أجواء مخاوف القفز: كشف مخرج Alan Wake 2 عن أعظم مساهمة لـ Silent Hill في التكملة والتي لا يمكن تجاهلها
إليكم ما فعله مطورو Alan Wake 2 لجعل لعبتهم أكثر فعالية كلعبة رعب.
ملخص
- Alan Wake 2 هي أكبر لعبة لشركة Remedy Entertainment حتى الآن.
- لقد حولوا هذا الامتياز من الغموض المظلم إلى رعب البقاء بهذا العنوان.
- ولجعلها لعبة رعب فعالة، كان عليهم أن يستلهموا من سلسلة كلاسيكية.
لقد عادت ألعاب رعب البقاء أخيرًا بطريقة هائلة. كان الأولبروتوكول كاليستو، الذي تم إطلاقه في عام 2022 لمراجعات مختلطة. وأعقب ذلكطبعة جديدة من الفضاء الميت، والتي انطلقت لاقت استحسان النقاد. ثم حصل المشجعون على لعبة تسمىطبعة جديدة من الشر المقيم 4، وأخيرا،Alan Wake 2تم إطلاقه بواسطة علاج الترفيه.
إعلان
كانت معظم هذه الألعاب ناجحة بشكل لا يصدق. لقد كانوا بلا شك يخدمون سوقًا تم تجاهله لفترة من الوقت. كما أعطت الألعاب المذكورة أعلاه لعشاق ألعاب رعب البقاء الأمل في أن يتمكنوا الآن من رؤية المزيد من هذه الألعاب التي سيتم إصدارها في المستقبل القريب. لكن بعض هذه الألعاب أيضًا استلهمت مجموعة من الألعاب التي سبقتها، مثلAlan Wake 2، والتي كانت مستوحاة بشكل كبير من امتياز الرعب الكلاسيكي.
Alan Wake 2أخذت الإلهام منالتل الصامتلاقترابها من الرعب
لا يزال منAlan Wake 2
يأتي الرعب في الألعاب بأشكال وأشكال عديدة؛ في بعض الأحيان يرى اللاعبون مجموعة من الوحوش ذات المظهر الغريب تقفز من الظل. سوف تطاردهم. فيبحث عنهم عندما يختبئون، ويتفاعل مع أفخاخهم وأسلحتهم.
ثم هناك ألعاب الرعب التي تجعل اللاعبين يتميزون بشيء لم يروه من قبل. تعتمد هذه الألعاب بشكل كبير على الموسيقى والبيئة، ولا تُظهر للاعبين أبدًا ما يحتاجون إلى الخوف منه، ومع ذلك يظلون خائفين.
وأخيرًا، هناك ألعاب تسير في اتجاه مختلف تمامًا. سيسمحون للاعبين برؤية وحوشهم. حتى أنهم سيسمحون لهم بمحاربة الوحوش المذكورة. يتمتع اللاعبون بالقدرة على القتال وهزيمة مخاوفهم، وسوف ينموون تدريجيًا طوال اللعبة حتى يتمكنوا من مواجهة أعداء أقوى.
التل الصامتوتميزت الألعاب لأنها مزجت بين النوعين الثاني والثالث من الألعاب. يستكشف اللاعبون بيئة مخيفة مصممة لزعزعتهم نفسياً. هذه البيئات مليئة أيضًا بالأعداء الذين قد يخيفونهم، ولكن يمكن أيضًا قتلهم باستخدام بعض الأسلحة.
إعلان
لا يزال منAlan Wake 2
إذا كان مدير اللعبةAlan Wake 2ومن المؤكد أن كايل رولي هو النهج الذي اتبعوه أثناء تطوير لعبتهم الجديدة. لقد أخذوا الكثير من الإلهام منالتل الصامتالمسلسل وتحديداً في بناء جو يبني الرهبة داخل اللاعب.
بالنسبة لـ Alan Wake 2، نحن مهتمون أكثر بنوع الرعب البطيء، حيث يقوم الجو والصوت بالكثير من العمل الثقيل. إذا كنت أتذكر بشكل صحيح، فإن إحدى النقاط الرئيسية في ركائز لعبتنا الأساسية هي 'الجو العام فوق مخاوف القفز' - وهو ما يوضح الكثير. كانت سلسلة Silent Hill وكيفية استخدامها للجو والشعور بالرهبة الذي يتراكم ببطء مع مرور الوقت نقطة مرجعية رئيسية.
وهذا أمر منطقي أيضًا، حيث أن ألعاب الرعب من القفزات بدأت تصبح رخيصة بسرعة كبيرة، وهناك بالفعل مجموعة من الألعاب التي تستخدم ألعاب الرعب من القفز لتخويف اللاعبين. كان من الأفضل لفريق Remedy أن يسير في الاتجاه الآخر ويحاول إضفاء المزيد من العمق على لعبته.
وإلا لكانوا قد انتهى بهم الأمر في قائمة الألعاب مثلتدوم؛تكون هذه الألعاب رائعة في البداية ولكنها سرعان ما تصبح مملة. لا يؤدي القفز والتخويف والجري والاختباء إلى إنشاء حلقة لعب أساسية مُرضية.
إعلانهناك لعبة رعب ممتازة أخرى قادمة قريبًا جدًا
لا يزال منAlan Wake 2
المشجعين الذين أحبواآلان ويكيود التعامل مع الرعب أن يعرف أن هناك الكثير في المستقبل القريب. اللعبة الأكثر إثارة على الإطلاق ليست سوىسايلنت هيل 2 طبعة جديدة، والتي سيتم إصدارها حصريًا على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي.
لكن اللعبة ليس لها تاريخ إصدار حتى الآن؛ دعونا نرى متى يقرر المطور Bloober Team والناشر Konami إطلاقه.