'حتى لو أردت إعادة إنتاج هذا النجاح، فلن أكون قادرًا على ذلك': ليس Dark Souls 3، لا يزال Hidetaka Miyazaki لا يفهم كيف تجاوزت مبيعات إحدى ألعاب FromSoft كل هذه الألعاب
تبذل شركة FromSoftware الكثير من الجهد لجعل ألعابها متميزة، وهي تنجح في الغالب أيضًا. من النفوس شيطان ل حلقة النار لقد صنعوا بعض الألعاب المميزة جدًا التي صمدت أمام اختبار الزمن. لقد حققوا أكبر قفزة في حياتهم بمباراتين، حلقة النار و المنقول بالدم . مع منقول بالدم, لقد غيروا لهجتهم، ومع حلقة النار، لقد حققوا أكبر قفزة حتى الآن، بالذهاب إلى العالم المفتوح.
فيديو متميز
وقد أتت ثمارها بشكل كبير. حلقة النار سرعان ما أصبحت اللعبة الأسرع مبيعًا لمطورها. حتى أنها فازت بإشادة من النقاد لا مثيل لها. بعد العديد من جوائز لعبة العام وأكوام الثناء من كل اتجاه، أصبحت هذه اللعبة اليوم واحدة من أكبر ألعاب Soulslike على الإطلاق. ويشك المخرج هيديتاكا ميازاكي في قدرتهم على إعادة تحقيق هذا النجاح مرة أخرى.
حلقة النار يقول المخرج هيديتاكا ميازاكي إنه لا يفهم سبب نجاح الفيلم إلى هذا الحد
هناك الكثير في لعبة الفيديو التي تجعلها ناجحة - الأشياء التي تجتمع معًا وتجعل منها عنوانًا ممتازًا يستحق التجربة والالتزام به. منذ سنوات مضت، أعطت Rocksteady Games للجماهير هذا النوع من الخبرة أركام اللجوء.
مقترح
نظرية Wildest Elden Ring موجودة هنا: نام جودوين مع تنين للمولى جودريك
لقد كانت لعبة ذات حلقة لعب أساسية ممتازة ومسببة للإدمان. كان قتالها الأساسي هو تعريف سهولة التعلم وصعوبة إتقانها. إذا تعرض شخص ما للهزيمة في سيناريو قتالي، كان من السهل جدًا الرجوع مرة أخرى والبدء في العمل.
وبالمثل هو الحال مع سلسلة Soulslike: يموت اللاعبون كثيرًا، ولكن حلقة اللعب الأساسية هي في الغالب ما يقرره اللاعبون بأنفسهم. إذا أرادوا القتال بالسيوف، فلديهم سيوف، أو يمكنهم إلقاء التعويذات على أعدائهم.
إعلان
حلقة النار أخذ هذا وأسقط هذه الفكرة في منطقة عالم مفتوح كبيرة. مليئة بالزعماء الهائلين الذين يصعب قتالهم، كان لدى هذه اللعبة الكثير لتقدمه لمعجبيها. يمكنهم استكشاف مواقع جديدة واكتشافها والعثور على الشخصيات غير القابلة للعب والتحدث إليها وإكمال المهام التي يقدمونها مقابل الحصول على مكافآت مثيرة.
إنها لعبة ضخمة بها الكثير من الأشياء التي يجب القيام بها، وقد تم إنجازها جميعًا بواسطة مطور واحد لم يجرب مطلقًا لعبة عالم مفتوح من قبل. كان المدير مستوحاة بشدة من أسطورة زيلدا: نفس من البرية وأظهر إلهامها كيف يمكن للاعبين استكشاف العالم بالطريقة التي يريدونها.
بعد تحقيق الكثير والفوز بهذه اللعبة إلى هذا الحد، المخرج هيديتاكا ميازاكي جعل شيئا واحدا واضحا، فهو لا يعرف ما النقر. حتى أنه يشير إلى أنه سيكون من الصعب على FromSoftware مضاهاة هذا النجاح مرة أخرى.
إعلان“بصراحة، لم أحلل الأمر كثيرًا، صحيح أن المبيعات كانت أعلى من ألعابنا السابقة، لكن ليس لدي أي فكرة عن السبب. لذا، حتى لو أردت إعادة إنتاج هذا النجاح، فلن أكون قادرًا على ذلك».
ثم ذهب ليقول إنه لا يفكر في الأمر كثيرًا. إنه يفضل العمل على مشروعه التالي، وهو حلقات الدن التوسع القادم, ظل إردتري.
مقترحيقترح أحد المعجبين وجود لعبة Elden Ring Mashup الرهيبة في Helldivers 2 وسرعان ما يتم السخرية منها إلى النسيان
دعونا نرى ما يأتي بعد ذلك. شيء واحد مؤكد: هيديتاكا ميازاكي من المحتمل أن يكون الأمر مجرد التواضع هنا، حيث يتم إنشاء اللعبة دائمًا بعد اتخاذ بعض الخيارات الصعبة للغاية. إنه يعرف كيفية اتخاذ هذا الاختيار، ويعرف كيفية تنفيذ الأشياء في ألعابه لإنجاحها.
ما هو التالي بالنسبة للاستوديو؟
لم يكن هناك الكثير من الأخبار حول الاتجاه الذي ستتخذه FromSoftware بعد ذلك. لقد تطوروا من قبل المدرعة الأساسية السادسة أثناء العمل في نفس الوقت ظل إردتري. يأمل المعجبون أن يعود الاستوديو إلى نوع Soulslike في لعبتهم التالية.
مقترح'لم يتمكن الفريق من إنشاء نموذج أولي مقنع': لحظة 'Sliding Doors' للمخرج هيديتاكا ميازاكي هي شكرًا لنوع كامل من الألعاب مثل Elden Ring
إعلانسيكون من منقولة بالدم 2؟ أو دارك سولز 4؟ أو ربما حلقة النار 2 ; لن يتم الكشف عن الإجابة إلا بعد أن اختار الاستوديو التحدث عنها.
الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض التعليقات مدعومة من Disqus.