'العمل مع Taika كان مجرد الكثير من المرح': ادعى مدير التطوير المرئي في MCU أن Thor: Love and Thunder Director دفعه إلى 'Extreme' VFX
في مقابلة حديثة مع آندي باركس ، مدير فريق التطوير البصري في Marvel Studios ، كشف عن مدى استمتاعه بالعمل مع ثور: الحب والرعد المخرج تايكا وايتيتي. كما أعرب عن آرائه حول المسار الذي تسلكه Marvel Studios ومدى سحره برؤية Kevin Feige.
ليس هناك شك في مدى روعة أزياء وتصميمات MCU. من الفنون المفاهيمية إلى الملصقات ، لا تغتنم Marvel أبدًا مفاجأة معجبيها. تحدث آندي بارك عن تجربته مع Taika Waititi بالإضافة إلى رحلته التي استمرت لأكثر من اثني عشر عامًا في العمل مع Marvel Studios.
وظيفة آندي بارك ثم في مقابل. الآن
بدءا من كابتن أمريكا: المنتقم الأول آندي بارك قطعت شوطا طويلا إلى الأمام. اكتشف عوالم وشخصيات وقصص شخصيات مختلفة ورؤى مخرجين متعددين. إن جلب رؤية شخص ما إلى الحياة ، سيكون هذا هو جوهر الكيفية التي سيصف بها وظيفته.
ويذكر أنه في البداية قد يفكر المرء في حجم قدرة Marvel على متابعة حجمها الكبير المنتقمون: نهاية اللعبة ، لكن هذا أيضًا كان فكرة لم تدم طويلاً الرجل النمل والدبور: Quantumania ، فضلا عن الصواعق. يقول إن النموذج تطور من القصص المصورة نفسها ومعها تصبح الرؤية أكبر وأكبر.
تجربة آندي بارك مع Taika Waititi و Thor
مشيرا إلى الفرق بين الأولين ثور فيلم وآخر اثنين ، يعلق آندي باركس على مقدار المتعة التي استمتع بها أثناء العمل مع المخرج تايكا وايتيتي . تجسيد نفس الشخصية بصرف النظر عن أول فيلمين له بطريقة مختلفة وحيوية كثيرًا ، إنها تجربة حقيقية بالنسبة له.
ويذكر أن العمل مع وايتيتي يشبه الربط في رحلة. لم تكن أفكاره خائفة من استكشاف التطرف ، وهو على استعداد لاتخاذ تلك القفزات بنفس القدر لبناء الثقة في رؤيته التي تجعل رحلة بارك بأكملها ممتعة إلى حد ما.
'قد تكون هناك أوقات نشعر فيها بالخوف [ونقول]' آه ، لا أعرف ... قد يكون ذلك بعيدًا بعض الشيء من حيث التصميم. 'لذلك سيحب دفعنا لنكون مثل ،' مرحبًا ، دعنا اذهب إلى هناك. 'سواء أصبح ذلك هو التصميم أو قمنا بالرجوع إلى المحور قليلاً ، لم نكن لنجد هذا المحور دون الذهاب إلى أقصى الحدود. هذا هو Taika إلى حد كبير باختصار '.
أكثر من ذلك ، فهو يشرع في شرح كيف أن كل شخصية ومخلوق لديها أفكار وخيارات تصميم متعددة يتم طرحها جميعًا ثم ينظر إليها على أنها الأفضل. وذكر أن تصميم Eternity يحتوي أيضًا على العديد من الخيارات ، من الفخامة إلى البساطة. صرح Taika Waititi أنه على الرغم من أن المشهد كان يتضمن Eternity ، إلا أن التركيز كان يجب أن يظل على شخصيات Thor و Mighty Thor و Gorr وابنته Love. كان التصميم الوحيد الأنسب له هو تصميم بسيط ولكنه دقيق فكاهي للخلود.
تصميم مدينة القوة وحوش الظل لجور
كانت مايز روبيو ، مصممة أزياء الفيلم ، وفنانيها مسؤولين عن تصميم الشخصيات المشاركة في مدينة القوة. بعد إنشاء صورة عامة ، تم تصميم المدينة بعد ذلك بدقة كوميدية ، وبعد ذلك تم التركيز على الشخصيات بشكل أكبر.
وحوش الظل الخاصة بجور لديها أيضًا قصة لا تصدق لتصميمها. استخلص أطفال Taika Waititi تكرارهم للوحوش ، والذي تم أيضًا بواسطة كريستيان بيل أطفال. أصبح هذا بعد ذلك ممارسة لكل من أفراد الطاقم المشاركين في صنع الفيلم. نظرًا لأن وحوش الظل كانت جانبًا من جوانب خيال الحب ، فمن المنطقي أن يعطي الأطفال وجهات نظرهم الخاصة تجاه نفس الشيء. بالطبع ، تراوحت التصميمات النهائية بين مدى رعبها ومدى روح الدعابة أيضًا.
آندي بارك يصمم الصواعق والإنسان الكمومي وحلمه يتحقق
من خلال العمل في صناعة بدوام كامل ، سواء في موقع التصوير أو مع فريق المؤثرات البصرية ، يوضح آندي بارك كيف قام بنفسه بإلقاء نظرة أولى على الرجل النمل والدبور: Quantumania ، كونها المظهر الوحيد الذي تم الكشف عنه حتى الآن للفيلم. إلقاء نظرة على البدلات الثلاثة ، مثل Scott’s Cassy’s و Hope’s ، بالإضافة إلى نظرة على الآية الكمومية أيضًا. يتحدث عن كيفية تقديم الأزياء نفسها قليلاً من شخصياتها ويود أن يكون جزءًا من مقدمة هذه الشخصيات. يتحدث أيضًا عن كيفية عرض الفن التشويقي لـ الصواعق يكشف القليل جدًا عن المشروع الفعلي ومع ذلك يعطي فكرة عن الشخصيات داخل المشروع.
كونه من محبي Marvel منذ أن كان طفلاً يجعل تجربته في العمل مع Marvel Studios أفضل. ثقته في رؤية كيفن فيجي قوية لأنه حتى من خلال ذلك سيكون قلقًا من شكل المشروع حراس المجرة للعمل بعد ذلك مباشرة المنتقمون فقط لتندهش من مدى قوة وتركيز فكرة Feige. لا يعمل فقط على الكوميديا بدقة ولكن أيضًا يستمتع بوقته مع الاستوديوهات.
مصدر: سيفي