'إن طلب شيء بسيط مثل الكرسي لم يكن بهذه البساطة.': كان تطوير Starfield عبارة عن فوضى، وإذا تكرر التاريخ، فقد نتخلى أيضًا عن Elder Scrolls 6
عندما يتعلق الأمر بتطوير اللعبة، هناك الكثير من المطبات التي يمكن أن تتسبب في خروج القطار عن القضبان، و ستارفيلد لم يكن استثناء من ذلك. يمكن أن يؤدي هذا إلى الكثير من المخاوف بشأن عناوين Bethesda المستقبلية، تمامًا مثل مخطوطات كبار السن 6 ، حيث قد تظهر المزيد من مشكلات التطوير طوال العملية.
فيديو متميز
على الرغم من أن تطوير اللعبة ليس بالأمر السهل جدًا، إلا أن العديد من المطورين يتمكنون من إنشاء عملية تناسبهم مع ضمان عدم انتشار المشروع بشكل كبير عبر فرقهم. للأسف، ستارفيلد لم يكن محظوظًا جدًا، لأن المشروع كان منتشرًا بشكل ضعيف جدًا، وقد يؤدي ذلك إلى مخاوف من ذلك مخطوطات كبار السن 6 يمكن أن تتبع مع نفس الخطأ.
واجهت Starfield بعض المشكلات في التطوير، ولكن نأمل أن تتعلم Elder Scrolls 6 من خطأها
على مر السنين، تطور تطوير الألعاب من مشاريع صغيرة يمكن إنشاؤها بسهولة بواسطة مجموعة من المطورين إلى مشاريع كبرى تتطلب آلاف المطورين الذين يعملون على مدار الساعة للوفاء بالموعد النهائي.
ستارفيلد كان أحد هذه المشاريع، حيث كان لديه أكثر من 500 مطور يعملون وقتًا إضافيًا لمحاولة إنهاء المشروع، ومما زاد الطين بلة، أن هؤلاء المطورين انتشروا في عدة استوديوهات مختلفة حول العالم، مما أدى إلى الكثير من الارتباك والتأخير والذعر حيث لم يكن لدى العديد من الاستوديوهات أي فكرة عما كان يفعله الآخرون.
مقترح'لقد كان بالتأكيد زر الذعر لدينا': حتى مع التأخير لمدة عام، كان ستارفيلد سيعاني كثيرًا لولا فكرة نهاية اللعبة العبقرية لرجل واحد
وهذا يعني أن العديد من المطورين اضطروا إلى تأخير عملهم عن طريق إرسال الطلبات إلى المديرين في كل استوديو وانتظار القبول قبل العمل أخيرًا على المشروع. شيء بسيط مثل وضع كرسي في اللعبة خلق قدرًا كبيرًا من الأسئلة حيث كان على المديرين في كل استوديو التحقق مما هو مطلوب لإنجاحها وما إذا كانت الأقسام الأخرى بحاجة إلى تضمينها لإنجاحها أم لا.
إعلان
تم الكشف عن هذه المعلومات خلال مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو من قبل مصمم المهام الرئيسي Will Shen ومصمم المستوى الرئيسي السابق في Fallout 76 Daryl Brigner خلال حديث مشترك فيما يتعلق بالتعاون بين فرق تصميم المستوى والمهام في المشاريع حيث ناقشوا أهميته لـ توفير الاتساق والكفاءة.
نأمل أن تكون Elder Scrolls 6 تجربة أكبر وأفضل من تجربة Starfield على الإطلاق
عندما ننظر مخطوطات كبار السن 6 بالمقارنة مع ستارفيلد ، كانت كلتا اللعبتين في جحيم التطوير لسنوات عديدة وقد تراكمت لديهما الكثير من الضجيج على مر السنين لدرجة أنه سيكون من السخافة رؤيتهما تفشلان في شيء بسيط مثل نقص المحتوى.
مقترح'ستكون لعبة Elder Scrolls 6 سيئة، أليس كذلك؟': يجب على Bethesda أن تتخلى عن Starfield، حيث أن التحديث الأخير يدفع اللاعبين إلى ما هو أبعد من نقطة الانهيار
لكن، ستارفيلد ربما كانت مليئة بالكثير من الأماكن التي يمكنك استكشافها، ولكن للأسف كان لطيفًا للغاية في بعض الجوانب. لو مخطوطات كبار السن 6 سوف يتجاوز ستارفيلد ، سيتعين عليها الاحتفاظ بالمشروع لفريق ذي حجم معقول لا يحتاج إلى الاستعانة بمصادر خارجية لمشاريع تطوير معينة لاستوديوهات أخرى.
إعلان
حتى الآن، لا نعرف إلى أي مدى في الإنتاج مخطوطات كبار السن 6 يكون ولكن سيكون من المفهوم أن يتراجع فريق التطوير خطوة إلى الوراء ويركز على المشروع بعد حالة الذعر من الانتهاء ستارفيلد .
ماذا تعتقد عن ستارفيلد تكافح من أجل الحفاظ على فريق التطوير الخاص بها؟ هل تعتقد مخطوطات كبار السن 6 سيتم التركيز على المزيد بعد ذلك ستارفيلد الافراج الباهت؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات ما هو رأيك!
الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض التعليقات مدعومة من Disqus.