11 من ألعاب Assassin's Creed المخططة - هل تحتاج Ubisoft إلى معرفة القيمة الأقل والأكثر؟
وفقا لتقرير من كوتاكو ، Assassin’s Creed IV: Black Flag تم تعيينه لتلقي طبعة جديدة. إنها في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير ومن المحتمل أن تفصلنا عنها سنوات ، ولكن جنبًا إلى جنب مع تقرير سابق من Insider Gaming ، فإن هذا يعني أن 11 قاتل العقيدة الألعاب حاليًا في مراحل مختلفة من التخطيط والإنتاج.
اقرأ أيضًا: Assassin’s Creed 4: Black Flag: هل إعادة صنع للدخول الهائل المشهود على الطريق؟
أكتوبر سيشهد الافراج عن Assassin’s Creed: ميراج يقع في بغداد القرن التاسع ، مما يسمح للاعبين بالعيش في السنوات الأولى لـ باسم ، الذي التقينا به لأول مرة باسم Viking Eivor خلال أحداث AC: فالهالا .
كما تم الإعلان رسميًا عن خمسة ألقاب أخرى بالإضافة إلى 'Ubisoft' Assassin’s Creed Infinity '، وهو محور يربط جميع إدخالات السلسلة الرئيسية للمضي قدمًا بعد ذلك سراب . أول هؤلاء الخمسة قاتل العقيدة الألعاب هي ' نيكزس '، تجربة VR لـ Oculus Quest عبر ثلاث فترات تاريخية تمت زيارتها سابقًا.
بعد ذلك ، لدينا الاسم الرمزي اليشم ، وهو دخول حصري للجوال تم تعيينه في الصين. ومن المتوقع أن يكون كلا هذين العنوانين في عام 2023. وبعد ذلك هناك Codename Red ، Codename Hexe ، و الاسم الرمزي Invictus.
أحمر هي لعبة تقمص أدوار لعالم مفتوح تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية. ساحرة يُقال إنه نوع جديد تمامًا من الخبرة لمحبي الامتياز ولكن Ubisoft لم تقدم مزيدًا من التفاصيل ، على الرغم من أن الصور تلمح إلى أن الإعداد هو تجارب الساحرة الأوروبية. انفيكتوس هو عنوان PVP عبر الإنترنت يُفترض أنه إحياء للوضع المفضل لدى المعجبين آخر مرة شوهد فيه علم اسود.
هذه الإدخالات متوقعة بين عامي 2024 و 2026.
علاوة على ذلك ، تذكر Insider Gaming خمس ألعاب أخرى في مرحلة المفاهيم / النماذج الأولية ، وكلها تحتوي على أسماء رمزية:
- سديم (لاعب واحد)
- غارة (متعدد اللاعبين)
- أصداء (متعدد اللاعبين)
- نيكزس 2 (VR)
- علم اسود طبعة جديدة (لاعب واحد)
اقرأ أيضًا: Ubisoft Forward: فيلم Assassin’s Creed: Mirage يحصل على عرض موسع لأسلوب اللعب - العودة إلى أساسيات الاغتيال
يبدو مستقبل ألعاب Assassin’s Creed مشغولًا
لذا قاتل العقيدة لدى المعجبين الكثير لنتطلع إليه خلال الأشهر والسنوات القادمة. لكنه يستدعي السؤال ، في أي نقطة تضحي الكمية بالجودة؟ لقد رأينا آثار الإصدارات السنوية على العديد من الامتيازات ، وأحيانًا لدرجة أن المطورين والناشرين يعيدون التفكير في إستراتيجيتهم ويستريحون. لقد حدث هذا سابقًا مع قاتل العقيدة الألعاب نفسها.
شهدت السلسلة إصدارًا للعبة واحدة على الأقل كل عام من عام 2009 إلى عام 2015. بدأ العديد من المعجبين يشعرون بما لا يمكن وصفه إلا بإرهاق الامتياز. هل تخاطر Ubisoft بحدوث ذلك مرة أخرى؟ إنها بالتأكيد إمكانية ولكن من الجدير بالذكر أن الألعاب القادمة أكثر تنوعًا من سابقاتها.
بينما Assassin’s Creed II من خلال إلى Syndicate اتبعت إلى حد كبير نفس الصيغة شريط المواقع والأبطال الجدد ، تذكر القائمة أعلاه مزيجًا واسعًا من الأنواع: RPG ، و PVP متعدد اللاعبين و Coop ، و VR ، وربما حتى الرعب ، إذا كانت هناك تكهنات حول ساحرة هو أن يصدق. يمكن أن يمنع هذا المسلسل من أن تصبح قديمة؟ أم هل يجب على Ubisoft أن تتبنى نهجًا أقل هو أكثر وأن تركز على العمق بدلاً من الاتساع؟
حصريًا على PlayStation شبح تسوشيما غالبًا ما تتم مقارنة Sucker Punch Productions بـ قاتل العقيدة امتياز من حيث الهيكل العام وطريقة اللعب ، ولكن كما لو كان كذلك قاتل العقيدة مع مستويات قريبة من Rockstar من الصقل والتفاصيل. Rockstar ، المشهور بـ Red Dead Redemption و GTA سلسلة ، تميل بشكل ملحوظ إلى إصدار مدخلات الامتياز لسنوات عديدة على حدة. لقد مر ما يقرب من 10 سنوات منذ الإصدار الأصلي لـ لعبة GTA V ، على الرغم من أن Rockstar قد دعمته بالعديد من تحديثات المحتوى عبر الإنترنت وترقيات متعددة للأجيال منذ ذلك الحين.
تحظى ألعاب Rockstar بإشادة عالمية باعتبارها أكثر الألعاب تفصيلاً واتساعًا في السوق. قارن ذلك مع أي من الأحدث قاتل العقيدة الألعاب ، التي عادةً ما يتم سحبها لأسفل بسبب سخام غير ضروري ، تكون كبيرة من حيث حجم الخريطة الفعلي ولكنها تشعر بأنها فارغة أو متكررة. ماذا تفضل؟ العديد من التجارب الضحلة المحتملة؟ أم أنه يستحق الانتظار الإضافي لشيء مميز؟
مصادر: كوتاكو / ألعاب داخلية
تابعنا لمزيد من التغطية الترفيهية على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و موقع YouTube.