10 قصص خلفية غريبة عن الألعاب التي نشأنا عليها
يبدو أن صنع ألعاب الفيديو هو العمل الأكثر روعة في العالم. ومع ذلك ، هناك الكثير مما تراه العين. تستغرق معظم ألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم الحديثة التي نراها من ثلاث إلى خمس سنوات حتى تكتمل. بعض من أفضل الألعاب التي نشأنا عليها بها قصص خلفية غريبة. وهنا لدينا أفضل اللقطات:
1. فارمفيل
تصادف أن اللعبة الشهيرة على الإنترنت 'فارمفيل' عبارة عن خداع مخجل للعبة تسمى 'فارم تاون'. ظهرت Farm Town لأول مرة قبل أشهر فقط من دخول Farmville البريد العشوائي إلى Facebook. إذا قارنت ، فإن طريقة لعبهم ومرئياتهم لها تشابه غريب.
2 خطوة
تم ترك كود كونامي عن طريق الخطأ في اللعبة. عندما صنع Kazuhisa Hashimoto 'Gradius' ، كان الأمر صعبًا لدرجة أنه لم يستطع اللعب لاختباره. أضاف في النهاية مجموعة بسيطة من ضغطات الأزرار ليمنح نفسه بعض التعزيزات. ومع ذلك ، نسي هاشيموتو حذف الكود قبل إرسال اللعبة للإفراج.
3. TOMB RAIDER
حدث التمثال غير الطبيعي الذي تعرضت له لارا كروفت في لعبة 1996 بسبب خطأ. كان الفنان توبي جارد ، أحد الأشخاص المسؤولين عن تصميم شخصية لارا ، يعدل أبعادها. عندما قرر زيادة حجم تمثال نصفي لها بنسبة 50٪ ، أخطأ في كتابة 150٪.
4. أسطورة زيلدا
يتيح لك الإصدار التجريبي من Zelda بين سيف أو بوميرانج. في البداية ، تم تصميم اللعبة لتُقام في الماضي وكذلك في المستقبل. حصل Link على اسمه لأنه كان من المفترض أن يكون همزة الوصل بين الاثنين.
5. التل الصامت
تمت إضافة الضباب المزعج الذي تراه في 'Silent Hill' بشكل أساسي لإخفاء وقت التحميل البطيء للعبة. إنه يجعل الجو بأكمله مخيفًا ويمنع اللاعبين من رؤية الوحوش حتى اللحظة الأخيرة.
6. الأبطال الخارقين الأعجوبة مقابل الأبطال الخارقين. قتال الشوارع
في النسخة اليابانية من Marvel Superheroes vs. Street Fighter ، يمكنك العثور على رجل منحرف عجوز. اسمه نوريمارو وهو يرتدي زي تلميذ. يمكنك أن تجده يحاول التقاط صورة تشون لي. إذا تغلبت على اللعبة معه ، فإنه يسرق سراويلها الداخلية.
7. معدات معدنية
تم تصميم Metal Gear في الأصل للتشغيل على جهاز كمبيوتر يسمى MSX2 ، وتم تحويله إلى لعبة متخفية لأن MSX2 لا يمكنه دعم سوى عدد قليل من الأحرف في المرة الواحدة دون أن يتعطل.
8. ماريو
قام منشئو Mario بالعديد من الأشياء للحفاظ على وحدات البكسل. أضاف Shigeru Miyamoto ، الرجل وراء تصميم ماريو: قبعة ، لذلك لن يضطر إلى إعطاء شعر ماريو على رأسه وأنفه وشاربه ، لذلك لن يكون وجه ماريو مجرد نقطة بكسل.
9. المغامرة
تم إنشاء أول بيضة عيد الفصح في لعبة على الإطلاق بواسطة موظف محبط من Atari يدعى Warren Robinett. كان وارين مبرمجًا في 'Adventure' وكان يعلم أنه لن يحصل على أي ائتمان لعمله. ومن ثم ، أنشأ غرفة سرية مكتوبًا على الأرض اسمه. بحلول الوقت الذي تم اكتشافه فيه ، كانت الألعاب قد وصلت إلى الرفوف وبدأت المبيعات. استمر أتاري في إخبار الناس أنها كانت ميزة مخفية وصاغ في النهاية مصطلح بيضة عيد الفصح.
10. دونكي كونج
لم يصنع دونكي كونج أبدًا ليكون شريرًا. كان سيصبح بطلا. إذا قرأت دليل اللعبة ، فإنه يوضح أن دونكي كونج كان حيوان ماريو الأليف وهرب لأن ماريو لم يعامله جيدًا.
تابعنا لمزيد من التحديثات حول الترفيه والمشاهير على فيسبوك و تويتر و انستغرام ، و ليتر بوكس د