بدلاً من التمحور والابتكار ، تمسك المطور الجاد ، حجر السج ، بما يعرفه لأنه غيّر من وجهة نظره في مجال تعدد اللاعبين
اعترف هي لعبة RPG أكشن Obsidian Entertainment قادمة موجودة في نفس الكون اركان الخلود . تم تعيين العنوان ليتم نشره بواسطة Xbox Game Studios وله عام إصدار 2024 ، عندما سيصل إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series X / S. احتفلت شركة Obsidian Entertainment مؤخرًا بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها وأصدرت جزءًا من خمسة أجزاء سلسلة وثائقية تناقش تاريخها. الفيلم الوثائقي يتحدث عن نشأة الشركة منذ عام 2003 وحتى يومنا هذا.
يرى: اعترف: أوقفوا الفجوة أو خليفة Skyrim؟
يستعرض الفيديو الأخير في السلسلة مستقبل استوديو ألعاب الفيديو ويمنح المعجبين فكرة عما سيأتي من أجله اعترف . منذ أن استحوذت Microsoft على Obsidian في عام 2018 ، تمتلك الشركة المزيد من الموارد التي تخطط لتخصيصها للتطوير. أحد الجوانب المثيرة للاهتمام المحيطة بأصل اعترف تمت مناقشته بواسطة Feargus Urduhart في الفيديو النهائي. هو يوضح:
'أحد الأشياء التي دفعتها حقًا هو أن Avowed سيكون متعدد اللاعبين ، وواصلت ذلك لفترة طويلة ، وفي النهاية كان قرارًا خاطئًا لمواصلة الضغط عليه.'
يشرح السبب الرئيسي لجعل اللعبة متعددة اللاعبين هو التمويل. كان الاستوديو لا يزال مستقلاً عندما بدأ في التطور اعترف ولم يكن لديها دعم من مايكروسوفت. كان تعدد اللاعبين مهمًا للناشرين المهتمين بتمويل المشروع. قد يعني هذا النوع من الألعاب المزيد من فرص الربح بعد انخفاض المبيعات في لعبة أساسية. ومع ذلك ، أصبح من الواضح للمطورين أن العنوان متعدد اللاعبين لم يكن هو الاتجاه اعترف . سيتعين على Obsidian تفكيك الجوانب التي لعبت بشكل جيد في حملة لاعب واحد ، من أجل استيعاب أسلوب اللعب التعاوني.
إختارت شركة Obsidian Entertainment الابتعاد عن لعبة Multiplayer للمعلن عنها
شرح جاستن بريتش ، رئيس قسم التطوير في الاستوديو ، كيفية القيام بذلك اعترف بحاجة للتغيير. في الفيلم الوثائقي يقول:
'بعد العمل عليها قليلًا ، أدركنا أننا لم نركز على الأشياء التي نتقنها بشكل أفضل ... ولذا قمنا بالتركيز على اللعبة بشكل أساسي ، لإعادة التركيز حقًا والتأكد من أنها كانت ، في نهاية اليوم ، لعبة سبج وليس شيئًا مختلفًا '.
أنظر أيضا: لا يمكن للمال شراء السعادة ، لذا تقدم Bethesda أجهزة كمبيوتر قوية مصممة خصيصًا لـ Starfield مجانًا
نظر حجر السج إلى الصورة الكبيرة وقرر أنها بحاجة اعترف لتتناسب مع نقاط القوة في الاستوديو. على الرغم من أن العنوان سيقارن بالتأكيد بـ The Elder Scrolls V: Skyrim ، يعتقد أولئك الذين يعملون في الشركة أنهم يجلبون شيئًا جديدًا وفريدًا للاعبين. طريقة واحدة اعترف سوف يميز نفسه عن طريق ميزة الشخصية المصاحبة له. وفقًا لـ Carrie Patel ، كاتبة ومخرجة في Obsidian ، ركز الاستوديو كثيرًا على هذا الجزء من اللعبة. هي شرحت:
'أحد الأشياء التي أردنا القيام بها مع Avowed هو التأكد من شعور الرفاق بأنهم جزء لا يتجزأ من القصة. في بعض الألعاب ، يمكن تجنيدهم اختياريًا ، لكن في Avowed هم مرتبطون ارتباطًا وثيقًا بالقصة ، ومرتبطون بحفلتك ... أردنا حقًا إنشاء هذا الشعور بأنك في هذه الحدود البرية الكبيرة ، فأنت في طريقك إلى هذه المغامرة من الاكتشاف ، ولديك هذا الطاقم الصغير المحكم معك. الشعور بأنك تغامر معًا في البراري ، وتشارك في الاكتشاف والخطر. هؤلاء الأشخاص يمثلون جزءًا من قصتك تمامًا مثل الأحداث الأكبر التي ستحدث في منتصفها '.
يبدو بالتأكيد مثل اعترف ستكون لعبة جديدة ومثيرة وستمنح اللاعبين لعبة RPG أخرى للعبها لساعات. على الرغم من عدم وجود تاريخ محدد ، إلا أن اللاعبين يقطعون أصابعهم على أمل أن يروا اللقب قبل نهاية العام المقبل.
ما رأيك في حقيقة المطورين ل اعترف أردت الابتعاد عن الغوص في منطقة متعددة اللاعبين؟ هل من الأفضل أن تركز لعبة تقمص الأدوار على لاعب واحد؟ اترك تعليقا ودعنا نعرف أفكارك.
مصدر: ألعاب الكمبيوتر و سبج يوتيوب
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube .