصبح القتال دفاعيًا إلى حد ما. استخدم اللاعبون الدروع، وجهزوا الدروع بتوازن ثقيل، وصنعوا دبابة من شخصياتهم. وأخيرًا، عندما يكونون في القتال، فإنهم ببساطة يهاجمون ويختبئون خلف درعهم.
إعلان
بينما ال نايت أرتورياس DLC أجبرتهم على تغيير نهجهم، ومع ذلك ظلت استراتيجية الدبابة تعمل. وبالتالي يمكن للمرء أن يقول ذلك الأرواح الشريرة أصبح من السهل جدًا بالنسبة لبعض اللاعبين في مرحلة ما.
لا أعتقد حقًا أنه يجب مقارنة هذه اللعبة بـ الأرواح الشريرة. مع أخذ كل ذلك في الاعتبار، فإن إحدى نقاط البيع الرئيسية لهذه اللعبة هي بالتأكيد القتال.
ولكن في المنقول بالدم القتال، الأمر كله يتعلق بالهجوم. اضرب شخصيتك، راوغ، اضرب مرة أخرى، صعقهم، ثم قم بهجوم عميق ثم راوغ. وتتغير هذه السلسلة من عدو إلى عدو، لكن القتال يظل سريعًا المنقول بالدم ، أسرع بكثير، وأكثر هجومًا من ذلك الأرواح الشريرة ألعاب.
ومن المنطقي أن هذه اللعبة حققت مثل هذا النجاح؛ لقد كان بلا شك إنجازًا بارزًا لكل من FromSoftware وJapan Studio. في النهاية، تم إغلاق استوديو اليابان من قبل شركة سوني. ومن ثم، سيتم تذكر هذه اللعبة دائمًا باعتبارها واحدة من أفضل الألعاب التي عمل عليها الاستوديو على الإطلاق.
من ناحية أخرى، قررت شركة FromSoftware المضي قدمًا وتطوير مجموعة من الألعاب الأخرى؛ دارك سولز 3 فأس, وأخيرا حلقة النار. لقد كانت أول لعبة عالم مفتوح لهم على الإطلاق، وأصبحت اللعبة الأسرع مبيعًا بالنسبة لهم أيضًا.
مقترحنظرية النفوس المظلمة: شخصية واحدة غير قابلة للعب ابتكرت منقولاً بالدم باستخدام دماء الرماد
في الوقت الحاضر، يعمل كل من FromSoftware وHidetaka Miyazaki بجد على محتوى قابل للتنزيل (DLC) ضخم يسمى ظل إردتري ل خاتم الدن. من المقرر إطلاق هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) في 20 يونيو 2024، ويطلقون عليه أكبر توسع لهم حتى الآن.
ماذا عن تكملة ل المنقول بالدم ؟
بينما المنقول بالدم كانت ناجحة بما يكفي لتكون لعبة لا تُنسى، ولم تفكر كل من Sony وFromSoftware حتى في إصدار تكملة لها. كانت هناك شائعات من وقت لآخر، ولكن لم يتم تأكيد أي شيء حتى الآن.
مقترح'موسيقى الألعاب لا تقف بمفردها': تكشف يوكا كيتامورا، الأسطورة التي تشبه لعبة Soulslike، عن سبب نجاح موسيقى Elden Ring وDark Souls وBloodborne أكثر من معظم الألعاب
إعلانعندما يتعلق الأمر بذلك، يجب على المرء أن يتذكر أنه تم نشره بواسطة شركة سوني. ومن ثم، فإن الأمر متروك لهم ليقرروا ما إذا كان سيتم إنتاج تكملة أم لا. دعونا نرى ما إذا كانوا سيتخذون هذا القرار أم لا.
الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض التعليقات مدعومة من Disqus.