حكاية طاعون: يناقش مطورو قداس الموت خططهم للمستقبل والمزيد (حصري)
مع المراجعة الأخيرة لتتمة Asobo Studio الممتازة حكاية الطاعون: قداس ، كنا محظوظين أيضًا بما يكفي لأخذ بعض الوقت والتحدث إلى فريق التطوير الذي يقف وراءها. حققت اللعبة الأولى نجاحًا مذهلاً ، حيث فازت بالعديد من الجوائز وحصلت على مكانة عبادة كلاسيكية بين معجبيها.
ما هي الدروس من المباراة الأولى التي تعلمتها للثانية؟
'بالنسبة للمباراة الأولى ، لم يكن لدينا الكثير من الخبرات في ألعاب السرد حتى الآن. هو - هي كانت لعبتنا الأولى من هذا النوع وحتى لو بذلنا كل ما في وسعنا لتحقيق ذلك إنه أفضل لعبة ممكنة ، هناك العديد من الجوانب التي تحتاج إلى التحسين. قضينا ج وقت طويل في دراسة الملاحظات التي قدمها كل من اللاعبين والنقاد. هذا h ساعدنا كثيرًا في تحديد المجالات التي يمكننا تحسينها في قداس الموتى تجربة اللعبة أكثر تأثيرًا '.
لا شك أن أي شخص لعب أيًا من المباراتين سيكون قادرًا على تحديد التأثيرات على بعد ميل ، على وجه الخصوص حكاية الطاعون: قداس ، وليس من المستغرب أن Asobo Studios أكدت بالضبط ما كنا نظن.
متعلق ب: A Plague Tale: Requiem Review: A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5) مراجعة
ما هي الألعاب التي تشعر أنها مستوحاة من اللعبة الأولى والثانية وفي ما الطرق؟
'المراجع الأكثر وضوحًا هي ألعاب Naughty Dog ، وخاصة Last of Us ، التي كان لها تأثير كبير علينا كلاعبين ، سواء من حيث طريقة اللعب ، t التقنية ورواية القصص - لقد كان منعطفًا حاسمًا للصناعة بأكملها في نوع المغامرة على أي حال ، من حيث النضج والاتجاه. من الصعب أن أقوم بذلك ألعاب gnore مثل Ico أو Brothers - A Tale of Two Sons أو Journey ، والتي s تنجح بشكل رائع في بناء علاقة بين اللاعب والرفيق ر من خلال طريقة اللعب ، مع نتيجة عاطفية حقيقية '.
هل كنت تتوقع أن تحقق اللعبة الأولى نجاحًا كبيرًا مع كليهما النقاد واللاعبون أنفسهم ، وكان لذلك أي تأثير على المباراة الثانية؟
'لم نكن نتوقع أي شيء في الواقع ، لقد شعرنا بسعادة غامرة لكيفية استقبال اللاعبين لي nnocence. شعرنا وكأننا كنا في أحلام اليقظة عندما قرأنا المراجعات الأولى ، ب لم نكن نتوقع مثل هذا الاستقبال الحماسي. ما الذي تغير مع A Plague Tale: R. Equiem ، هو أنه كان لدينا معجبين لديهم توقعات ، وأردنا أن نجعلها رائعة أكوايل لأننا لا نريد أن نخيب آمالهم. اليوم لدينا المزيد من البريد xperiences ، لذلك أردنا تقديم تجربة أكثر وحشية للاعب '.
كانت القفزة في القوة والرسومات والمزيد في أحدث وحدات التحكم ستستفيد دائمًا من لعبة مثل حكاية الطاعون: قداس ، إذا لم يكن لسبب آخر سوى زيادة كمية الفئران المرعبة والمصابة بالأمراض التي تظهر على الشاشة. أخذت Asobo Studios أكثر بكثير من مجرد فئران من الآلات رغم ...
