الافتتاحيات
هل الصورة الرمزية نهاية الممثلين؟
خلال الإجازات ، كان من دواعي سروري رؤية جيمس كاميرون المذهل بصريًا
التجربة السينمائية 'Avatar: The Way of Water' ... مرتين. الآن ، يمكنني أن أستمر في الحديث عن كيفية القيام بذلك
لقد فعلها كاميرون مرة أخرى ، وهو تكملة رائعة أخرى رفعت مستوى رواد السينما
نتوقع من حيث الرسومات الحديثة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر بالإضافة إلى بناء العالم الشامل.
ومع ذلك ، عند مشاهدتي الثانية لـ Avatar 2 ، لم أكن مفتونًا بجمال Pandora ،
صراع Na'vi أو دراما عائلة Sully المستمرة ، ولكن بالأحرى مسألة ، مع
التقدم التكنولوجي بهذا الحجم ، إلى أي مدى يحتاج الممثلون البشريون حقًا في الفيلم
والترفيه؟
صناعة الترفيه هي وسيلة دائمة النمو والتكيف. لمئات السنين
كان المسرح والأوبرا المصادر الرئيسية لرواية القصص الباهظة لجمهور كبير. فيلم
لقد حل الآن محل المسرح التقليدي في شعبيته ومع كل عام يحاول الفيلم التفوق على نفسه.
الأفلام الصامتة تتحول إلى أفلام نقاش ، وتصبح الأفلام بالأبيض والأسود ملونة ، وتصبح الأفلام ثنائية الأبعاد ثلاثية الأبعاد ، إلخ
فكرة أن الممثل نفسه ربما لم تعد هناك حاجة إليه لسرد هذه القصص هو شيء
ربما دفعت Avatar 2 المجتمع إلى الأمام بسرعة أكبر. الصورة الرمزية 2: تصوير تحت الماء
إذا نظرنا إلى الوراء إلى عقد التسعينيات الذي يبدو الآن جذابًا ، فقد تم تقديم العالم إلى
أول فيلم رسوم متحركة كامل بالحاسوب ، Toy Story (1995). بالانتقال إلى عام 2004 ، لدينا
تحريض الكابوس ، الوادي الخارق Polar Express. بحلول عام 2008 ، بنيامين باتون وفي عام 2010 ،
بدأ ترون ليجاسي في التقدم في السن وصمم الممثلين الحقيقيين ، براد بيت وجيف بريدجز. في عام 2016
أعاد فيلم Rogue One a Star Wars Story إنشاء الممثل الراحل بيتر كوشينغ بالكامل. الآن أنا لست كذلك
يلمح إلى أن Avatar 2 لديها رسومات كمبيوتر لا يمكن تمييزها عن واقعنا الذي نحن عليه
هناك بالفعل تقنية حكيمة ، لكن بالنظر إلى المدى الذي قطعناه في آخر 27 عامًا ، فأنا
أعتقد أنها مسألة وقت فقط حتى يمكن استبدال الممثلين البشريين بالكامل بالكمبيوتر
التصوير كذلك. الصورة الرمزية: طريق الماء (2022)
بقدر ما يؤلمني أن أقول ذلك ، فإن عرض الأعمال هو عمل تجاري. أود أن أصدق أن كل شيء
تصنع الأفلام والبرامج التلفزيونية بدافع الشغف فقط ومن أجل الفن ، ولكن هذا ببساطة ليس صحيحًا.
تطارد الاستوديوهات دائمًا المخرج أو الممثل الساخن التالي لزيادة المشاهدات على منتجهم
لتحقيق أرباح في النهاية. بتطبيق عقلية البحث عن الربح هذه ، تخيل عالماً حيث أ
يمكن أن ينتقي استوديو الإنتاج بشكل كبير من جوانب مجموعة متنوعة من الممثلين أو الأشخاص لإنشاء بالضبط
الشخصية التي يريدونها في أفلامهم. صوت مورغان فريمان ، مع وجه ريان جوسلينج ، و
شعر براد بيت ، موقف كيانو ريفز ، بنية الصخرة ، لخلق أقصى درجات الجمال
شخصية. بدأ هذا يحدث بالفعل في صناعة النمذجة مع نماذج CGI بالكامل
مثل 'Lil Miquela' و 'Shudu' ، الذين ظهروا في حملات عرض أزياء فعلية لكالفين
كلاين وبالمين…. وليسوا أناس حقيقيين. ناهيك عن التحسينات الجذرية في
تقنية deepfake في السنوات الأخيرة. الصورة الرمزية: طريقة إطلاق النار على الماء
من الناحية المالية ، من المنطقي ألا تدفع للممثل ملايين الدولارات للعمل في إنتاج ،
عندما يتمكن الكمبيوتر من إنشاء واحد لا يمكن تمييزه مقابل جزء بسيط من التكلفة. إصابات في المجموعة
وأصبحت مواقف التصوير الخطيرة شيئًا من الماضي. سيؤدي هذا أيضًا إلى القضاء على أي
الصراعات التي قد يواجهها الممثل في حياته الشخصية ، أي. عزرا ميلر والفلاش الحالي
كارثة. لا أعتقد أن هذه الأفلام التي تم إنتاجها بالحاسوب بالكامل ستحدث بين عشية وضحاها ، لكن من الواضح بالفعل
تحدث في مراحل أصغر يمكن التحكم فيها. بناءً على التطورات التكنولوجية الصاعدة في
خلال العقود الثلاثة الماضية ، ومعرفة المدى الذي وصل إليه الفيلم مع ميزات مثل Avatar 2 ، لم يحدث ذلك
يبدو أنه خارج نطاق الاحتمالات التي في المستقبل القريب ، الذكاء الاصطناعي والكمبيوتر بالكامل
ستصبح الجهات الفاعلة التي تم إنشاؤها حقيقة واقعة. تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube .
التجربة السينمائية 'Avatar: The Way of Water' ... مرتين. الآن ، يمكنني أن أستمر في الحديث عن كيفية القيام بذلك
لقد فعلها كاميرون مرة أخرى ، وهو تكملة رائعة أخرى رفعت مستوى رواد السينما
نتوقع من حيث الرسومات الحديثة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر بالإضافة إلى بناء العالم الشامل.
ومع ذلك ، عند مشاهدتي الثانية لـ Avatar 2 ، لم أكن مفتونًا بجمال Pandora ،
صراع Na'vi أو دراما عائلة Sully المستمرة ، ولكن بالأحرى مسألة ، مع
التقدم التكنولوجي بهذا الحجم ، إلى أي مدى يحتاج الممثلون البشريون حقًا في الفيلم
والترفيه؟
صناعة الترفيه هي وسيلة دائمة النمو والتكيف. لمئات السنين
كان المسرح والأوبرا المصادر الرئيسية لرواية القصص الباهظة لجمهور كبير. فيلم
لقد حل الآن محل المسرح التقليدي في شعبيته ومع كل عام يحاول الفيلم التفوق على نفسه.
الأفلام الصامتة تتحول إلى أفلام نقاش ، وتصبح الأفلام بالأبيض والأسود ملونة ، وتصبح الأفلام ثنائية الأبعاد ثلاثية الأبعاد ، إلخ
فكرة أن الممثل نفسه ربما لم تعد هناك حاجة إليه لسرد هذه القصص هو شيء
ربما دفعت Avatar 2 المجتمع إلى الأمام بسرعة أكبر.
اقرأ أيضا: Avatar: The Way of Water - رؤية غامرة وجميلة
إذا نظرنا إلى الوراء إلى عقد التسعينيات الذي يبدو الآن جذابًا ، فقد تم تقديم العالم إلى
أول فيلم رسوم متحركة كامل بالحاسوب ، Toy Story (1995). بالانتقال إلى عام 2004 ، لدينا
تحريض الكابوس ، الوادي الخارق Polar Express. بحلول عام 2008 ، بنيامين باتون وفي عام 2010 ،
بدأ ترون ليجاسي في التقدم في السن وصمم الممثلين الحقيقيين ، براد بيت وجيف بريدجز. في عام 2016
أعاد فيلم Rogue One a Star Wars Story إنشاء الممثل الراحل بيتر كوشينغ بالكامل. الآن أنا لست كذلك
يلمح إلى أن Avatar 2 لديها رسومات كمبيوتر لا يمكن تمييزها عن واقعنا الذي نحن عليه
هناك بالفعل تقنية حكيمة ، لكن بالنظر إلى المدى الذي قطعناه في آخر 27 عامًا ، فأنا
أعتقد أنها مسألة وقت فقط حتى يمكن استبدال الممثلين البشريين بالكامل بالكمبيوتر
التصوير كذلك.
بقدر ما يؤلمني أن أقول ذلك ، فإن عرض الأعمال هو عمل تجاري. أود أن أصدق أن كل شيء
تصنع الأفلام والبرامج التلفزيونية بدافع الشغف فقط ومن أجل الفن ، ولكن هذا ببساطة ليس صحيحًا.
تطارد الاستوديوهات دائمًا المخرج أو الممثل الساخن التالي لزيادة المشاهدات على منتجهم
لتحقيق أرباح في النهاية. بتطبيق عقلية البحث عن الربح هذه ، تخيل عالماً حيث أ
يمكن أن ينتقي استوديو الإنتاج بشكل كبير من جوانب مجموعة متنوعة من الممثلين أو الأشخاص لإنشاء بالضبط
الشخصية التي يريدونها في أفلامهم. صوت مورغان فريمان ، مع وجه ريان جوسلينج ، و
شعر براد بيت ، موقف كيانو ريفز ، بنية الصخرة ، لخلق أقصى درجات الجمال
شخصية. بدأ هذا يحدث بالفعل في صناعة النمذجة مع نماذج CGI بالكامل
مثل 'Lil Miquela' و 'Shudu' ، الذين ظهروا في حملات عرض أزياء فعلية لكالفين
كلاين وبالمين…. وليسوا أناس حقيقيين. ناهيك عن التحسينات الجذرية في
تقنية deepfake في السنوات الأخيرة.
من الناحية المالية ، من المنطقي ألا تدفع للممثل ملايين الدولارات للعمل في إنتاج ،
عندما يتمكن الكمبيوتر من إنشاء واحد لا يمكن تمييزه مقابل جزء بسيط من التكلفة. إصابات في المجموعة
وأصبحت مواقف التصوير الخطيرة شيئًا من الماضي. سيؤدي هذا أيضًا إلى القضاء على أي
الصراعات التي قد يواجهها الممثل في حياته الشخصية ، أي. عزرا ميلر والفلاش الحالي
كارثة. لا أعتقد أن هذه الأفلام التي تم إنتاجها بالحاسوب بالكامل ستحدث بين عشية وضحاها ، لكن من الواضح بالفعل
تحدث في مراحل أصغر يمكن التحكم فيها. بناءً على التطورات التكنولوجية الصاعدة في
خلال العقود الثلاثة الماضية ، ومعرفة المدى الذي وصل إليه الفيلم مع ميزات مثل Avatar 2 ، لم يحدث ذلك
يبدو أنه خارج نطاق الاحتمالات التي في المستقبل القريب ، الذكاء الاصطناعي والكمبيوتر بالكامل
ستصبح الجهات الفاعلة التي تم إنشاؤها حقيقة واقعة. تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube .