ألغت Sledgehammer لعبة Call of Duty + Uncharted، وألغت Advanced Warfare 2 لتطلق Call of Duty: WWII
نداء الواجب هي واحدة من أشهر امتيازات ألعاب الفيديو في العالم، والأكثر ربحية التي نشأت من الولايات المتحدة الأمريكية. وهي أيضًا سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا من منظور الشخص الأول (FPS) على الإطلاق، وفقًا لموسوعة غينيس للأرقام القياسية. يتم إصدار لعبة أساسية واحدة من السلسلة كل عام، مما يعني أن اللعبة التالية في السلسلة لن تكون بعيدة جدًا على الإطلاق.
إقرأ أيضاً: Call of Duty: Modern Warfare 3 ستتيح لك استخدام بندقية الخدمة القياسية للجيش الصيني – كل الأسلحة الأخرى التي تم الكشف عنها حتى الآن
ليس من غير المألوف أن تستعير ألعاب الفيديو الأفكار وتستمد الإلهام من بعضها البعض، تمامًا كما هو الحال مع أي وسيلة إبداعية أخرى. لكن نداء الواجب الذهاب مجهول الطريق هو شيء لم يتوقعه أحد. في مقابلة مع MinnMax، كشف بريت روبينز، المطور السابق لألعاب Sledgehammer Games، أنهم فكروا في الواقع في السير في هذا الطريق.
ماذا نعرف عن لعبة Call of Duty بأسلوب Uncharted؟
مجهول هي لعبة إطلاق نار ومغامرة من منظور شخص ثالث حصرية على PlayStation، والتي وصلت إلى الكمبيوتر الشخصي في العام الماضي فقط، وقد تم تطويرها بواسطة الاستوديو الشهير Naughty Dog، والمعروف أيضًا بـ الأخير منا مسلسل. مجهول تشتهر بنهجها السينمائي في ألعاب الفيديو، وكذلك بتسلسلات الحركة الخطية المذهلة التي تبدو وكأنها مستوحاة من أحد أفلام هوليوود الرائجة.
إقرأ أيضاً: 'Fortnite Mega City': خريطة Kurohana Metropolis الجديدة من Call of Duty تبدو مشابهة بشكل مثير للريبة لـ Fortnite
في مقابلة الفيديو مع MinnMax، قدم لنا بريت روبينز بعض المعلومات عن أسلوب Uncharted نداء الواجب لعبة. قال إنها كانت ستكون لعبة شجاعة وواقعية في كمبوديا، وعلى الرغم من أن الفريق قد صنع نسخة تجريبية قابلة للعب مدتها خمسة عشر دقيقة، إلا أنهم لم يفعلوا الكثير أبعد من ذلك، مثل رسم بقية اللعبة. لقد أطلق عليها في الأساس اسم التجربة. لكن روبنز قال ما يلي:
'لقد صنعنا نموذجًا أوليًا له وقدمنا عرضًا تجريبيًا. كان هذا رائعا. كان ممتعا. أعتقد أن شخصًا ما يجب أن يذهب ليصنع تلك اللعبة يومًا ما.
قال مايكل كوندري، المؤسس المشارك لـ Sledgehammer Games، بينما كان لا يزال يعمل في الاستوديو:
'في رأسك يمكنك أن تتخيل على الفور أسلوب لعبة Uncharted، ولكن تم تنفيذه وفقًا لتقاليد Call of Duty. يمكنك مشاهدة هذا. لقد بنينا نموذجًا أوليًا وكان رائعًا. لقد كانت لعبة Apocalypse Now حقيقية وشجاعة، حيث تناولت فيتنام بطريقة تفاعلية. لقد قدمنا عرضًا مدته 15 دقيقة، وكانت هناك بعض اللحظات الرائعة'.
لسوء الحظ، لم يتم تطوير هذه اللعبة الجديدة المحتملة بشكل كامل، ويبدو أنه لم يتم إنجاز أي عمل عليها بعد العرض التجريبي.
ماذا قال بريت روبينز عن Call of Duty Advanced Warfare 2؟
في نفس المقابلة، كشف بريت روبينز أيضًا أن بعض الأعمال قد بدأت في تكملة لـ نداء الواجب: الحرب المتقدمة ، لكن هذا أيضًا لم يتجاوز مرحلة العرض التجريبي والنموذج الأولي، ولم يتحقق أبدًا من هناك. كان المطور، إلى حد ما، في وضع يسمح له بالاختيار بين ذلك أو نداء الواجب: الحرب العالمية الثانية, معهم في النهاية اختاروا الخيار الأخير حيث قال روبينز إن الفريق شعر أنها فرصة أفضل لهم جميعًا.
إقرأ أيضاً: تكملة للعبة Call of Duty: Advanced Warfare للمخرج كيفن سبيسي من المحتمل أن تصل في عام 2025 – هل سيعود سبيسي؟
العنوان الحالي الذي تعمل عليه Sledgehammer Games ليس كذلك كول أوف ديوتي: الحرب المتقدمة 2, ولكن بدلا من ذلك الحرب الحديثة الثالث ، والذي يبدأ في 10 نوفمبر ذ على أجهزة PlayStation 4 وPlayStation 5 وWindows وXbox One وXbox Series X/S.