ما الذي سمح لك الجيل الحالي بفعله لن يفعله الجيل الأخير؟
'لقد أعدنا تصميم كل شيء ، وبدأنا من الأساسيات لإعادة بناء أسلوب لعبنا ، الذكاء الاصطناعي لدينا وتأثيراتنا المرئية. لقد قمنا ، بالطبع ، بزيادة جودة اللعبة بشكل كبير ب ذ الاستفادة من المنصات الجديدة وخاصة لتقديم شخصياتنا ووجوههم. علاوة على ذلك ، قمنا بزيادة 'مسافة المشاهدة' مما أتاح لنا تقديم المزيد لعبة مفتوحة. في البراءة ، يمكن أن تبدو بعض الأجزاء قليلاً مثل مجموعة المسرح بسبب التقنية l التقليد. بالنسبة إلى موسيقى القداس ، تمكنا من دفع الأفق إلى أبعد من ذلك بكثير! وأود أن أضف أن كل تقدم تقني تم تنفيذه تم إجراؤه لدعم رواية.
قدرات هذا الجيل الجديد تزيد من إمكانياتنا عشرة أضعاف! لقد استغلنا ميزة o يطور الجيل الجديد إحدى السمات الرئيسية لقصة الطاعون: الجرذان. في الخرسانة المصطلحات ، هذا يسمح لنا بجعل التجربة المروعة أكثر صدمة مع عدد من الفئران التي يمكن عرضها على الشاشة التي زادت عشرة أضعاف مقارنة بالبراءة. F علاوة على ذلك ، لتحسين التجربة الغامرة للعبة ، استفدنا بشكل كامل من الاحتمالات التي توفرها DualSense. على سبيل المثال ، يمكن أن تعطي المحفزات حسيًا حقيقيًا ردود الفعل على اللاعب مع طريقة اللعب المرتبطة: إنها ردود فعل حساسة سوف r إنتاج واقعية استخدام سلاح أو أداة '.
حكاية الطاعون: قداس - أكبر وأفضل
هل كان هناك أي أحداث قصة أو طريقة لعب يجب قطعها بسبب قيود الوقت / الميزانية ، إذا كان الأمر كذلك ، فما هي؟
'حسنًا ، قطع الأشياء هو جزء كامل من عملية التطوير وعلى طول ر ثلاث سنوات ، يحدث هذا كثيرًا. استغرقت القصة عامًا قويًا حتى تنتهي ، وكانت بمثابة عملية تكرارية للغاية مثل المستويات اللازمة لبدء تجسيدها في نقطة ما - لذلك واصلنا تعديل الأمور بعد ذلك ، مرارًا وتكرارًا. بقينا التركيز المفهوم الأساسي للرحلة إلى La Cuna ، ولكن على سبيل المثال ، في v من القصة ، كانت المجموعة تغادر الجزيرة للذهاب إلى مرسيليا كثيرًا ooner ، الذي أعطى مستوى جديدًا بالكامل ... قبل أن نقرر ذلك الاستغلال كان المزيد من La Cuna أكثر فائدة للقصة - لأنه سمح لـ i الافتراء إلى نوع من أن تصبح شخصية في حد ذاتها. في معظم الأحيان ، لم تكن التخفيضات كذلك بسبب الميزانية أو الوقت ، ولكن بناءً على كيفية ملاءمة العناصر أو ليس في اللعبة ككل '.
تمامًا مثل هوجو وأميسيا الصغير في حكاية الطاعون: قداس ، فإن المطورين أنفسهم متواضعون بشكل لا يصدق في مساعيهم.
متعلق ب: مراجعة Call of Duty: Warzone 2.0 - Modern Warzone
كيف يمكنك توفير مثل هذا الترفيه من الدرجة الأولى في كل من g ames فيما يتعلق بالقصة ، واللعب ، والاهتمام بالتفاصيل في البيئة أ و المزيد مع ما يعتبره الكثيرون فريقًا صغيرًا نسبيًا؟
'لقد بذلنا قصارى جهدنا بما لدينا: الدافع والشغف والقيادة المطلقة لتحقيق ذلك أدرك مشروعنا! '
بالطبع ، إذا أتيحت الفرصة و الذي - التي في النهاية ، لقد كان من التقصير في عدم طرح السؤال.
ما هي الخطط التي لديك للمحتوى الإضافي للعبة الثانية ، أو لديك p lans انتقلت بالفعل إلى الدفعة الثالثة نأمل؟
'المستقبل سيخبرنا ، لكن ليست لدينا خطط بعد!'
حكاية الطاعون: قداس هو نجاح آخر لـ Asobo Studio ، ومع الإصدار الأخير ، لديهم فرصة حقيقية لصياغة واستمرار ما يمكن أن يصبح امتيازًا ضخمًا في السنوات القليلة القادمة من تاريخ الألعاب.
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube .