مشاهير
يلعب روبرت داوني جونيور أحد أكبر الأدوار عندما يتعلق الأمر بوسائط الأبطال الخارقين. من السهل جدًا اعتبار أفلام Superhero في الوقت الحالي جزءًا من الوسائط السائدة ، إن لم يتم تشغيلها بالكامل. من التواجد في أعلى شباك التذاكر إلى المشجعين الذين يقفون في طوابير ليلية لمجرد الحصول على تذكرة لفيلم منتظر بشدة ، تغير مسار هوليوود بالكامل مع ظهور أفلام الأبطال الخارقين.
ومع ذلك ، لم يكن هذا هو الحال دائما. بصراحة ، كان عكس ذلك قبل بضعة عقود. يعتقد داوني أيضًا الأمر نفسه ، مشيرًا إلى حقيقة أن الأفلام التي تتضمن أبطالًا خارقين لم تكن جيدة حتى يتم تقديم شخصيات معينة في الكتاب الهزلي.
اقرأ أيضا: سوبرمان ولويس: 9 أسباب أن العرض هو أكثر سلسلة DC دقة على الإطلاق
مرت أفلام الأبطال الخارقين برحلة كاملة من فترات الصعود والهبوط إلى الارتفاع الهائل في طفولات معظم المعجبين. لم يكن الأمر كما لو أن هذه الأفلام والبرامج التلفزيونية صنعت جيدًا كما هي الآن. كانت هناك تجارب مع تفسيرات متعددة لأبطال مثل باتمان و سبايدر مان وكذلك بعض الذين ظلوا كلاسيكيين ، مثل كابتن أمريكا وأيرون مان.
بصورة مماثلة، روبرت داوني جونيور. أشار إلى كيف أنه لم يكن من الممكن أن تبدأ حقبة أفلام الأبطال الخارقين حتى يتم إصدار هذه العروض والأفلام القديمة. يقف كل من Marvel و DC في المقدمة عندما يتعلق الأمر بوسائل الإعلام المتعلقة بالأفراد ذوي القوة الخارقة ، وبالتالي عندما يتعلق الأمر بهذه الشخصيات من قبل ، فقد استغرق الأمر بعض الوقت حتى يتطوروا ويتم استكشافهم إلى هذا الحد. وفقًا للممثل ، فهو يثني على كل من سوبرمان وباتمان لبدء هذه الحقبة ؛ لافتا براندون روث ، الذي لعب دور البطل القرمزي في عودة سوبرمان.
حتى أنه أشار إلى أنه بغض النظر عن عدد إصدارات شخصية ما ، كانت هناك دائمًا محاولة للتواصل مع المعجبين من خلال تجاوز شخصية يمكن اعتبارها ثنائية الأبعاد.
في مقابلة ، عندما سُئل الممثل عن كيفية تمكنه والممثلين الآخرين من تحقيق التوازن والعمل في مجموعة تعتمد بشكل كبير على CGI ، أجاب الممثل ببساطة كيف يستغرق الأمر وقتًا للتعود عليه منذ ذلك الحين بشكل طبيعي. لا يمكن تجنب ذلك أيضًا. قارن تجربته في العمل مع Marvel بتجربة مماثلة أثناء العمل ماسح ضوئي غامق ، فيلم كان لديه الكثير من الروتوسكوبينج.
وأضاف أنه كان بالأحرى قدرًا كبيرًا من التساهل ، حتى لو رمي شيئًا ما وسيكون خارج الشاشة ، بمساعدة CGI ، سيتم تحريك ذراعه لاحقًا وفقًا لملاءمة اللقطة.
مصدر: موقع YouTube