482 مليون دولار من سلسلة ألعاب توم هانكس المستوحاة من فيلم ستيفن سبيلبرغ التي أصبحت أول لعبة فيديو في التاريخ تفوز بجائزة الأوسكار
ستيفن سبيلبرغ ، صانع الأفلام الشهير ، انغمس في عالم ألعاب الفيديو من خلال التعاون مع Electronic Arts (EA) لإنشاء سلسلة الألعاب التي نالت استحسانًا كبيرًا ميدالية الشرف . عمل سبيلبرغ كمنتج تنفيذي ، حيث قدم خبرته السينمائية ورؤيته الإبداعية للمشروع. تم إصدار اللعبة في عام 1999 ، وأغرقت اللاعبين في أجواء الحرب العالمية الثانية المكثفة والغامرة ، مما سمح لهم بتجربة المعارك المروعة والمهام البطولية لجنود الحلفاء.
ميدالية الشرف أحدثت ثورة في نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول ، حيث وضعت معايير جديدة لرواية القصص ولعبها والأصالة التاريخية. عززت مشاركة سبيلبرغ من سمعة اللعبة وعززت مكانتها باعتبارها امتيازًا مبدعًا ومؤثرًا في صناعة الألعاب. كما أصبحت أول لعبة فيديو تفوز بجائزة الأوسكار.
اقرأ أيضا: 'هذه جريمة سينما': بعد إنقاذ مسيرة فين ديزل بفيلم حائز على جائزة الأوسكار ، قدم له ستيفن سبيلبرغ نصيحة لتغيير المسار الوظيفي
ما الذي ألهم ستيفن سبيلبرغ على صنعه ميدالية الشرف
ستيفن سبيلبرغ إلهام لخلق ميدالية الشرف نبع من إعجابه العميق بالتضحيات والبطولة التي أظهرها قدامى المحاربين في الحرب العالمية الثانية. بصفته صانع أفلام معروفًا بقصصه القوية وقدرته على تصوير الأحداث التاريخية على الشاشة الكبيرة ، شعر سبيلبرغ بإحساس عميق بالمسؤولية لتكريم الأفراد الشجعان الذين قاتلوا خلال تلك الفترة المحورية.
بعد أن أخرجت أفلامًا ذات طابع حربي سابقًا مثل إنقاذ الجندي ريان، لقد فهم سبيلبرغ تمامًا التأثير العاطفي لسرديات الحرب وطبيعتها الغامرة. لقد رأى إمكانات ألعاب الفيديو كوسيلة لإشراك اللاعبين على المستوى الشخصي ، وتمكينهم من تجربة الشجاعة والتحديات التي يواجهها الجنود بشكل أكثر تفاعلية.
زوده تعاون سبيلبرغ مع EA بمنصة لإضفاء الحيوية على رؤيته ، والجمع بين شغفه بسرد القصص والتقدم التكنولوجي في صناعة الألعاب. عن طريق الغرس ميدالية الشرف بلمسته السينمائية المميزة ، سعى سبيلبرغ إلى خلق تجربة غامرة وأصلية أشادت بشجاعة وتضحيات أولئك الذين قاتلوا في الحرب العالمية الثانية.
ميدالية الشرف أصبحت أول لعبة تفوز بجائزة الأوسكار
في ال موسوعة غينيس للأرقام القياسية: إصدار اللاعب 2008 ، ال ميدالية الشرف تم منح السلسلة رقمًا قياسيًا عالميًا عن امتياز FPS الأكثر مبيعًا. سلط هذا التمييز الضوء على الشعبية الهائلة للسلسلة ونجاحها التجاري ضمن نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.
في حفل توزيع جوائز الأوسكار الثالث والتسعين ، حدث إنجاز رائع عندما كان موضوع الفيلم الوثائقي القصير كوليت ، واردة في وضع المعرض من وسام الشرف: Above and Beyond حصل على جائزة الأوسكار المرموقة لأفضل موضوع وثائقي قصير.
بينما ذكر محدد ل ميدالية الشرف كان غائبًا عن الاقتباس ، يمكن القول أن المسلسل لعب دورًا مهمًا في هذا الفوز التاريخي ، مما يجعله على الأرجح أول لعبة فيديو تحصل على جائزة أوسكار بشكل غير مباشر عن محتواها. أظهر هذا التقدير رواية القصص المؤثرة والتجارب الغامرة التي يمكن أن تقدمها ألعاب الفيديو.