'التركيز أكثر من اللازم على ميزانية اللعبة أمر غبي': يقول مطور برنامج Heading Out إن الألعاب ذات ميزانية AAA تميل إلى التركيز على الأشياء الخاطئة (حصريًا)
يتوجه يعد بأن يكون عالمًا خياليًا مطلقًا لشخص كان يرغب دائمًا في السير على الطريق بسيارته ومعرفة إلى أين يأخذه بينما يعيش حياته وفقًا لقواعده الخاصة. كان لدى FandomWire علاقة شخصية ومقربة مع Szymon Adamus، مدير تطوير الأعمال في Serious Sim.
إعلان
وكان فريق التطوير البولندي، Serious Sim، قد أنشأه سابقًا قائد الراديو والتي سمحت للمستخدمين بالانغماس في قصة يحركها السرد حيث عملوا كقائد راديو يحشد قواته لأمريكا في القتال ضد فيتنام.
تحدث سيمون آدامز عن تجربة الفريق بشيء مختلف تمامًا يتوجه وتحدثت عن الاعتقاد بأن ألعاب AAA تميل إلى التركيز على الميزانية أكثر من الجانب الإبداعي.
إعلان
يبدو أن سيمون أداموس ممتن تقريبًا لأن الخروج لم يكن لديه ميزانية AAA
تميل الألعاب ذات ميزانيات AAA إلى تصدر جميع العناوين الرئيسية في الصناعة. لكن عام 2024 شهد هذا التحول بالوورلد و الغواصون الجحيم 2 حطم جميع مسابقات AAA لتأمين مكانتهم باعتبارها الألعاب الأكثر لعبًا لهذا العام.
مقترحمقابلة مباشرة: Szymon Adamus من Serious Sim يناقش التأثيرات السينمائية وراء اللعبة (حصريًا)
سيصدر في 7 مايو 2024، يتوجه هو لقطة أحادية اللون للمجازات الخالدة لـ ' البحث عن الحرية، البحث عن مكانك على الطريق، الهروب من المشاكل '. على حد تعبير سيمون أداموس.
عندما سألناه عن القفزة النوعية من لعبة RTS إلى لعبة السباق السردية، مع الأخذ في الاعتبار حجم الفريق، أجاب بشكل قاطع،
إعلانمقترحلقد كان الأمر مخيفًا وصعبًا لأنه مثل كل شيء تقريبًا يعتمد على الإبداع، بدأت لعبة Heading Out في الأصل كشيء أبسط بكثير قبل أن تتطور إلى ما لدينا اليوم. هذا هو الحال دائما تقريبا. لقد منحنا العمل مع ناشرنا Sabre الكثير من التعليقات الرائعة والأفكار الرائعة. استغرقت دورة التطوير 3 سنوات، لذلك كان لدينا قدر كبير من الوقت داخل الشركة لتنفيذ أفكار جديدة واستمرت في النمو.
وهذه بلا شك قفزة عملاقة بالنسبة لنا. كان Radio Commander شيئًا يبدو وكأنه كان على المستوى الخارجي في ذلك الوقت. بعد وقت قصير جدًا من بدء العمل على 'التوجه للخارج'، أدركنا أنه يتعين علينا الارتقاء بالمستوى من أجل إنشاء شيء أكبر. إنها لا تزال ليست لعبة AAA، فقلب اللعبة وبنائها يتميزان بإحساس مستقل ومن الناحية الفنية أعتقد أن هذا عنوان AA.
أنا شخصياً أشعر أن التركيز أكثر من اللازم على ميزانية اللعبة والسماح بذلك لدفع عملية التطوير هو أمر غبي على أي حال. على الرغم من أن لعبة Heading Out ليست كبيرة مثل بعض ألعاب AAA، إلا أنها كانت بمثابة قفزة كبيرة بالنسبة لنا، لكنني سعيد لأننا اتخذنا الخطوة لجعلها أكبر.
يبدو الخروج وكأن السائق يلتقي بالطاقم بأسلوب فني لمدينة الخطيئة، ويبدو الأمر رائعًا
ومضى أيضًا ليوضح أن اللعبة مستوحاة من الأفلام ذات الميزانيات الضئيلة مثل يقود والكلاسيكيات الخالدة مثل نقطة التلاشي أو من السهل رايدر .
انطلق إلى الطريق لتجد مكانك
يتوجه هي فرصة للاعبين للنزول إلى الطرق للعثور على مكانهم في العالم. كل إجراء له عواقب حيث سيضطر اللاعبون إلى اتخاذ خيارات صعبة مع نمو أسطورتهم. سيتمكن اللاعبون من مقابلة شخصيات فريدة وملونة بناءً على الاختيارات التي يقومون بها في اللعبة.
على حد تعبير Szymon Adamus، فإن اللعبة هي من الناحية الفنية عنوان AA. ولكن على الرغم من الميزانية، فإن النهج الفريد للعبة جنبًا إلى جنب مع الاستعارات التي يلعبون عليها يجعلها لعبة مثيرة للاهتمام لكل لاعب.
إعلانما رأيك في يتوجه ؟ هل توافق على آراء Szymon Adamus بشأن عناوين AAA؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.
الرجاء تمكين جافا سكريبت لعرض التعليقات مدعومة من Disqus.