هل دمرت الإنجازات والجوائز الألعاب؟
قبل أيام قليلة نشر مطور Ubisoft على Twitter أنه في رأيه ، كان للإنجازات والجوائز تأثير سلبي على الصناعة ، كما هو موضح أدناه. مثل الكثير من الناس ، جعلني هذا أفكر ، وهناك عدد مذهل من الطرق للنظر إليه فعليًا ، مع عدم تعرضها جميعًا للقطع والجفاف مثل فريدريك.
في حين أن معظم الناس يعرفون أن نظام الإنجاز الذي نراه اليوم كان من بنات أفكار الأشخاص في Microsoft ، فليس سراً أن الجوائز في اللعبة كانت موجودة منذ فترة طويلة ، سواء كانت المتصدرين في آلة أركيد ، حيث كنا جميعًا حاول وضع الكلمات الثلاثة الأكثر شقاوة التي يمكن أن نفكر فيها ، أو المحاكمات الأحدث ، والميداليات الذهبية وما إلى ذلك التي يمكنك مقارنة نفسك بأصدقائك والعكس بالعكس. كان كل شيء بدائيًا جدًا ، ولكنه كان فعالًا في التباهي بين الأصدقاء على الأقل.
متعلق ب: مراجعة Last of Us ؛ تكيف لعبة فيديو بمستوى خبير
على الرغم من ذلك ، في عام 2005 ، غيرت Microsoft كل ذلك مع تقديم 'الإنجازات' ، وبعد ثلاث سنوات ، حذت سوني حذوها من خلال 'الجوائز' التي تحمل عنوانًا مبدعًا. تقدم سريعًا لما يقرب من عقدين من الزمن وقد اتبعت كل منصة ، باستثناء Nintendo ، حذوها ، والآن لا يمكنك تحميل لعبة دون الحصول في النهاية على نوع من المكافأة لفعل شيء ما ، بغض النظر عن مدى كونه غير عادي أو مرتكز على طريقة اللعب. يكون.
رأي غير شعبي: الإنجازات / الجوائز كانت سيئة للألعاب. إنه يضيق الألعاب ، ويعطل الانتباه ويشتت الانتباه ، ويأكل الموارد التي كان من الممكن أن تجعل اللعبة أفضل.
- فريدريك ثيلاندر (Thylander) 7 يناير 2023
الآن من المؤكد أن فريدريك يتعامل مع الموضوع من وجهة نظر التطوير ، ومن الصعب الاختلاف. في الواقع ، من المنطقي التفكير فيما إذا كان أعضاء فريق التطوير مشغولين بالتفكير في هذه الضربات من الدوبامين وترميزها لنا ، فهم لا يقضون وقتًا حرجًا في تطوير اللعبة الفعلية أو الأصول الخاصة بها. ومع ذلك ، هل هناك حقًا العديد من ساعات العمل المتضمنة في تطوير الإنجازات والجوائز التي ستحدث فرقًا جوهريًا في المنتج النهائي لأي لعبة؟ أنا لا أعتقد ذلك.
الإنجازات - أداة مفيدة أم أداة استغلالية؟
من وجهة نظر اللاعب ، هناك أمور جيدة وسيئة في أنظمة المكافآت هذه والتي أصبحت متأصلة الآن في ثقافة الألعاب لدينا. من ناحية ، فقدت عدد المرات التي لعبت فيها لعبة ما ، ولأن هناك إنجازًا / كأسًا لفعل شيء لا أفعله في العادة ، فقد قضيت الوقت في فعل شيء ما. سواء كنت أستكشف منطقة معينة ، أو أكملت جميع المهام الجانبية أو تستخدم سلاحًا معينًا ، فقد استمتعت كثيرًا بكوني مستكملًا ، وقد رأيت وفعلت الكثير في الألعاب التي لم أكن لأحصل عليها مطلقًا. وبالتالي فإن الحجة هي أنه بسبب هذه المكافآت ، فقد اختبرت وأقدر المزيد من اللعبة وجهود المطور أكثر مما كنت سأفعل.
ومع ذلك ، على المستوى الشخصي ، لديك أيضًا الجانب الآخر من العملة حيث لعبت ألعابًا أكثر مما أرغب في التأكد من عدم وجود نصف قائمة إنجاز فارغة ، وقمت بطحن ذهني للتأكد من أنني احصل على البلاتين - بعد ذلك بوقت قصير أنظر إلى البلاتين وأفكر أن ذلك كان مضيعة للوقت ، ثم انتقل إلى المرحلة التالية ؛ على غرار معظم أنواع الإدمان ، إنها عادة رهيبة للتخلص منها.
لا أعتقد أننا سنتخلص من الإنجازات أو الجوائز في أي وقت قريب ، ومن وجهة نظر اللاعب ، في حين أنهم يأخذون الوقت الكافي لإنشاء قائمة جيدة حقًا ستغذي مباشرة تجربتك في تجربة ذات معنى و بطريقة تحترم الوقت ، إنها شيء جيد ، على سبيل المثال قائمة الجوائز لـ Marvel's Spider-Man ، ولكن لسوء الحظ ، سيستخدم الكثير من المطورين الإنجازات والجوائز كطريقة أخرى لجذب عملائهم ، نحن.
متعلق ب: 5 من أكبر التسريبات في تاريخ الألعاب
ماذا تعتقد؟ هل تمارس الألعاب بنفس الطريقة بغض النظر عن الإنجازات والجوائز؟ أم أنك واحد من كثيرين ممن يتعاملون معهم بطريقة أكثر إكلينيكيًا ، مع خرائط طريق وأدلة جاهزة لضمان عدم تفويت أي شيء؟
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube .